Всем ку. Не могу больше молчать. Предлагаю “свежий” взгляд слепого дальтоника на некоторые удобности и неудобности в дизайне интерфейса в целом и предложения, как и чё можно допилить для комфорта. Надеюсь, не глупые.
I. МЕНЮ УЛУЧШЕНИЙ.
Фильтры добавили, спасибо, теперь хоть сортировку по типам можно делать, очень в руку. Теперь о недостатках. Для начала скажу, что после открытия меню, взгляд по большей части сконцентрирован в левом, чаще верхнем углу и в центре.
В правой части интереса нет - там инфы почти никакой, а какая есть - неважная, туда лишь смотришь боковым зрением или чтобы одномоментно глянуть на опыт и очки отряда. Это неудобно из-за беготни глазами по экрану - ищешь слева нужную иконку отряда, потом глазами ч/з все поле в противоположную часть экрана глянуть на плашку прогресса прокачки/свободные очки/имя отряда и потом опять назад.
Какой непонятый гений придумал вешать эмблему отряда на левой части экрана, а его название “69 дивизия 666 армии” и сколько опыта до следующего уровня осталось - на правой, я не знаю, но этого человека нужно вернуть в палату и пристегнуть к койке цепями, он неизлечим. Особенно неудобно бегать глазами из конца в конец экрана на мониторах с диагональню от 28 и выше, даже на гнутых или больших теликах в 50 дюймов и выше.
Справа огромный кусок экрана занят приблизительно ничем, ибо в том правом блоке-контейнере есть лишь строка с баром прокачки, строка с кол-вом очков, строка с названием отряда, огромное незанятое поле по центру и внизу кнопка “открыть” - и всё! При этом он перегораживает центральную рабочую зону, где висят прокручиваемые ветки прокачки, особенно оружия. Ну ёмана! Вы хоть раз видели например приборку автомобиля, где спидометр и тахометр были за рулём перед глазами водителя, а уровень топлива показывался бы снаружи у горловины бензобака, потому что “ну когда заправляешься, туда же идешь крышку откручитвать, поэтому там эффективнее, чем на приборке” ?
Этот правый блок был нужен ТОЛЬКО КОГДА ориентация была вертикальной, т. е в страом интерфейсе. Ты крутил центральные окна с ветками прокачками вверх-вниз, а правый блок с этой куцей информацией оставался неподвижен. Теперь же, исходя из новой горизонтальной оринтации, для удобства блок с инфой по уму должен быть размещен сверху или сниху рабочей зоны. Вообще, а почему тут, в “обновленном” интерфейсе, ввели горизонталку, это же противоречит основной вертикальной, которая везде - в списке отрядов в сетапах, в списке вооружения на складе, в списке бойцов в резерве - там везде ВЕРТИКАЛКА, но не тут. У вас, короче, кто в лес, кто по дрова и левая рука не знает, что делает правая. ТЗ и концепт вообще не составляете что ли? Когда один дезигнер уходит, новый из головы что-ли придумывает, а не опирается на существующий рабочий концепт?
В старом интерфейсе с этим всем проблем особо не наблюдалось. Рассмотрим на картинке его плюсы.
- удобное цветовое разделение разных веток прокачки. даже объяснять новичку, куда нажать, чтобы добвить инженера/открыть рюкзак было стократ проще.
- инфа о прогрессе прокачки отряда была по центру, не нужно было бегать глазами туды-сюды в поисках.
- отцентрованное положение веток, что просто выглядит эстетчинее и приятнее.
Сравните
- крупные и читаемые иконки и подписи, без свистоперделок в духе 20 градиентов и фоновых затемнений.
ЧТО ДЕЛАТЬ В НОВОМ ИНТЕРФЕЙСЕ?
Ответ скрыт под катом
** ВЕРНУТЬ СТАРЫЙ ИНТЕРФЕЙС**
Вот эскиз того, как я вижу его в облее удобном варианте.
-
Название отряда перенести в левую часть, ближе к вертикальному списку иконок отрядов, место там есть. Чтобы герб отряда и его название были рядом. У некоторых стран хотя бы уникальные гербы, а вот у РККА просто стандартные изображения автомата, танка итд. Чтобы найти именно 150ую идрицкую дивизию среди всех стрелковых, инфу о том, что именно эта дивизия 150ая, не нужно уносить на другую часть экрана, отнимая время игрока на визуальные поиски.
