Да не, я-то понимаю.
И с тобой согласен полностью, но тем не менее в прямых руках и стандартные отряды не менее смертоносны, но на так гибки как донатные.
А теперь считай, 3х4=12 очередей, ты же предлагаешь 4х4=16
В чём гибкость донатных отрядов, если в них всегда меньше солдат и нельзя добавить различных специалистов (что как раз и определяет гибкость отряда)?
Они-то от разумной схемы 1-2, 2-4, 4-5 отбрыкивается всеми ногами и банхаммерами, а ты во-на чего захотел, супостат?
В том, что в них одно и то же оружие у всех членов более малочисленного и однородного отряда. Вы же не будете спорить, что железный лом куда гибче, чем резиновый жгут?
А гибкость-то тут причём? Ладно бы ещё удобство, да и то дискуссионно.
Возьмём для примера новые отряды с ПП из доступа к стиму. Там 5 человек с ПП, один из которых инж. А в прокачиваемом отряде тоже 5 ПП (4 штурма и медик), пулемётчик и инженер.
Или сравним донатный отряд 5 бр с 4 штурмовиками и одним инжом с АС-44 и прокачиваемый отряд с 4 штурмовиками с улучшенной версией того же АС-44 и лучшими статами, пулемётчиком, инжом и маст хэвным для 5 бр бронебойщиком.
Какие отряды более гибкие?
Я понимаю, но и предлагаю не всё и сразу, а со временем ввести такое деление и добавить ещё очередей.
А для того чтобы увеличить очереди, надо чтобы активных игроков было больше, но для этого надо для новичков переработать текущую систему бр.
Условно до бр3 прокачаться не очень сложно и не слишком долго, но новички не понимают систему бр.
Допустим, открыл он себе самозарядную винтовку, дал одному бойцу, и думает что теперь будет легче, при этом всё остальное у него на бр2 в лучшем случае. Но система определяет его как бр3 и который раз подряд рандомно закидывают к бр5.
У него вполне естественно складывается мнение что тут одни донатеры и читаки, что бы ему не говорили прокаченные игроки. Сел он на танк с бр1-2, и как горохом по танкам с бр5, и не понимает почему ничего не может сделать с этим.
В итоге негативные отзывы и полный слив…
Ну что поделать, мечтать не вредно, вот и мечтаю))), но всё же хотелось чтобы разработчики прислушались к голосу разума
Предлагаю немного более другой вариант Бров:
1-2, 3-4, 5
5-й Бр отдельно с заделом на добавление 6 (так как, полагаю, в обозримом будущем добавят послевоенные оружие и технику).
1 и грает со 2 - там не сильно огромные отличия, не будет автовинтовок (про армагуерру знаю - ее можно передвинуть на 3 Бр), огнеметов и бум- палок. Геймплей весьма размеренный, что как раз подойдет для новичков, которые сейчас попадают на 3 БР и их буквально сносят катком.
Согласился, обычно беру в стоковых отрядах разных специалистов, дабы ситуативно у меня был бронебойщик/снайпер/медик и т.д., но единственное что неизменно это инженер в каждом отряде.
Кстати вспомнил что разработчики обещали добавить ещё один отдельный слот для премиальных отрядов, что то пока всё затихло, надеюсь они не забыли про своё обещание…
Они сказали, что у них возникли технические проблемы с этим. Вот и задерживается.
Да уже любую нормальную систему для бр3, лишь бы новички не сливались на совсем)
Не вижу смысла держать по 9 человек в отряде. Да удобно, что можно сделать больше задач одним отрядом.
С другой стороны 1 бимбочка и это -9 тикетов.
Я подвязываю отряды под геймплей.
Например, если снайперский отряд - 3 человека.
Снайпер, Инж, Радист (отряд связи)
Снайпер кемперит, инж ставит респ и патроны, Радист часто наносит точечные удары.
Штурмовой отряд - 2-3 штурма, инженер. (медик опционально)
Одного штурма выкосили, можно заменить другим.
Инженер ставит респ и по возможности на точки патроны и оборону.
Инженерный отряд играется только инженерами, либо 1 штурм + 3 инжа.
Задача такого отряда строить, а не воевать.
Либо строить и выносить технику.
Для сопровождения можно взять одного штурма.
Я наоборот стараюсь сделать отряд как можно меньше, чтобы меньше тратить серы на прокачку отряда, и чтобы отряд был менее заметен при передвижении.
Да, кто-то скажет, что точка медленнее захватывается.
А я скажу, что при неудачном раскладе это - 9 тикетов из 1000.
тикеты не зависят от размера отряда. и у каждой стороны разное количество тикетов (по крайней мере так раньше было). то что на экране нарисовано число 1000 - не означает, что там должно быть 1000 тикетов. И ,если не ошибаюсь, у техники, количество тикетов больше.
Ну хз, каждый раз когда отряд заменяется, вычитается разное количество тикетов, а не одинаковое.
Это натолкнуло меня на мысль, что маленькие отряды компактнее, менее затратны, и в случае условной “бимбочки” не сильно повлияют на остаток тикетов.
играю за джапов на 2 Бр - постоянно вижу вверху -12, -12 ,-12 - то есть отряд стоит 12 тикетов независимо от количества.
Каждому своё, но я тебя понял. У меня всё наоборот, просто стараюсь беречь отряд(знаю, звучит смешно,но всё же) и направлять бойцов уже на точке, допустим на второй этаж, или в соседнюю комнату, где меньше стреляют и т.д.
А вот про тикеты спорно, порой замечал, что слил небольшой отряд, а очков потерял будто слил полный отряд стрелков. Как по мне тут количество тикетов уже зависит больше от прокаченности самого отряда, а не от количества бойцов в нем, но могу и ошибаться, просто исхожу от личных наблюдений.
ни на что не намекаю
но что то подсказывает, что челиксам на разрабах немножно по херу
Смысл ставить ботов за укрытия почти никакого нет.
Эти деревянные уроды от точки приказа разбегаются почти на 10 метров, если бы ботам переработали сбор на точке приказа - было бы круто.
Что имеем - дали приказ, эти дауны в полный рост будут стоять и ловить пульки лицом. Шатаясь от одного открытого пространства к другому. С такими союзниками и враги не нужны.
Что нужно - дали приказ, разброд не более 3 метров и то, в поиске укрытия, относительно вектора наступления противника и сидят на коленках а не в полный рост. Если укрытия нет - залечь. Если долбят по точке артой - уйти под крыши или выйти из зоны поражения, потом вернуться. И ЧТОБЫ НЕ БЕЖАЛИ ЗА ТОБОЙ ЕСЛИ ИЗ ВИДУ ПОТЕРЯЛИ, БЕСИТ.