Играю давно. В связи с полученным опытом делюсь тем, что нужно добавить/исправить.
- Стрельба с упора/стрельба с сошек. Отвратительно реализована. Особенно стрельба из пулеметов с сошек. В частности если стрельба ведется с поверхности, например с окна. Если сошками попал на подоконник (хотя визуально это трудно определить куда ты там попал), то ты можешь крутиться с пулеметом и вверх, и вниз, и влево, и вправо на большой угол. Но если ты попал на раму или еще на какое то препятствие, вой пулемёт смотрит вверх и я молчу про направить вниз (только до уровня горизонта), а уж про повернуться влево или вправо…нереально. Не страшно если это где то на уровне первого этажа, но когда ты ведешь бой со второго этажа - это становится большой проблемой. И еще большей проблемой становится если в тебя уже стреляют а ты там миллиметры ищешь на подоконнике чтобы правильно поставить пулемёт. Ты снял, ты поставил, ты снял, ты поставил…тебя сняли…проиграли.
Причем эта же проблема если ты лёг на ступеньках, на бугорке, на ямке и пр…а ведь вся игра в сплошном неровном ландшафте…
ВЫ хотите сказать, что лёжа на пузе в траве я не смогу с бугорка направить пулемет вниз на 30 градусов и могу стрелять только вдоль уровня земли?
Странно, но в батлфилде отлично всё получалось.
Решение…либо сразу показывать точку установки сошек, либо опускать момент куда подставилось и снимать ограничения на вращение. - Вытекающая из № 1. Инженер установивший пулеметный дзот или станковый пулемет. Почему тут тоже нужно выискивать этот угол чтобы пострелять вверх или вниз? В реальности у этих установок была шарнирная площадка которая никак не ограничивала стрельбу вниз. Ограничением было только рост стреляющего, потому что в противном случае стрельба вниз велась просто в слепую задрав руки вверх. Почему тут ставя пулемётную точку я должен искать угол наклона этой точки чтобы стрелять к подножью склона? Причём склон то пологий и даже не отвесная скала, чтобы говорить о том, что нужно стрелять под 90 градусов вниз…Всё вполне себе реально.
- Может я как то не правильно играю, но что это за ересь с тем, что чтобы перезарядить ПВО установку, нужно её разобрать, а потом заново собрать. Почему у инженера нет кнопки “зарядить”?
- Что это за переключение в 3 секунды между раненым бойцом и ботом в отряде? Вы вообще в курсе, что пока эти 3 секунды идут и происходит анимация перемещения из тела в тело враг успевает выкосить весь отряд…А учитывая то что боты способны только отвечать в рукопашной, а в остальном только как телята стоят, то это просто мясо…Никакого хардокра для противника, никакого шанса выжить для игрока. Но это приятно, как поймать косяк рыб одним взмахом невода…сразу штук семь положить из пп… =)
- Баг. Когда ты на танке или с автоматом/пулеметом залёг на неровной поверхности (например на ступеньках) и пытаешься вести прицельную стрельбу тебя трясет так, как будто ты катишься вниз по лестнице и копчиком считаешь все ступеньки. Короче такого косяка я не видел ни в одном шутере.
- Танк не может переехать через окоп. Ребят, да вы наверное шутите? Длинная машина на гусеницах не может переехать небольшой полуметровый окоп? Поему то проваливается либо морда, либо задница. И всё…стоит 32 тонная махина с задранной жо*й или мордой к небу. Ни туда-ни сюда. В реальности танки не то что переезжали эти окопы, но и еще крутились на точках и закапывали бойцов живьем.
- Почему инженеры не могут возводить укрепления из мешков в полный рост? Пусть на это тратится больше ресурсов, но это же маразм делать защиту по пояс. Разве нет? Почему нельзя делать пулемётную точку с защитой в полный рост? Кто на войне делает укрытия в половину?
- Для инженеров сделать кнопку заложить окно мешками полностью…Чтобы не мучиться с попыткой установить под нужным углом на подоконнике.
- Инженеры могут снабжать бойцов малыми ящиками с патронами/магазинами без необходимости ставить ящики с патронами, чтобы бойцы бежали за патронами куда то…как в батле…
- Дать приказ бойцам занять позицию как в игре “в тылу врага”. Если я дал команду прижаться к стене, то они заняли позицию у стены и не ползают вокруг точки в радиусе 10 метров. Если я дал команду занять оборону вдоль забора, то встали вдоль забора и смотрим стволами куда я сказал и не крутимся…Стреляем во всё что движется. Сказал лежать, то лежим и не встаём. Нужно прилипнуть к зданию? вот я показываю куда и они должны прилипнуть а не бегать как слабоумные по улице. В общем управление отрядом хромает.
- Дать инженерам модуль “выкопать окоп”. Не то что мы там хренкакпойми лопатами машем а прям точно так же как модуль сделать укрепление или колючая проволка.
- Инженеры могут возвращаться и пополнять ресурсы к себе на базу, как самолеты или танки это делают.
- Машины снабжения с патронами, ресурсами и медикаментами. На них могут респавниться инженерные отряды. Как и на настоящей войне, уничтожение таких объектов было приоритетным.
- проблема с маленькими окнами. Это окна которые у срубов/бань и в полноростовых укреплениях из мешков. Проблема в то что они сделаны ев уровне пупка. т.е. и лежа из них не пострелять, ни сидя, ни стоя. Стоя слишком высоко, сидя -слишком низко. Подходя к такому окну должна появляться надпись автоматически “стрелять с упора” и ты автоматом прилипаешь к окну. Это точно так же как встать за станковый пулемёт или пушку.
- возможность дополнять одежду всякими нашивками/кустиками и пр украшательством.
- Сделать режим, где можно играть высокоуровневыми отрядами на начальных картах. (мне взятие берлина и городские локации берлина не очень нравится)
- сделать предзагрузочное окно, что сейчас следующей картой будет вот такая карта, чтобы можно было подобрать нужные отряды и выбрать им одежду. Потому что отряд разведчиков в белых маскхалатах на зелёной траве не очень смотрится.
- Сделать карту без техники.
- Сделать голосование за карту. А также чтобы каждый мог в конце боя выставить оценку карте и самой игре. Так Вы будете видеть в целом статистику по вашей работе.