Правки в боевые рейтинги

Не вижу смысла держать по 9 человек в отряде. Да удобно, что можно сделать больше задач одним отрядом.
С другой стороны 1 бимбочка и это -9 тикетов.

Я подвязываю отряды под геймплей.

Например, если снайперский отряд - 3 человека.
Снайпер, Инж, Радист (отряд связи)
Снайпер кемперит, инж ставит респ и патроны, Радист часто наносит точечные удары.

Штурмовой отряд - 2-3 штурма, инженер. (медик опционально)
Одного штурма выкосили, можно заменить другим.
Инженер ставит респ и по возможности на точки патроны и оборону.

Инженерный отряд играется только инженерами, либо 1 штурм + 3 инжа.
Задача такого отряда строить, а не воевать.
Либо строить и выносить технику.
Для сопровождения можно взять одного штурма.

Я наоборот стараюсь сделать отряд как можно меньше, чтобы меньше тратить серы на прокачку отряда, и чтобы отряд был менее заметен при передвижении.

Да, кто-то скажет, что точка медленнее захватывается.
А я скажу, что при неудачном раскладе это - 9 тикетов из 1000.

тикеты не зависят от размера отряда. и у каждой стороны разное количество тикетов (по крайней мере так раньше было). то что на экране нарисовано число 1000 - не означает, что там должно быть 1000 тикетов. И ,если не ошибаюсь, у техники, количество тикетов больше.

2 лайка

Ну хз, каждый раз когда отряд заменяется, вычитается разное количество тикетов, а не одинаковое.
Это натолкнуло меня на мысль, что маленькие отряды компактнее, менее затратны, и в случае условной “бимбочки” не сильно повлияют на остаток тикетов.

играю за джапов на 2 Бр - постоянно вижу вверху -12, -12 ,-12 - то есть отряд стоит 12 тикетов независимо от количества.

1 лайк

Каждому своё, но я тебя понял. У меня всё наоборот, просто стараюсь беречь отряд(знаю, звучит смешно,но всё же) и направлять бойцов уже на точке, допустим на второй этаж, или в соседнюю комнату, где меньше стреляют и т.д.

А вот про тикеты спорно, порой замечал, что слил небольшой отряд, а очков потерял будто слил полный отряд стрелков. Как по мне тут количество тикетов уже зависит больше от прокаченности самого отряда, а не от количества бойцов в нем, но могу и ошибаться, просто исхожу от личных наблюдений.

ни на что не намекаю

но что то подсказывает, что челиксам на разрабах немножно по херу

2 лайка

Смысл ставить ботов за укрытия почти никакого нет.
Эти деревянные уроды от точки приказа разбегаются почти на 10 метров, если бы ботам переработали сбор на точке приказа - было бы круто.

Что имеем - дали приказ, эти дауны в полный рост будут стоять и ловить пульки лицом. Шатаясь от одного открытого пространства к другому. С такими союзниками и враги не нужны.

Что нужно - дали приказ, разброд не более 3 метров и то, в поиске укрытия, относительно вектора наступления противника и сидят на коленках а не в полный рост. Если укрытия нет - залечь. Если долбят по точке артой - уйти под крыши или выйти из зоны поражения, потом вернуться. И ЧТОБЫ НЕ БЕЖАЛИ ЗА ТОБОЙ ЕСЛИ ИЗ ВИДУ ПОТЕРЯЛИ, БЕСИТ.

1 лайк

но что то подсказывает, что челиксам на разрабах немножно по херу

База

1 лайк

Отделять1 БР от всех не вижу смысла.
Игроку нужно буквально несколько часов, чтоб получить что-то из 2 Бр и “улететь” из яслей.
Новичок может быть не в курсе, что можно новый ствол не брать в руки, а продолжать качать отряд, зарабатывая опыт и серебро.
Совмещая же 1 Бр со 2, а 3 переносим к 4 - у новичков будет больше времени адаптироваться.
А так, если он попадает на 3 - то в лицо ему струя из огнемета или 105 мм фугасы, автовинтовки и вот это вот все…

1 лайк

Я уже выше писал, что обучения по взаимодействию с отрядами в меню и их прокачке тупо нет.
Поэтому, в данном случае, когда новичок зашёл, получил пушку а потом и люлей, действительно нет смысла.

1 лайк

а в других проектах, похожих на энлистед, с обучением как?

Честно, если сравнивать что-то подобное, то могу сказать только за Squad.
Помимо стандартного полигона со всем вооружением, есть обучение на технике.
Т.е. оно полноценно раскрывает базовые механики игры.
Постановка точек, захват объектов и так далее - всё это есть.

А учитывая, что менеджментом отрядов там не надо заниматься, то в меню всё скромно и просто.

Армагуэра в нынешнем виде - кусок говна. Она свой БР занимает по праву. Туда бы еще обычный Хэй сдвинуть, да американскую пушку-нагибушку Карбайн на БР I передвинуть.

бр 1-2 3 4-5 самое оно 1 и второй воюют друг с другом и получают удовольствие и разбираются с тем как устроены бр набираються опыта а попадая на второй бр прокачав случайно следующую винтовку которая прокачается за один бой и сразу попасть на второй бр это крайне тупо и будешь воевать против третьего с новой винтовкой без прокачки отряда и остальных полезностей третий бр уже понимают как работают бр и уже есть опыт игры и все играют бегают и убивают друг друга и получаються интересные бои так как на третьем бр все нации имеют отличный арсенал стрелкового оружия авиации и техники позволяющий уничтожат друг друга и получать кайф от игры где все одинаковы и не имеют особых больших преимуществ друг перед другом 4-5 бр высокий бр который способен воевать друг против друга и если надо кому то в пот пожалуйста идите туда душните

1 лайк

В итоге, есть масса предложений как исправить бр3 для новичков:

  1. бр1-бр2, бр2-бр3, бр3-бр4, бр4-бр5;
  2. бр1, бр2-бр3, бр4-бр5;
  3. бр1-бр2, бр2-бр4, бр4-бр5
  4. бр1-бр2, бр3-бр4, бр5; и т.д. и т.п.(надеюсь ничего не пропустил)

Но как ни крути, для новых игроков бр3 в плане баланса абсолютно сломан.

1-2 3 4-5 самый очевидный и простой и понятный и легкий вариант игнорят задрали

1 лайк

Тоже неплохой вариант, главное как я и говорил, текущий бр3 сломан и ему требуется замена

Отвечал не так давно что такая система тестировалась, но пока она не будет реализована из-за различных проблем. Поэтому имеем что имеем.

4 лайка

Ответ получен. Тема закрыта.