Quality of life, сиречь качество жизни, важная часть любой онлайн игры.
И в Enlisted’е этот аспект, мягко говоря, хромает.
Начнём с самого простого:
когда уже уберут баг с последними патронами? Когда ты заряжаешь не последний магазин полностью, а лишь часть патронов. Пример: Гаранд с 4/4 или 5/2, дозарядить полностью никак
горизонтальная отдача (то бишь увод ствола в любую сторону). Да, разработчики сделали паттерны отдачи, это хорошо. Но, случайная отдача влево при паттерне отдачи вправо - это очень мешает. Яркий пример: ты ведёшь цель, бегущую влево, и ВНЕЗАПНО оружие виляет влево, ну а ты все ещё тянешь ствол вправо, согласно паттерну отдачи. В итоге 2 пули в молоко улетают. Ярче всего это проявляется либо на полуавтоматическом оружии, либо же на оружии с низкой скорострельностью
Лучше сделать просто разброс, который не влияет на визуальное смещение оружия
привести в норму пробиваемость противотанковых средств и убрать взрывпакеты у пехоты. Иначе танки и дальше будут стоять в серой зоне. Да и появится смысл в отрядах бронебойщиков
противотанковые орудия и пулеметы: есть смысл понерфить пулеметные гнезда до 7.62 пулемётов, иначе это и уничтожитель танков одновременно. А орудия следует поменять с 75-мм на 45/37/50 мм на низких брах. Почему так? Да потому что начальные танки просто ваншотаются, да и 75-мм фугасы аннигилируют все живое (сам проверял, каюсь, грешен)
дать возможность разрушать постройки не только очень тяжёлым вооружением. Хотя бы тротилом. Ну или ради этого оставить взрывпакеты. Сейчас же они не сносят колючку и прочее (а может я не прав, и тротил все-таки могет?)
Карты, карты, и ещё раз карты. Увеличить точки для захвата. Есть такие точки, где круг небольшой, а пространство открытое. Есть же большие точки, даже огромные, но при этом совершенно глупо сделанные. Ещё стоит добавить к этому абсолютную ассиметрию карт. Нет, полностью симметричные карты не надо делать, но вот пещерная деревня Кафиджа - это нечто. Нередко решает то, с чьей же стороны есть туннель для входа. Да и сама по себе карта намного больше, чем остальные в Тунисе, до серых зон там далеко, а вот танкам на этой карте непросто. На одной из карт в ТО атакующим приходится бежать по открытому склону, прямо на пули. Нет, не обязательно превращать карты в 1 или аж 3 кишки, но немного укрытий добавить же можно?
Это так, навскидку, что вспомнил. Напомните, если что-то упустил
Что вынудит танки не стоять в серой зоне? Нет пакетов - есть молотовы, с отдельными танками даже эффективнее пакетов, тротил. Да хоть всё забрать включая бронебойщиков, ничто не заставит танк покинуть серую зону.
Все 6 пунктов неакутальны, дальше можно не читать.
Но если вдруг хочешь почитать:
Если ты выстрелял 4 патрона из пачки и заменил её, то в пачке осталось 4 патрона. Ты можешь зарядить её и в ней 4 патрона, в ней нет 8, что не так? Или думаешь, что если в карман засунуть 2 недостреляных пачки, одну с 6 а другую с 2мя патронами, то те два переползут в эту сами? Нет, у тебя две пачки, в одной два в другой 6, или просто отстреливай их до конца.
Солдат стреляет из разных позиций и состояний, с ходу, с упора, с плеча и т.д. оружие находится под разными углами и соотвественно, его отдача по-разному кидает ствол, что даёт разные паттерны, это нормально, даже в тире со спокойного дыхания и упора, ствол уводит не одиаково каждый выстрел, ведь он чёрт возьми греется.
Пробиваемость ПТ средств, соответствует их калибру и снарядам, можешь изучить таблички, её некуда приводить-она в норме. Танки стоят в серой зоне, потому, что доступная для игры часть карты-мизерная, чтобы лемминги с туннельным зрением не потерялись.
Нет смысла комментировать, может и у пехоты забрать всё, кроме револьверов, ато ведь убить могут?
Мешки ломаются даже дымовыми гранатами, просто надо попасть, колючка дымовыми ен ломается, но взрывпакетами-вполне, попробуй кидать их в цель, а не просто в ту сторону.
Карты определённо следует допиливать, но чувак, это не шахматы и не киберспортивный симметичный шутан, солдаты иногда наступают по руинам, а иногда и почти без укрытий и никогда бой не симметричен. Просто попробуй кидать дымовую гранату и будет тебе укрытие.
А ещё прикинь, есть дымовая арта и дымовые снаряды у танков, можно укрыть чёртову армию и никто не заметит, попробуй импровизировать, у тебя получится.
Гаранд невозможно зарядить поштучными патронами, так как он питается от обойм в которые нельзя вставить патрон пока она находится внутри.
И где минус?) Непредсказуемость оружия как она есть, это же не КСГО.
Кто-то просто очень плохо управляется с ПТ средствами. ПТ ружья, гранатометы и даже горелки идеально ломают технику.
У меня в каждом Берлинском отряде есть бронебойщик.
Пока в игре не будет отдельной кнопки на объединение магазинов, пачек и тд, ну и пока не будет адекватной индекации как в инсурженси или батл бите - эта фича с магазинами - мусор.
Вообще согласен.
Тоже да. Кекечно конечно, когда тротилом нельзя взорвать какую-нибудь стену в Донатограде. Хотябы заранее предустановленную и разрушаемую.
Заметил, особо прошаренные игроки вместо колючки ставят танковые ежи в проходе, что существенно усложняет штурм позиции, особенно если это здание. Приходится переключаться на инженера, ибо обычным солдатом ломать его долго.