В целом на форуме много предложений по PvE миссиям, с расписыванием различных типов задач, типа партизанской засады на конвой, обороне от волн врага и т.д. но я бы хотел сделать акцент на его практическом применении для улучшения PvP режима.
TLDR: Стартовать матчи, в которые кидать игроков только той стороны, у которой значительный перевес в лобби ожидания по количеству игроков.
Сейчас, особенно на высоких рейтингах, перевес по количеству и качеству игроков в лобби практически всегда на стороне стран Оси. Поэтому ПвЕ я предлагаю использовать не как отдельный режим игры, который можно выбрать и целенаправленно играть только в нём, а как способ убрать перекос на ту или иную сторону, и только когда это необходимо.
К примеру, если сейчас за немцев в лобби ожидает 30 человек, а за советы 20, матчмейкинг создаст три катки, чтобы вместить немцев, и раскидает по ним 20 несчастных советов: где-то 7 человек, где-то 8, где-то 5, которых скорее всего нагнут во всех трёх катках. В итоге советы просто ливанут, как я всегда делаю, и немцы останутся добивать команду ботов с парой человек, которым всё равно нужно добить бустер хотя бы снайперами или миномётчиками, то есть это будет практически тот же PvE режим.
Поэтому почему бы сразу не кинуть излишек командиров у превалирующей стороны в PvE режим? Тут я не предлагаю создавать принципиально новые миссии или что-то сильно изменять, возможно просто сделать некоторые фиксированные подкрутки и твики. Например, чтобы боты постоянно заказывали авианалёт, дабы чем-то занимать пилотов противника, и имели прокачанные предустановленные отряды, в основной массе стрелковые отряды по 9 человек для создания массовки, миномётчиков и ПТ бойцов, благо сейчас их научили стрелять по технике. Самих ИИ бойцов подкрутить перками на скорость лечения, бег и здоровье, не затрагивая меткость и поведение. Для таких режимов думаю рациональней всего выдавать живым командирам сторону наступления, иначе они просто затянут всё колючкой и будут крошить наступающих из пулемётов.
Далее, в таком режиме в идеале должны сохраняться все те же способы фарма дейликов, рейтинга и очков, но можно незаметно снизить получение опыта и серебра, т.к. оно будет компенсироваться большим количеством фрагов. Можно вообще никак не обозначать, что в данном матче против игроков полностью ИИ-команда, то есть по геймплею это будет никак не отличаться от обычной катки, из которой слились немногие противники. Повторю ещё раз, основное отличие в том, что в этот матч будут добавляться командиры только одной стороны. В результате мы сделаем матчмейкинг оставшихся PvP матчей более честным
Для критерия отбора бойцов из лобби в PvE режим можно использовать несколько параметров - это его ранг, боевой рейтинг, наличие команды, процент побед за данную сторону и т.д… Например, если у советов в основном 3 и 4 бр, а у немцев 4 и 5, отправить игроков с максимальным рейтингом воевать против ботов, сгладив перекос в PvP лобби.