Не вижу смысла держать по 9 человек в отряде. Да удобно, что можно сделать больше задач одним отрядом.
С другой стороны 1 бимбочка и это -9 тикетов.
Я подвязываю отряды под геймплей.
Например, если снайперский отряд - 3 человека.
Снайпер, Инж, Радист (отряд связи)
Снайпер кемперит, инж ставит респ и патроны, Радист часто наносит точечные удары.
Штурмовой отряд - 2-3 штурма, инженер. (медик опционально)
Одного штурма выкосили, можно заменить другим.
Инженер ставит респ и по возможности на точки патроны и оборону.
Инженерный отряд играется только инженерами, либо 1 штурм + 3 инжа.
Задача такого отряда строить, а не воевать.
Либо строить и выносить технику.
Для сопровождения можно взять одного штурма.
Я наоборот стараюсь сделать отряд как можно меньше, чтобы меньше тратить серы на прокачку отряда, и чтобы отряд был менее заметен при передвижении.
Да, кто-то скажет, что точка медленнее захватывается.
А я скажу, что при неудачном раскладе это - 9 тикетов из 1000.
тикеты не зависят от размера отряда. и у каждой стороны разное количество тикетов (по крайней мере так раньше было). то что на экране нарисовано число 1000 - не означает, что там должно быть 1000 тикетов. И ,если не ошибаюсь, у техники, количество тикетов больше.
Ну хз, каждый раз когда отряд заменяется, вычитается разное количество тикетов, а не одинаковое.
Это натолкнуло меня на мысль, что маленькие отряды компактнее, менее затратны, и в случае условной “бимбочки” не сильно повлияют на остаток тикетов.
Каждому своё, но я тебя понял. У меня всё наоборот, просто стараюсь беречь отряд(знаю, звучит смешно,но всё же) и направлять бойцов уже на точке, допустим на второй этаж, или в соседнюю комнату, где меньше стреляют и т.д.
А вот про тикеты спорно, порой замечал, что слил небольшой отряд, а очков потерял будто слил полный отряд стрелков. Как по мне тут количество тикетов уже зависит больше от прокаченности самого отряда, а не от количества бойцов в нем, но могу и ошибаться, просто исхожу от личных наблюдений.
Смысл ставить ботов за укрытия почти никакого нет.
Эти деревянные уроды от точки приказа разбегаются почти на 10 метров, если бы ботам переработали сбор на точке приказа - было бы круто.
Что имеем - дали приказ, эти дауны в полный рост будут стоять и ловить пульки лицом. Шатаясь от одного открытого пространства к другому. С такими союзниками и враги не нужны.
Что нужно - дали приказ, разброд не более 3 метров и то, в поиске укрытия, относительно вектора наступления противника и сидят на коленках а не в полный рост. Если укрытия нет - залечь. Если долбят по точке артой - уйти под крыши или выйти из зоны поражения, потом вернуться. И ЧТОБЫ НЕ БЕЖАЛИ ЗА ТОБОЙ ЕСЛИ ИЗ ВИДУ ПОТЕРЯЛИ, БЕСИТ.
Отделять1 БР от всех не вижу смысла.
Игроку нужно буквально несколько часов, чтоб получить что-то из 2 Бр и “улететь” из яслей.
Новичок может быть не в курсе, что можно новый ствол не брать в руки, а продолжать качать отряд, зарабатывая опыт и серебро.
Совмещая же 1 Бр со 2, а 3 переносим к 4 - у новичков будет больше времени адаптироваться.
А так, если он попадает на 3 - то в лицо ему струя из огнемета или 105 мм фугасы, автовинтовки и вот это вот все…
Я уже выше писал, что обучения по взаимодействию с отрядами в меню и их прокачке тупо нет.
Поэтому, в данном случае, когда новичок зашёл, получил пушку а потом и люлей, действительно нет смысла.
Честно, если сравнивать что-то подобное, то могу сказать только за Squad.
Помимо стандартного полигона со всем вооружением, есть обучение на технике.
Т.е. оно полноценно раскрывает базовые механики игры.
Постановка точек, захват объектов и так далее - всё это есть.
А учитывая, что менеджментом отрядов там не надо заниматься, то в меню всё скромно и просто.
Армагуэра в нынешнем виде - кусок говна. Она свой БР занимает по праву. Туда бы еще обычный Хэй сдвинуть, да американскую пушку-нагибушку Карбайн на БР I передвинуть.
бр 1-2 3 4-5 самое оно 1 и второй воюют друг с другом и получают удовольствие и разбираются с тем как устроены бр набираються опыта а попадая на второй бр прокачав случайно следующую винтовку которая прокачается за один бой и сразу попасть на второй бр это крайне тупо и будешь воевать против третьего с новой винтовкой без прокачки отряда и остальных полезностей третий бр уже понимают как работают бр и уже есть опыт игры и все играют бегают и убивают друг друга и получаються интересные бои так как на третьем бр все нации имеют отличный арсенал стрелкового оружия авиации и техники позволяющий уничтожат друг друга и получать кайф от игры где все одинаковы и не имеют особых больших преимуществ друг перед другом 4-5 бр высокий бр который способен воевать друг против друга и если надо кому то в пот пожалуйста идите туда душните