Предложения (22)

  1. Ввести возможность подбирать гранаты и аптечки у павших врагов, пополняться захваченным вооружением с вражеских ящиков.
  2. Запретить взрыв техники после того как ее экипаж полег полным составом во время ТО.
  3. Указать в таблице игры уровень игроков, кто бот, а кто не бот, может быть класс (небольшая иконка).
  4. Дать возможность настройки количества допустимых ботов при выборе игры (Например: менее 30% от общего числа, ради такого можно и подождать) + возможность настройки с какими соперниками ты хочешь сражаться (своего уровня или выше, но не как не ниже).
  5. Если у штуки в Тунисе бомбовая нагрузка 500 кг., то дайте возможность ее распределить на несколько бомб, бомберы союзников в Тунисе например очень выигрывают от этого, а то сюда одну -туда две и танк вальнул и волну пехоты скосил.
  6. Почему танкист вылазит из танка на пол корпуса, зачем, нет пулемета, а он превращается в хорошую мишень (это я заметил у бритов - постоянно их снимаю).
  7. Добавить в боезапас ПВО и ПТО побольше снарядов, с возможностью любому инженеру стороны видеть при приближении к орудию сколько осталось боекомплекта и возможностью его пополнить пусть даже и ограниченной.
  8. Позволить инженеру строить более разнообразные фортификационные сооружения (Например при заделывании окон первого этажа в мешках с песком оставлять амбразуру, при строительстве мешков с песком в поле делать например сразу каре, угол, ячейку из мешков - с логичным увеличением затрат ресурсов, давать возможность окапывать ПВО, ПТО мешками, строить лестницы и веревки для стен, противотанковые блоки, может быть в скором будущем делать сквозные отверстия в стенах путем подрыва (ну это прям мечты).
  9. В самолетах с задним стрелком - поставить в управление бота, а то посмотреть или узнать кто на хвосте невозможно.
  10. В тундре при зажатии клавиши сброса бомб можно было отследить как и куда летит бомба, возможно ли такое сделать и в энлистед?
  11. Дать возможность дать команду ботам “В рассыпную” - в здании они бегут по всем этажам, а на улице разбегаются на метров 20 от игрока.
  12. Запретить строить ПВО и ПТО на крышах зданий, скалах, утесах - по логике такую штуку может провернуть только строительные войска, а не один инженер + это очень имбово и почти читерство, а так же в зданиях возводить противотанковые ежи.
  13. Открыть зенитные машины, ну или хотя бы автомобили.
  14. Добавить связки гранат для пехотинцев/штурмовиков. :grinning_face_with_smiling_eyes:
  15. Возможность цеплять на действующие машины: радиостанции, ящики с вооружением, ящики с ресурсами для инженеров - подошел вызвал арту, подошел пополнил амуницию + можно сделать точку возрождения на выбранной технике - конечно перезарядка функции будет с определенным временным интервалом. Кстати почему бы не делать такое инженерам с нейтральной техникой которая находится на карте (грузовики) - очень бы классно было бы установить например ПВО на шасси опель блиц, а у итальянце очень много проходимых автомобилей.
  16. Для для прыгунов сделать моментальную трату выносливости, как можно прыгать то так стрекозел ака квейк, ага в амуниции и с оружием, а особенно с ПТР - такое надо прекратить.
  17. Почему миномет не наносит урон танку, не рвет гусеницы, не контузит экипаж?
  18. Дать возможность солдатам бегать согнувшись для защиты от пуль, и для баланса пусть обзор во время такого рывка будет меньше, но дальность зависит от выносливости, а то по полю лаванды не побегаешь, на открытых картах не спрячешься.
  19. Почему не дать инженерам оснащаться ПП и пистолетами на начальных этапах, зачем качать слоты - он важная еденица которая всегда на кромке атаки /обороны.
  20. После взрывов например от взрывпакета сделать реальный столб пыли, который расходится со временем, а то товарищи бросают пакеты и потом еще успевают маневрировать, давайте ближе к реальности + это относится и к зданиям по которым отработала арта, сделайте пожалуйста запыление.
  21. Желательно улучшить визуал, дым в дали, костры, трассеры в небо, а то у ваших конкурентов по этой части больше плюсов, разбросанная аммуниция, бумаги штаба и т.д.
  22. Сделать возможность разрушения леса, рощ, боров от арты или снарядов - например в тунисе как-то нереально, там пальмочки растут а их и танк не гнет и арта не пропалывает.
    Спасибо!
6 лайков

1 Отличная идея
2 А что это даст? И почему техника не может быть подорвана в ней же бк остался топливные баки тоже?
3 Да
5 Да это очень логично
6 Обзор лучше поэтому и вылазит
7 Поддерживаю
8 О дааааа этого очень не хватает. Насчет дыр это слишком тем более подрывом начнут снос зданий
9 +
10 Отличная идея
11 +
12 ОООО такое очень тупо и не реалистично ++++
14 В принципе норм идея
16 +++++++
17 Как не наносит? В крышу башни экипаж коцает а двигло ломает
18 +++++++++++++
20 Очень даже логично
21 +++++++++++++++

1 лайк

Гранаты и аптечки - да (при их наличии на теле). Из ящиков только если трофейное оружие.

