Можно ввести в регулировку поведения ботов помимо агрессии/пассивного режима - режим отсутствия тяги к отбрасыванию гранат.
Ну или как-то допилить логику у ботов, ибо они то убегают из помещения, чтобы убежать от гранаты, то бегут толпой в другое помещение, чтобы отбросить эту гранату в стену и сделать обратное самооживление.
Ну и в целом хотелось бы увидеть усиление обычных осколочных гранат, они “вроде как” сильнее, чем обычный взрывпакет, но вообще несопоставимы с ним по пользе, в том числе и с молотовым, который пусть и стал хуже убивать ботов, но активируется контактно. Самое главное - этими “гранатами” можно выводить из строя технику из-за чего выбор ну никак не идёт в пользу осколочных.
Ну выбор поведения тоже интересная вещь, можно отрубить им странные новые функции, хотя мне кажется пару патчей назад сломали поиск путей и теперь боты могут просто срываться с позиции, убегать куда-то в серую зону и умирать там же
Да давно надо было уже какую-то систему настройки поведения своих ботов изобрести, как в DA например с порядком действий в битве.
Чтобы поставить своим ботам алгоритмы по типу ВСЕГДА ЗАЛАЗИТЬ В ОКНА ЗА ИГРОКОМ, или НЕ ВЫБЕГАТЬ ИЗ СТРОЕНИЙ ПО КОМАНДЕ УДЕРЖИВАТЬ ПОЗИЦИЮ ОТ ИГРОКА.
Но, видимо, система сложная, всем лень и вообще новичкам трудно и бла бла бла
Кстати говоря, в паре однокалиточных боёв, где я сидел в тылу и занимался всякой хернёй, заметил, что иногда боты боятся фантомных гранат.
Вокруг никого, полная тишина. Ни с того, ни с сего, боты кричат “Осторожно, граната!”, срываются с места и начинают куда-то убегать.