-
Плашку с баром прокачки и кол-вом свободных очков по центру, как и было ранее. Это же интуитивно искать её именно там. Плашку можно растянуть в ширину, т.к теперь тут не вертикальная ориентация и прокрутка, а горизонтальная, плюс место есть. информационную плашку нужно размещать сверху или снизу от проскролливаемой зоны.
-
Чтобы хватило места, плашку с переключателем веток поднять выше, место есть. Там как раз ее можно выровнять по уровню с блоком (Х2 ОПЫТ В БОЯХ ЗА ПРЕМ), чтобы визуально все “вровень выпирало”. Ввести цветовую маркировку синий - красный - жёлтый этих 3х вкладок по прокачке, чтобы соответствовали цвету веток внутри, для удобства, особенно новичкам. Обязательно контурную рамку на ту вкладку, которая активна. Предлагается их выделить цветом, то решение просто “осветилить одну из 3х серых иконок” не проканает, нужна именно рамка вокруг.
-
Убрать правый полупустой блок с инфой, чтобы он не перекрывал рабочую зону. Остатки инфы из него перераспределить наверх и вниз, в свободные места. Ничего не вырезаем насовсем, просто перераспределяем по экрану.
- А. Кнопку “купить опыт за голду” выносим на свободное место вверх, рядом с плашкой опыта, что логично.
- Б. Разместить кнопку ОТКРЫТЬ/СМЕНИТЬ (улучшение) - вниз, где ей и положено быть, т.к это окончательная кнопка управления типа “ПРИМЕНИТЬ”, и место ей внизу по центру или справа внизу, там интуитивнее всего, вроде как некое ИТОГО. Так в большинстве программ и не только - например нумерацию страниц в книге неслучайно пишут в правом нижнем углу страницы или нижнем центре. Но раз мы убираем правый блок, то - по центру, прямо под новый улучшенный скроллбар. Раз уж вы не оставляете только двойной клик, но и кнопку ОТКРЫТЬ, не будем от неё отказыватсья в предложении. Тогда и инфу о том, что улучшение уже куплено, тоже уносим вниз.
- В. Подробную ТТХ информацию про вкачиваемое улучшение пихаем во всплывающую подсказку по наводке мыши/одноразовом клике. Тут про скидку на 20% цены прокачки, про скидку 20% на продажу, про +1 инженер в отряд итд. Вплывающую подсказку можно отделить цветом, соответсвующем цвету ветки, чисто для крЫсоты.
-
Цветовая маркировка иконок слева, чтобы достаточно было быстрого периферийного взгляда, чтобы понять, какой отряд выкачан на 100%, а над каким модно поработать. У каждой иконки отряда есть осветлённая строчка в нижней части, где располагается цифра с уровнем. Зелёный цвет полосы - всё улучшать больше нечего, красный - отряд недокачан. А например жёлтый - опыт уже макс, но не все очки распределены, например. Но это опционально. Эта цветовая маркировка нужня для того, чтобы быстрым почти периферийным взглядом определить - над чем можно поработать в кампании БЕЗ ПРОКЛИКИВАНИЯ ОТРЯДОВ по очереди и беготни глазами в правую часть, где сейчас плашка опыта и очков.
Одно маленькое но - тогда герб будет визуально перекрываться этой цветной строкой. Щас не заметно, т.к серый сливается с серым, а если будет добавлен цвет - то будет видно небольшое перекрытие. Чтобы не было наезда элементов друг на друга - увеличить высоту иконки процентов на 5, или сделать цветную строку поуже. -
Нижний длиннющий скролл поднять чуть выше к блокам веток, но не совсем впритык. И обрезать ползунок, а то он занимает 95% размера плашки. Вот как раньше было в старом дереве прокачки.
-
Убрать лишние свободные зоны, особенно слева, ну и отцентровать все элементы по уму, чтобы центровка визуально смотрелась. Я на примере забил это делать, там фон - градиент, буду заплатки лепить, станет пёстро и некрасиво визуально, перегромождение будет. А центровка щас - говно.
II. МЕНЮ БИТВЫ.
1. Неудобность с панелькой смены серверов.
Раньше меню выбора регионов располагалось прямо тут, на главной странице, рядом с галкочкой “играть за любую команду”.
