Как я понимаю, в игре, в качестве «респауна» выступает временный аванпост (авангардный пост).
В СССР во время Второй мировой войны использовались аванпосты. Однако, вместо термина “аванпост” (авангардный пост) в советской военной терминологии того времени более распространенным термином было “авангард”.
Авангард представлял собой передовую часть вооруженных сил, размещенную на передовых позициях, близких к линии фронта.
Авангарды выполняли различные задачи, включая обнаружение противника, удержание позиций и проведение боевых операций в районах прифронтовой зоны.
Таким образом, хотя термин “аванпост” также мог использоваться, в советской военной практике более распространенным был термин “авангард”.
ГАРНИЗОН
ГАРНИЗОН
Гарнизон обычно относится к военной базе или крупному военному объекту, где располагаются войска, живут и тренируются военнослужащие.
Гарнизон может включать в себя казармы, арсеналы, полигоны и другие военные сооружения.
Гарнизон является местом, где военнослужащие постоянно или временно размещаются, выполняют свои обязанности и подготавливаются к выполнению задач.
Гарнизон обычно относится к месту, где расположены военные силы, включая военные базы, крепости или военные города. Это место, где живут и служат военнослужащие, а также хранятся и обслуживаются военное оборудование и имущество. Гарнизон может быть постоянным или временным.
ШТАБ
ШТАБ
Штаб обычно относится к командному центру или организации, которая управляет военными операциями и принимает стратегические решения.
Штаб может включать в себя командующих, офицеров планирования, разведки, логистики и других специалистов.
Штаб отвечает за координацию действий военных сил, разработку стратегий и тактик, а также за обеспечение необходимых ресурсов и поддержку военных операций.
Штаб относится к командному центру или организационной структуре, отвечающей за планирование, координацию и контроль военных операций. Штаб обычно состоит из высокопоставленных офицеров и персонала, которые принимают решения и управляют военными действиями. Штаб может быть как стационарным, так и передвижным, в зависимости от ситуации.
Подитог:
Аванпост — временный/постоянный авангардный пост вблизи линии фронта.
Гарнизон — относится к месту, где военнослужащие размещаются и тренируются.
Штаб — относится к командной структуре или организации (командный центр), где принимаются стратегические решения и координируются военные операции.
Предлагаю ввести разные виды респаунов и реализовать разные механики их возведения.
А в чем суть? Как эти точки сбора будут отличаться? Они визуально поменяют вид?
Как по мне такое ± возможно в режиме “Оборона” как раз прорывается защита. Но опять же абсолютно не ясно чем они отличаются. Разве что тем что там можно поставить ящики с патронами… чем дальше тем больше ящиков заспаунено сразу.
Я вижу описание относящиеся к реальной жизни, но не вижу того, как это должно быть в игре.
или это и есть предложение ? дать возможность в 30 минутном бою по среди московской глуши в 100 метрах друг от друга возвести казармы, арсеналы, офицеров…
кроме того Листок - сессионный шутер, в котором такой масштаб построек бессмысленнен. Будь игра аля Пленет сайд, или выживач Раст - что-то с большим открытым и доступным неограниченное количество времени. А тут маяк лишний раз никто не сделает…
Визуально они отличаются конечно, почитай выше под спойлерами подробное описание — всё станет яснее.
Допустим, чем отличался бы аванпост от гарнизона — в том, что в аванпост это тот респаун который уже сейчас мы ставим; а, гарнизон, это что-то большое и масштабное, в котором точно уже должны быть ящики с боеприпасами, транспорт и др.
Про штаб — можно было развить идею, если были бы механики взаимодействия между командирами-офицерами, связистами-радистами, инженерами.
Если не развивать идеи и ничего не предлагать — никогда не получится мозгового штурма, новых идей, креативного развития…
И, тогда можно закрывать раздел «Предложения» на форуме.
Предлагай сначала переработку карт со скринами, это будет намного полезнее, чем “бу бу бу надо сделать систему как в хелке, генералах, орчестре”, а это мертвая идея, так как неприменима к нашим картам
тут с этим бы сделали все нормально,току пихать больше и больше,и будут одни не доработки как ща в игре, стреляешь в упор не убиваешь,он за тобой стреляет убивает,это только 1 пример
Мальчик, ты тут не командуй. Создай свою тему и там всё и предложи: со скринами и полезной переработкой.
Спасибо, что поделился своим очень ценным и авторитетным мнением.
К “нашим”?
Ты разработчик? Или ты просто обобщаешь? Говори за себя, без обобщений.
У тебя не конструктивная критика, при том без конкретных предложений, с командным тоном. Ты просто занимаешь своим сообщением место в теме форума, мусоря своими неструктурированными “мыслями”… Напиши что-то полезное сам, предложи свои гениальные идеи — создав свою тему и чётко там изложив все свои мысли, “живучие идеи”.
Да, угадал, когда-то в неё поигрывал…
Аванпостом и гарнизоном оттуда и вдохновлялся :))
Да, да :))
А также ставить патронные ящики возле точек захвата… И копать кучу траншей с помощью медленной копки (без перка ускоренного копания), чтобы привыкли респы ставить только в своих выкопанных окопах… :))
Тогда, будут из гарнизонов выходить одни инженеро-ориентированные игроки :))
В этой шутке, конечно, есть доля шутки… ;))