Предложение: Не пускать диванных "генералов" в Бр 1-3 к людям, которые только недавно начали играть

Enlisted - для наших любимых донатеров:

image

Enlisted для простых игроков не донатеров:

image

:grin:

Кроме слотов за прем, какой донат дает преимущество перед прокачиваемым отрядом (который адекватно прокачан)???

2 лайка

Премиум, серебро, много чего. Ливы например постоянные.

Новичкам - 10/20/больше боев/побед, но в ПВЕ режимах. Возможно, с поэтапными целями. В награду - отрядик с залоченными бойцами по примеру Хелловиновского ивентового. Инж, медик, штурм, пт, 2/3 бойца. На 3 из 5 звезочек каждый. Можно и пушки залочить, но вкаченные. Может, сразу дать доступ к этому отряду в ПВЕ режиме.

Ускорение прокачки это норма для доната и не является P2W, т.к. никак не влияет на сам бой, где запросто могут оказаться игроки, которые своим временем выкачали себе в фулл обычные отряды.

Насчет ливов вообще не понял к чему ты, ливнуть ты можешь всегда и бесплатно, но пользы ни тебе ни твоей команде от этого не будет.

1 лайк

Ну учитывая, что сейчас игрокам глубоко не интересно на победу, им думаю все равно, что ты и как ты, ливнул, мало набил фрагов и т.д. Точки не строятся , целый матч летает самолет или танк на месте кружит, снайперы сидят на месте, (простые игроки тоже кучками толпятся возле точки) когда точку берут. Много чего интересного. Но тут уже да, донат не причем. Просто игроки стали другие, а мотивировать их как-то надо к основной задумке матча.

Поиграй в бойцы одиночки. Там бывают интересные катки, и не все там профи игроки. Там как раз можно тихой сапой параллельно прокачиваться и прокачивать бойцов.
Но, всегда по разному бывает.
Я захожу в подобный матч, если вижу, что уже много раз одни ливы, причем на разных БР и разными фракциями.

Единственная мотивация - уверенность в своих возможностях победить. Для уверенности нужны положительные результаты, когда ты много раз пробовал и потом у тебя получилось. А для этого надо идти на точку из раза в раз, строить респы как инструменты для похода на точку, а не сидеть и бояться врага. Никогда не поверю, что при таком упорном усилии процент побед будет меньше 60-70.

Большинство из тех, кто ноет на частые поражения, надеятся, что пробовать захватить точку будет кто-то другой, банально боятся прямой перестрелки и ничему не учатся даже со временем.

А поводы ливнуть у многих вообще безумные, по типу “ой у вражеских ников много декораторов, наверно ветераны-донатеры стаком зашли и сейчас будут месить всех за 5 минут”.

1 лайк

А что ты делаешь на 3 бр? Сиди на 1, тренируйся)

1 лайк

Ну пока нет стартового отряда инженеров :hugs: ничему Вы не научитесь …
Все ветераны Энлистед начинали в компаниях где играли все скопом :joy: по сегодняшнему все бр. в одном бою … И ничего :joy: никто “не умер”
Тем более как показал ивент “земной щит” % 30 всех игроков не в состоянии отстрелять паровозик из пяти зомбо ботов :joy: и не в состоянии добежать до машины мимо стоящих :joy:
Это я имею ввиду что видел “игроков” с декоратором имени за год вхождений в игру , а играли на уровне этих же зомби ботов .
Так что не совсем понятно чему Вы собираетесь учиться ?

2 лайка

тут поможет только создание новых карт и привязка конкретных карт к конкретным бр
карты вторжение германии в ссср на 1 бр
а курская дуга на 3 бр

2 лайка

Честно, я вот помню то время, когда застал период кампаний. И честно, я не вижу смысла в этом всем деле, касательно загона для новичков… малоопытных и прочих игроков, что пока не могут сражаться с рандомами.

Ибо, вспоминая Москву, где приходилось танковать на 3-ем Пазике, с 37мм пушкой…много матерится, и потом играть с разными отрядами, с геверами и мп38 против АФ с Т-34 1941 г. И наоборот.

Это было может несправедливо, но заставляло все быстрее и быстрее открывать новые вещи прокачки, чтобы противостоять врагу.

Нынешняя система позволяет полностью отказаться от такой тяжёлой конкуренции, различия в оружии, и в каком либо реальной проблеме в битве. Она удобна и скорее заставляет остаться на слабом БР, чтобы выйти на старшие БР готовым.

Конечно, бывают бегают уже ветераны на ранних БРах, но это терпимо, ибо это соревновательная игра и оттого она интересна, что не имеет конкретных итогов.

Надо скорее проще воспринимать поражения и победы, чтоб было проще побеждать самому вопреки команде или вместе с ней.

3 лайка

В плане рангов все нормально.
А вот то что взвод из четверых игроков (а может и не один) избивает рандомов, это проблема.

5 лайков

надо сделать уровни профиля как в вартандер и до 15 уровня игрок играет с такими же новичками и против ботов а после 15 уровня с рандомами ибо он уже не новичёк

2 лайка

Согласен , это проблема …
Сам играю соло за советы и когда попадается взвод то шансов вообще нет .
Думаю на данном этапе достаточно было бы сделать чтобы взводы играли против себе подобных .

1 лайк

Ну, я бы скорее сделал более адекватное обучение. И начальных отрядов, оставил бы, инжов, пехоту и да связистов.

Ибо любят сразу брать свои монстров с 20мм пушкой и давай всех пугать своей милостью. Словно живые мишени для танков и гранатомётов, ей богу.

А потом, целую ветку заданий, где игрок, будучи один против ботов, должен выполнять их…попутно слушая, в стиле той нации что он выбрал, советы и приказания, а может и подколы.

Ибо все же, люди разные бывают… могут и без обучения все понять, а могут и после десятки боёв ничего не понять. Нужно направлять!

3 лайка

Идеально :heavy_check_mark:

А телки мол говорят “ты играешь в Enlisted? Что же ты сразу то не сказал?” :rofl: :rofl:

1 лайк

Я бы для начала растянул прокачку 1 ранга, чтобы новые игроки подольше сидели в наиболее тепличных условиях, а не через пять боёв открывали какую-нибудь пушку 2 бр, ставили её в сетап и улетали воевать против 3 бр.
Сделать это можно двумя способами:

  1. Добавлять на 1 бр новый контент в прокачку.
  2. Перенести на 1 бр и ранг некоторые вещи со 2 бр, например: пулемёты, грузовики, мотоциклы, некоторые болтовки, ПТ-винтовки и тд.

Ну и, главное, убрать подальше в прокачку класс снайперков, вместо них дав новичкам со старта инженеров.

3 лайка

Категорически не согласен, в этом и суть всей системы прокачки - как еще мотивировать игрока прокачивать лучшее оружие, изучать гайды, применять различные тактики если он будет сражаться только с одинаковыми по уровню? Развитие происходит только тогда когда тебе встречается противник посильнее. Да и не попадаются же тебе на 1 бр с пятого, у всех + - одинаковое оружие, различие в тактике, реакции, скорости принятия решения. А если сидеть только со слабаками потом начнется - а давай просто бегать по карте и “дружить”. Поэтому драть надо новичков, жестко драть. А совеков так вдвойне, держа за волосы.