Теперь же вы запрятали выбор региона аж в отдельное окно ИГРОВОЙ РЕЖИМ (где практика и одиночки) и аж под отдельное подменю а значит нужно больше кликать, чтобы достичь нужной панели. Плюс визуально - на главном меню панелька ИГРОВОЙ РЕЖИМ слева внизу, а внутри искомая панелька с серверами - по центру, т.е еще и мышкой елозь и снова целься в новую кнопку.
На больших мониках или теликах ощущается.
Т.е по ощущениям уже нельзя сменить регион серваков вотпрямщас, а как будто нужно идти далеко и там искать.
Удобностью и функциональностью это точно не назовёшь. А вот безболезненный и быстрый доступ к этому меню точно бы не помешал и вот почему:
Спойлер
Иной раз, как собирается пачка, у кого-то пинг из-за региона и нужно быстро поменять настройки для его удобства. А играют-то люди подчас - один с Германии, второй с МСК, третий с Урала, четвёртый с Алтая.
Второе - если пачка собирается где-нить в голосовом, где много народу мимо проходят, часто состав пачки и меняется - кто-то отвалился, кто-то новый тут же присоединился. Ушёл челик с ДВ, берём сразу второго, он из Калика - всё, можно Европу тоже подрубать вместе с восточкой. Да и не только география игроков служит помехой.
Третья причина - чем больше в пачке народу, тем больше разнообразие их задач. Одному настрелять из болтовки, другому сбить 4 самолёта, третьему миной танк, последнему - с пистолета набить. И в таком случае эта пачка будет чаще намеренно крутить настройки региона, чтобы с большей вероятностью найти катку, подходящую под задачу в текущее время суток. Кому пистолеты - ищем регион, где щас на нужной стороне больше ботов. Кому самолёты - наоборот, идём туда, где живых больше. Вот и получается, что настройки сервера в течении двух часов могут меняться туда-сюда не раз и не два. И каждый раз это чувствуется, что нужно “куда-то далеко” лезть, чтобы поменять настройки.
Плюс держите в голове, что иногда нужно перезайти в меню настроек сервера прямо через секунду, после того, как ты только что там был. И каждый раз приходится по 3 клика делать, вместо одного, и анимацию ждать.
Вот пример - играл чел на настройке ВСЕ СЕРВЕРА. Приходят к нему в голосовой канал два друга и просят к себе взять в пачку. Набрались, и один попросил снять Америку, чтоб не лагало. Командир идёт в настройки и снимает галку (1). Потом второй предлагает - а давай и Европу тоже снимем? Идёт снова - и снимает (2) ещё одну. А потом первый просит - не, давай Европу вернём, на чистой восточке щас тухляк, боты - скучно. Никто не против - командир катки идёт опять в меню и выставляет нужное (3). Итого - если бы менюшка с выбором региона была бы под рукой на главной, это бы всё заняло мгновения, психологически даже не заметно. А вот когда нужно в отдельный карман в глубину лезть, а там ещё и кнопка выбора на других Х и У позициях - это некомфортно. Это мозгом читается явно не как “не напрягаясь левым пальцем правой ноги за полсекунды всё чОткО настроил”
Предложение простое, как ручка от топора.
- Разбить кнопку настроек сервера на две. Левая за тип катки, вызывающая подменю ИГРОВОЙ РЕЖИМ, а правая за регион серверов.
- По клику на правой сразу тут, в главном окне, выезжает меню с галками.
- …
- ПРОФИТ
2. Самосворачивающиеся блоки справа на главном экране
Коль скоро теперь все блоки в правой части главного окна самосворачивающиеся, открывающиеся по наводке курсора (уж не знаю, что на геймпаде), что кстати очень удобно и экономит место, то стоит в блок ежедневнок вернуть пункт ЕЖЕНЕДЕЛЬНАЯ ЗАДАЧА.
Когда визуально ежедневки справа в главном окне есть, даже манипулировать ими можно оттуда, а вот посмотреть, какие еженедельки у тебя висят (такие же задачи по сути, просто не рандом) - это надо либо бежать курсором в другой угол, в раздел ПРОФИЛЬ ИГРОКА и смотреть там, либо делать лишний ход и из главного окна сперва лезть в БП и потом тащить мышу на правый край экрана, слева направо. Это дичь и неудобность. Попытка заставлять пользователя лишний раз взглядом в фокусе туда-сюда бегать по экрану, особенно если на изогнутом широкоформатнике играешь - это не юзерфрендли, даже для тех, что очков не носит.
