Предложение по переработки некоторых моментов игры "оздоровление проекта"

1 Убрать на картах “Тихого океана” респаун самолетов с самого начала боя ( уровнять появление и палубников и “сухопутных” самолетов, может быть привязать таймер 30 секунд к типу самолета, условно японский палубник спустя 30 секунд респаунится, а тандерболт спустя 45 секунд)
2 Определиться с концепцией “реализм или аркада”:
если реализм то пусть мины и арт удары наносят урон по своим, чтобы не было полумер, когда одна сторона умирает на куче мин и урона от артиллерии, в то время как “обороняющаяся” живет в этом хаосе и получает лишь преимущество)
если аркада оставить как есть, но поделить урон на менее летальный, все же игра конечного потребителя это “стрельба с оппонентом”
к примеру с “аркадным” уроном вполне живет серия игр Баттлфилд
3 Переработать режим “Штурм” когда надо захватить одновременно несколько точек, например добавить блокировку точки( 20-30 секунд) от одной стороны к другой
4 Переработать интерфейс отрядов( добавить возможность выбирать свой “сетап боевого рейтинга”, условно играя на 5 ранге, я хочу поиграть на 2 и просто перелючая кнопкой Изменить сетап выбираю ту “колоду отрядов” которуя я заранее настроил для 2, и мне больше нет необходимости переодевать оружие всем солдатам и технику отрядов
5 Пересмотреть понятие серых зон и техники имеющую преимущество в них как варианты:
в текущем исполнении даже дома очень странно проходят по серой зоне, может пол сарая быть в зоне, или наоборот дом близкий к обороняющимся быть недоступен для них
возможно более четкий контуринг карт вручную по границам построек на карте
для техники и респаунов добавить подвижные границы серых зон, если враг строит респаун ближе 60 метров к точке отодвигать границу, также для техники врага( возможно навесить подвижное “окно” не считающеся серой зоной куда может добегать игрок чтобы уничтожить технику, пехоте достаточно тяжело себя чувствовать “дома” когда физически не достать противника и он имеет явное преимущество,не всегда самолеты способны поддержать( от некоторых людей лишь эффект присутствия)
6 Поведение ботов - увеличить агрессивность ботов и в целом сделать их стрельбу более автономную, не как сейчас когда их в ряд могут убить не испытав вообще проблем,
отодвинуть границу привязки к игроку( Вы отошли далеко от отряда приказы отменены, в совокупности с засилием техники и артиллерии возникает проблема того, как боты в бою бегут под артиллерию или танк и просто умирают, нет отдачи от них в бою, лишь как “доп жизни для игрока”
(сделать ботов с которыми надо считаться, это отодвигает тайминги для тех же “ветеранов игр, уменьшиает шансы запушить точку толпой, создание атмосферы боя, как в тех же баттлфилд/баттлфронт хотябы”)
7 Расширить количество игроков:
В связи с тем что техники в боях стало очень много как минимум на 10 игроков возможно взять в боя 2 танка, 2 самолета и 2 БТР, остается “воевать” лишь 4 игрока, необходимо либо добавить в бои +2 бота ( перебалансировка подкреплений), либо увеличить число игроков до 12, попутно расширев зоны интереса в ширину на картах( вроде как возможности есть, можно добавить дополнительные цели к примеру, которые дадут больше очков подкреплений)
8 Добавить десант для всех
добавить в прокачку отряд десанта, чтобы у всех были “более менее” равные возможности

14 лайков

Штурм убрать из игры, режим хрень

9 лайков

что?

1 лайк

Тогда убрать зону починки у палубных самолётов.

Такой реализм был когда арта только появилась(Ещё и била в 4 раза чаще).И ты представляешь,люди чаще тимкил делали.Поэтому арта сейчас только так работать может.

Такой фильтр уже есть в игре
5 бр


2 бр

Разработчики обещали режим,где мы попробуем поиграть без серых зон.А после уже сделают вывод,как эти СЗ дальше делать.

Боты не основные противники,а бегающие тушки для фрагов.А чтоб они не умирали под артой или бомб,веди ботов безопасным путем(Ты ж командир отряда).

Если у игрока нет прем отряда,нет допслотов,он остаётся либо с 3 пехотных и 1 техника,либо 2 пехотных,1 техника и БТР.

В игре итак 10 на 10 редко набирается,а ты 12 на 12 предлагаешь.А кроме +2 бота за команду,это ничего не даст.

Разрабы уже отвечали в новостях,что такого пока не планируется.Десант остаётся исключительно прем отрядами или за события.

Про сетапы, сейчас можно такое провернуть если только отряды не пересекаются( разные) задействованы, условно меняя, я все равно вынужден переодевать оружие и технику

ну это уже проблема не столь критична.

Так по сути,ты тогда режим уничтожения сделаешь.

1 лайк

начать с отмены Серой зоны, которая, реально, очень сильно ограничивает игроков, причем без какого то смысла.
Ну и убрать одностороннее поражение, когда ты стреляешь, а противник полностью защищен силовым полем, но может в ответ убить тебя. Если силовое поле есть - оно должно работать ТОЛЬКО в обе стороны, никак иначе