Предложения по ограниччению бегунов/нагибаторов/перестреливателей

Точно кто то не играл в Тундру.

Ты спросил про особенности. Я ответил. Визуалу не мешает. Мешает восприятию и веселью.

Даже если так ты бежишь ОДНИМ челом и где то в далеке бежит твой отряд который можно прекрасно расстрелять
И ещё нет гарантии того что добежав до точки рандомный бот не сделает 360 и не даст тебе голову

Ну стопроцентной нет,но возможность начать захватывать точку,поставить респы есть. И вся команда противника ломанется ко мне на точку подставляя спины под огонь.Ух как весело и кибер спортивно.

Я тебе один умный вещ скажу. Только ты не обижайся. Все, что ты напредлагал, было в КВ у СИфа. Там были запрещены карусели, сабли, ивенты, премы, у всех только по 4 отряда. Но скорость самого боя там была выше, чем у твоего унылого рандома в разы. дело не в рющечках. Ты отменишь все это для всех и все равно будут те, кто быстрее тебя в разы. Как ни снижай общую скорость игры, относительная никуда не денется.

4 лайка

В соло точка захватывается примерно 10 тысяч световых лет

Какой нибудь газик быстрее чела с саблей это сделает

2 лайка

Я спросил не только про особенности.

Играй так как тебе хочется.

Слова мудреца.

Я не против интенсивности замеса. Я выступаю против телепортации бойцов с саблями фляжками и супер ляжками. Кто видел как они несутся по грудам кирпичей со скоростью электробайка, тот содрогнется от сей мерзости перед лицом Господним!

2 лайка

А сложные точки,где время захвата снижено? Для пущего динамики боя писали.

Респ ресает два раза быстрее.

В любом случае говно механика,не нужная в игре.

Бреееед. Причем здесь партизаны и парашютисты и бегуны? Они вообще-то к этому никак. Десант это вообще-то против карусели тапочек. Релиазовать партизан, пролематично, это больше еще одни штурмовики А бегунами можно сделать любой отряд. И это, механика предусмотренная разработчиками. А не эксплоит. Более того если тима дно ничего не поможет.


Тут тима дно и тебе ничего не помогало?

НЕЕЕЕеееееет :sob:

Какой я молодец, вовремя свалил. После, скажем так КТ в Москве, меня резко перевоспитали и теперь я спокойно могу свалить из любого не понравившегося боя. А учитывая ну просто драконовские меры, то вообще запросто и без зазрения совести.

1 лайк

Стоит конечно посмотреть повторы, но откровенно лень.
И так знаю что ветеран будет ползать по кустам со снайперкой.

Ошибся ты не много. Я там ползаю с минометом, прикрученным к снайперке в скваде из 3х человек на границе карты и ругаю команду, в которой сплошь дураки и один я в белом пальто лежу красивый.
Я устал, я ухожу.

Ты на экваторе что ли живешь ?

За время что я играю , разрабы эту игру постоянно ускоряли. Вначале она мне понравилась именно медленным темпом.

Что есть относительная скорость ? два чувака должны бегать одинаково, игра же. Или от веса зависеть как тут правильно предложили.

1 лайк

сКОРОСТЬ ИГРОКОВ. Мы с тобой можем взять стартовые аккаунты и пойти в бой. Я буду быстрее. Сами солдаты будут одинаковы.

От веса зависит то, как далеко они пробегут до одышки. Даже фляга не панацея, по ощущениям, так как во время длительного чарджа до исчерпания выносливости, рывками замедляется и чардж персонажа, если и вовсе не прерывается. По факту, спринт в большинстве случаев роляет во время перебежек, по укрытиям, стрелять с него все равно не получится. Стрелять можно с прицела при ходьбе, на которую вообще нет перков, или при ходьбе с присяда, вот там уже что-то более мельтешащее и похожее на стрейфы из КС, но и перк на присяд дешевый. Для таких стрейфов еще можно взять скорость бега, но при переключении на прицельную стрельбу персонаж переходит на шаг и преимущество аннулируется. Можно стрелять и при беге, но только от бедра, тогда действует и скрытый дебаф перка на бег, увеличивающий разброс, и множитель разброса от бедра в движении самого оружия, поэтому большинство пуль у таких киберкотлет - в молоко. Кстати, у qe тоже есть скрытый дебаф, но уже на отдачу - она повышается на 30%. У вот присяд уменьшает отдачу на 30%, поэтому qeшер на присяде стреляет с той же отдаче, что и простой роботяга без кривляний типа Нео стоя