Ну явно же удобнее сделать так:
И не мешает, и всё под рукой. И пусть в БП эта же менюшка тоже остаётся, строго её переносить только на главное окно не нужно.
III. МЕНЮ ИСЛЕДОВАНИЯ.
1. Нужна вкладка с отрядом
Когда в дереве исследований кликаешь по образцу вооружения, совершенно непонятно, к какому отряду оно приписано и где искать его “жёлтую” ветку для прокачки. У старичков, кто играл до слияния, частично во вкладках инфа есть, но там не пришей рукав - непонятно, почему тут есть, а в большинстве нет. Нужно всем добавить информацию об отряде приписки всем образцам пушек/техники.
Когда я открыл Т20 у амеров, я проклял вас всех скопом вместе с уборщицей и доставщиком воды в кулеры вашего офиса, пытаясь найти - а в какой отряд вы добавили это пушку, где мне щас его искать, чтобы взять в сетап, прокачать и поднять статы у закупленных винтовок до максимума. ИНФОРМАЦИИ ОБ ЭТОМ НЕТ СОВСЕМ! и только любезные друзья подсказаи, что это отряд радистов с радугой оказался. Я ваш дом труба шатал!
Вкладку с отрядом для ВСЕХ образцов!
ВАЖНО. Сама вкладка с информацией отряда тоже нуждается в доработке. Когда мы видим, что же именно за отряд у нас, в случае Оси и Амеров мы часто ориентируемся не сколько на название, сколько на иконку отряда.
Согласитесь, что в списке “95й полк, 59я дивизия, 915й отдельная рота 519й дивизии” легче проводить поиск по гербам, которые гораздо больше отличимы один от другого. Поэтому во вкладку ОТРЯД в подменю исследовния нужно рядом к названию и типу добавить его ГЕРБ (1). Сейчас же иконки-гербы скрыты в подменю по кнопке ПОДРОБНЕЕ, в отдельно вызываемом окне, что неудобно. Инфа для поиска должна быть перед глазами. И также вынести кнопку ОПРОБОВАТЬ ОТРЯД (2) на эту самую панель из вызываемого окна, где она щас запрятана. Многие новички вообще не знают, что можно наперёд опробовать образец, прежде чем вкладываться в его открытие. По сути под кнопкой ПОДРОБНЕЕ остается коротенькая справка и картинка большого разрешения с рожами солдат. ХЗ, нужна ли кому картинка, их там повращать нельзя модельками один фиг, так что я мыслю - можно это подменю вообще убрать, а справку вызывать всплывающей подсказкой по кнопке подробнее, которую переместим вниз (3)
ВАЖНО - если отряду приписано 2 и более похожих образцов, но игрок хочет попробовать в практике ещё неоткрытый у себя образец, а не весь отряд, скажем Фауст-100 (а фауст-60 у него уже есть), чтобы решить - стоит ли копить серу на улучшеный или уже сейчас не жмотиться и закупить текущие, то он должен попадать в практику именно с новым образцом. Либо на столах его уже там размещать либо выдавать в инвентарь при заходе.
2. Иконка типа бойца сразу на элементе оружия
В само дерево прокачки необходимо вставить иконки ТИПОВ отрядов, к которым приписаны. Зачастую мы хотим не только прокачать какое-то конкретное вооружение пехотное, но и открыть новый тип войск. Нет ещё инженеров/радистов - что из дерева прокачивать? Прокликивать каждую иконку, потом переход на подвкладку отряда, потом читать там… Прощее замутить так.
Лётчикам можно не предлагать, а вот танки и самоходки можно пометить иконками колеса и танка. Новички могут не понять, почему с пумой открываются танкисты, а с полугусеничной колымагой, которая похоже выглядит и похоже называется -Sd.Kfx.Omg.чётотам - идут уже водятлы. А иконка разных типов войск решит проблему.
3. Быстрый доступ в жёлтую ветку
Часто хочется быстро глянуть, а как прокачана жёлтая ветка у того или иного образца вооружения или техники - все ли звёзды подняты, есть ли скидка на продажу итд. Кнопка быстрого перехода в окно улучшений сразу в жёлтую ветку развития отряда была бы очень кстати.
