Расположение оружия в прицеливании, если бы дизайнер делал все одинакого, а не как прийдется:
ха, выглядит довольно интересно
особенно М1 карабин
И в чём проблема у разрабов была сделать так?
Лапки
Это уже тянет на вполне толковое предложение, а не баловство.
Неплохо, неплохо и неплохо…
Ты это настройки крутил или просто камерой летал?
Если же первое - попробуй так же скинуть измененный код.
Вдруг…
Не, это камера.
А есть какая то возможность поменять через код?
Да, кое-как можно.
У самого бойца (его кубик находится под ногами, он очень мелкий) меняешь свойства, отвечающие за камеру.
Или у оружия, который боец держит в руках.
(Используя лупу (find entity) находим оружие).
И ты там крути параметры оружия. Вроде почти все в animchar
свойствах.
Если ж нужно сохранить изменения, то это можно сделать через подбираемое оружие.
У него в customProps
пишем измененные свойства оружия.
Информация про customProps.
Хотя… Я пока что так и не нашел способа сделать разный вид от 1ого и от 3ого лица.
Плюс убрать камеру, которая автоматом приклеивается к оружию при прицеливании.
Думаю, что можно просто поменять куда камера крепиться.
Обычное положение камеры:
Измененное:
Что сделал?
entity_cam_nodes__aimNodeIdx
поменял с 22
на 0
.
Иначе говоря поменял положение камеры.
У другого оружия скорее всего другие цифры.
Скоро проверю можно ли сохранить это свойство и передавать оружию при подборе оружия.
То есть возможность его сохранения в customProps
.
UPD:
Увы свойство нельзя передать через customProps
.
Только если редактировать сам код оружия.
Разве с каким то ентити, которое generated, можно чет сделать и изменение сохранится?
Даже если был бы generated и как выброшенное оружие - данные тоже должны были сохраниться.
Правда в рамках игры данной карты, а не в файле с кодом карты.
Ну то есть приходим к выводу, что этим либо должны заниматься разрабы, либо я должен сделать это огромной отдельной темой.
Ну… Думаю, что будет лучше создать тему, чем ждать.
И предложить данные изменения, например, с таблицей.
Сейчас попробовал сделать в редакторе, но получилась хрень.
Длинная берданка не сдвигается, как должна, даже с приближением в 0 (при -1 слетает), а некоторые винтовки очень сильно размыты.
Зараза
Видать не со всем оружием работает.
Тогда думал, что это можно сделать у всего оружия, так как до того как прислать фото проверял так же и на Kar98k и на AN M2 Stinger. У них там просто цифры слегка отличаются.
Есть еще способы… Но они уже меняют положение рук, а это уже видно и от первого и от третьего лица.
Ну… Тут я пока не смогу помочь. Еще не нашел способа отключения размытия.
Если что там можно ввести цифру от 0 до 63.
А… Нашел способ и он там же, в оружии прописан.
Как видишь - 0 размытия. Даже приятно как-то.
И это сделано убиранием
weap__dofNearAmountPercent
.Кстати это свойство можно передать через
customProps
.
Вот поэтому у меня ОЧЕНЬ, ну ОЧЕНЬ большой вопрос касательно квалификации геймдизайнера.
А как руки двигать?
Голову уже нашел, осталось нормально подкрутить, чтобы боец в прицел смотрел, а не фиг пойми куда.
За это отвечает три свойства, которые начинаются на gun_anim_var__gunOffset
.
Но это работает на глобальном уровне. У нас как такового вроде нету прицеливания.
И тупо камера плавно переходит к оружию. Это, кстати, легко заметить по теням.
Это двигает руки с оружием, или оружие относительно рук?