Против, пока танк жив он блокирует появление другого союзного танка.

Уровень не критично. Класс (в плане отряд) - да. Бот/не бот - вряд ли введут.

При старте набора вообще-то планируется 100% наполнение игроками, уже при входе начинают “отваливаться” не желающие играть в карту/режим/еще какой-то параметр. Спорная настройка - ну разве что в ПИ как она сейчас сделана.

У Штуки в версии R2 всего 1 бомба в 1 держателе, под крыльями были 2 доп бака. Спасибо, что не 1 по 250 кг бомба.

Вылазит командир, чтобы посмотреть поле боя в бинокль или просто осмотреться.

Любой инженер подходит с молотком в руках и жмет вроде “J” или какую-то другую кнопку и пополняет БК любой союзной ПВО или ПТО. Снарядов при наличии инженера в отряде почти на весь бой хватит, да и условный “фронт” постоянно сдвигается на 1 месте не посидишь.

Слишком сильный упор на инженерию, много ресурсов и времени. Хорошо бы, но очень не скоро.

Да было бы не плохо.

Теоретически, движок 1 и тот же.

Спорно. В таком случае запретить строить вообще все на крышах, скалах и утесах, потому как даже мешков натаскать 1 инженер целый день потратит. Условность игры.

В файлах игры были модели по крайней мере для зениток РККА.

Предлагали, но только с выпиливанием “сосисок”

Значит вам не везет, Т-26 при прямом попадании экипаж получает ранения, вплоть до смертельных, 1 раз даже поджег двигло с летальным для техники и экипажа результатом. Видимо зависит от точки попадания и бронирования. В гуслю накрытую сверху какой-никакой броней тяжело попасть.

Перк на +60% скорости в позе “раком” и вы будете в приседи передвигаться быстрее, чем стоя (хоть и не бегать). И даже ползать будете почти как ходить прямо без перка.

Почему именно инженерам? Почему не бронебойщику например или пулеметчику? Все важны на любом этапе прокачки и выделять 1 класс из общей массы не логично и дисбалансно.

Пока есть более насущные требования к стабильной работе клиента и ИИ. Визуал будет КТТС.

Тут какое-то чудо, есть деревья которые ломаются, а есть которые просто из ЖБ сделаны. Видимо допилят со временем.

наверно мне не везло.

ну это же имбово, почти читерство

так инженер бывает единственный ход игры в пользу команды выводит

я про то что я его снимаю, но по факту достаточно головы (как в реале) и бинокль то не дают тоже

у Оси других самолетов нет для бомб?

Иногда просто никто не заходит и тогда все слоты занимают боты, я бы лучше подождал полного состава игроков

а для меня критично у меня 14 а у команды соперника 26…28 - зачем мне эти дерганья.

так пусть блокируется, почему пехотинец не может залезть в танк и использовать орудие и пулеметы

“сосиски” это что такое? - взрывпакет?

К сожалению да. А вы видели ролики на ютубе, где инженеры строили 1 постройку на другой воздвигая пирамиду? Вот это точно “чит”

Чтобы голову не разбить в движущемся танке в те времена вылазили по плечи или по пояс, смотря как оборудована башня у танков. Не было регулируемых сидений, чтобы вылазить с шагом в 1 см.

Ну уж что дали. РККА в Москве умудрились выдать ТИ (тяжелый истребитель) Пе-3 вместо пикирующего бомбардировщика Пе-2 в слот штурмовки.

Присоединиться к катке со слитой точкой, или уже двумя, но зато со 100% игроками? Странный выбор, ну на вкус и цвет…

Поначалу да печалит, но месяца через 2-3 привыкаешь и приноравливаешься выносить и прокачанных с болтовки.

Так может, если танк еще жив.

Они самые, уже хз сколько тем по их нерфу гуляет по форуму.

интересно нас разработчики читают?

“Комнату отдыха” вряд ли. Только если призвать.