ВАЖНО - во вкладке с оружием кнопку ПОДРОБНЕЕ можно не убирать, как в отрядах, ибо там в открывающемся окне модельку можно повращать.
IV. МЕНЮ ЭКИПИРОВКИ
1.Ссылка на ветку прокачки оружия сразу из меню экипа
Во вкладке экипировки бойца нужна небольшая кнопка-гиперссылка, которая перенесёт тебя в меню улучшений в тот отряд, к какому приписан ствол. Например - я комплектую отряд радистов одним штурмовиком и даю ему в руки МП-38 со склада. МП у меня непрокачан до конца, я хочу поднять ему звёзды на максимум, но я не помню, а какаому отряду приписан этот самый МП-38? Я хочу посмотреть, чё там по жёлтой ветке - есть ли улучшения на дешевую прокачку? А искать этот отряд приходится перебором всех штурмовых отрядов в меню прокачки и осмотром жёлтой ветки кажого по очереди. Это звучит уже плохо, даже если кампания только начата, а если у меня там 15 отрядов - все немецкие и итальянские до кучи? Мне все подряд тупым перебором кликать?
А так, будь быстрая ссылка на ветку улучшений конкретного образца, я туда перехожу и смотрю что надо - выгодно ли уже продавать, прокачивать, какой макс. ранг я могу забить, итд.
2. Переделать списки в табличное замощение
Ну, думаю, всем понятно, что надо эту порнографию приводить в удобоваримый вид. Предложение такое. В первом, левом списке, не хранить подряд все экземпляры, а разбить их на категории, оставив по 1 позиции на каждый образец + добавить там же инфу - сколько патронов магазине, нарисовать окошки прицела/штыка/граника, если модель ими укомплектовывается, итд. Написать, сколько всего в сумме разных типов на складе у игрока есть. По нажатию на иконку левее открывается подменю, где уже не списком, а табличным замощением будут подробно представлены ВСЕ варианты образца, имеющиеся у игрока, каких и сколько - на 2 звезды, на 3, на все, какие со штыками, какие без, сколько непримкнутых штыков/граников есть отдельно.
А вот так, когда кликаешь по какому-то из образцов. По клику на любом из экземпляров в подменю. появляется табличка с ТТХ, соответствующая звездочкам на прокликанном экземпляре. Внизу будет кнопка сворачивания интерфейса, чтобы можно было повертеть выбранную модельку в руках без перекрывающих экран окошек.
Ещё пример
Один клик - фокус, двойной - положить в инвентарь.
3. Удобное сравнение ТТХ во всплывающих плашках
Для того, чтобы не запоминать цифры, перекликивая туда-сюда из экипированного на складское, нужно сделать сравнение ТТХ надетой и снятой пушки в виде всплывающих рядом плашек, где возможно даже цветом будет показано, что их характеристик лучше или хуже. Появление подменю с ТТХ можно вызвать задержкой мыши на иконке оружия или, например, по клавише ШИФТ.
Решению уже сто лет в обед. В Сталкере плашка выезжала одна у выделяемой пушки, но цветом показывало, какой из показателей отличается от уже экипированной в ту или иную сторону.
В Ведьмаке выезжали 2 плашки - надетая и текущая, с полным сравнением всех параметров, включая цену, вес и состояние.
4. Меню продажи
То, что вы добавили кнопки - ПРОДАТЬ ВСЁ и сделали выбор кол-ва продаваемых/выбрасываемых - это молодцы, игорьки довольны. Но как обычно все допилено не до конца.
Представьте, что мне хочется из 450 винтовок продать только 300, а остальные оставить на какой-нибудь случай, когда нужно будет массово раздеть солдат, а слот оружия у них нельзя оставить пустым, вот и будет чем заполнять.
МНЕ ПРИДЁТСЯ КЛИКАТЬ “ПРОДАТЬ ВСЕ” И ПОТОМ 150 КЛИКОВ ДЕЛАТЬ ДЛЯ ОТМОТКИ НАЗАД, ЧТОБЫ ДОСТИЧЬ ЦИФРЫ 300! Нуёмана! 150 кликов это юзер-френдли?
Решение простое, как дверь от сарая - сделать ползунок, где левое значение - 0, правое - максимальное текущее и всё. Удобно и для ПК с клавой и для консоли.
Или другое - сделать ручной ввод цифры. Тут больше для клавомыши решение. Ну и конечно, чтобы багов избежать - запрет на нечисловых символов, отрицательных, нуля и чисел с точкой.
5. Поиск по каталогу, особенно редких и уникальных пушек/ЗЗ солдат
Суть проблемы - пробежался тут по своим складам и карманам бойцов, еле-еле нашел призовые уникальные стволы, которые в свое время выбивал на событиях или дропсах. Я уже и забыл, кто, что и в каком количестве у меня имеется. Одно дело знать, что у тебя точно есть МП-41 или красный ППС, потому что ты его из рук не выпускаешь, а если часть призов редко используема, типа М3 миномётов, Бесала - легко потеряться и запутаться, есть ли они вообще у тебя и где. С оружием за ЗЗ та же тема, особенно после того, как один и тот же экземпляр стало можно покупать в одной и той же кампании более 1 раза. Я лично стараюсь брать каждого по штучке, “для коллекции”, даже если почти не буду пользоваться. И раньше было проще - зашел в раздел магазина, где золотые пушки, посмотрел, чего в списке нет - значит оно уже куплено или предательски выведено из продажи.
И в общем поиск того, что у тебя уже есть - сущая пытка. Вот пойди выясни - точно ли есть у тебя сабля США в Нормандии, когда у тебя уже 35 уровень кампании и все отряды по максимуму укомплектованы солдатами. Для этого нужно:
- перетаскивать отряды из резерва в слот активных по очереди. По 3 за раз (я без према) и по очереди прокликивать каждого солдата. Теперь еще и анимация инвентаря появилась, только время отнимает и глаз напрягает. Тот еще онанизм
- если смотреть, что есть на складе, то у нас очень неудобный скайримообразный вертикальный список оружия. Если много образцов закуплено, приходится часто мотать вверх-вниз
- приходится сперва выбирать солдата нужного класса, так как есть разбиение по типам используемого ими оружия. Тяжело быстро глянуть, сколько у тебя бесалов и М3 миномётов. Приходится дрочиться с перетаскиванием сперва отрядов, потом выборов бойцов.
Хотелось бы предложить ввести некую общую таблицу, где игрок сможет включая/выключая фильтры выяснить, сколько и где у него лежит. С отметкой - на складе/на руках ( и желательно со всплывающим окошком с названием отряда его типом и тиром, если в отряде.)
Выкатываю корявый пример, сбацанный на скорую руку. не обессудьте.
V. МЕНЮ ПРОФИЛЯ
Хотел бы попросить историю прохождения событий куда-нибудь в профиль игрока. Чтобы там отображалось - какие события игрок проходил и сколько этапов выполнил, какие награды забрал. Чисто на всякий случай. Потому как видеть сразу список пройденных событий целиком, с призами, это гораздо удобнее, чем бегать спрашивать на форуме или в дискорде на манер “а помните был когда-то такой самолет с кузнечиком или такой немецкий на стрекозу похожий, с угловатой кабиной- это когда и за что давался? Может он есть у меня, подскажите. А золотой маузер в Сталике или БТ с 76 мм это твичдроп был или событие? А маузеров как Астр было два или он всего один?”
Иметь под рукой удобный список с отметками получил/не получил было бы очень в жилу.
Например вот сюда, во вкладки с инфой о пользовтеле, можно воткнуть новую вкладочку, с историей бошльших и малых ивентов Энлистед. Назовём вкладку СОБЫТИЯ.
И внутри будет список событий, которые можно пофильтровать по типу (оружейка, поставки, день гранёного стакана) или дате, плюс строчки с инфой, которые можно развернуть кликом и посмотреть - что было получено, какие этапы выполнены итд. Условно так:
Пробегая недавно по отрядам, я обнаружил, что у меня оказывается есть отряд австралийцев в Тунце и шляпники на ТО, равно как и гравированный пистолет у самураев, про который я вообще думать забыл. А каждый раз бегать в поисках, переключая по кампаниям и сторонам, мотая вниз списка отрядов из 30 позиций - неудобненько. А через список или поиск по каталогу - милое дело.
И последнее, что чучть не забыл - пжлст, добавьте в фильтр отрядов пункт “ИВЕНТОВЫЕ”, чтобы сразу видеть, что у тебя уникального в наборах есть.
@ Movmav
@ James_Grove
Долго ваял, предварительно обсуждал, старались. заберите там что-ли.