Всем привет, потные гайды вернулись. В прошлый раз вы порадовали своей поддержкой - у кого надо подгорело, кто надо - повеселился, а некоторые игроки “прозрели” и узнали что-то новое о потных тактиках. Сегодня разговор целиком и полностью будет посвящён главным героям этой игры - пехотинцам. И для того, чтобы побеждать вам даже не потребуется аима, крутого оружия, сквада убийц-нагибаторов и прочих “читов”.
Почему? В основе игры заложен захват и удержание точек. Даже один единственный пехотинец может на многих картах эту точку взять за десяток секунд. Почему? Дело в балансе сторон и карт. Если вы ещё не замечали, то слабые по винрейту стороны имеют в режиме вторжения ряд преимуществ на многих картах - увеличенное число подкреплений после успешно взятой точки либо УМЕНЬШЕННОЕ ВРЕМЯ ЗАХВАТА. На некоторых картах за США в Нормандии, в Берлине на немцах или в Тунисе за Ось. ОДИН (!) пехотинец может взять точку за ~15 секунд. (Замечали как точка загорелась, туда кто-то забежал и уже 25% захвата готово? Вот-вот). Сегодня мы будем говорить как побеждать бои, просто достигнув точки захвата первым.
Билд на “кроликов-убийц”.
Олды всё помнят - эта тактика была ещё известна со времён контр-страйк 1.6 и называлась “баннихоуп” или распрыжка. Правильным образом прыгаем, вертим мышкой влево-вправо и персонаж может запрыгнуть на классные позиции или двигаться в несколько раз быстрее, что было очень важно в далёком прошлом. Потом были всякие рокет-джампы в кваке (выстрел или взрыв под ногами), который позволял улетать на много метров вперёд. Так, вот, у нас в игре это есть!!111 (Только в другом виде).
Что требуется? Абсолютно любой отряд пехтуры (лучше всего работает на штурмовиках и снайперах) и билд: +100% к скорости восстановления выносливости, +100% к выносливости, + 40% к высоте прыжка. (Если остались очки, то тратите по своему усмотрению, можно сделать бойца ещё быстрее, если взять +10% к скорости бега)
Как это работает? Дело в том, что наши способности пришли из игры Кузин Рояль (сейчас - CRSED FOAD https://youtu.be/uiN2c8Zt18A) и там были вещи, которые увеличивали высоту прыжка, количество выносливости и механика их действия полностью была перенесена сюда.
Наглядная демонстрация работы: https://youtu.be/YmicEM9eXdI
С этим билдом мы немного разгоняемся на спринте и начинаем прыгать +ПРОЛЕТАТЬ небольшое расстояние после прыжка. На видео это отчётливо видно (как будто у нас есть в одном месте реактивная струя). Обратите внимание насколько боты отстают от игрока с этим билдом.
В чём плюс? Первое: вы будете очень быстро передвигаться по карте и запрыгивать на чердаки, дома, здания и т.д. У нас огромное количество возвышенностей, куда можно допрыгать, начать кемперить, поставить инженером респ максимально быстро и близко или просто допрыгать сразу на точку, пока где-то идёт вялый бой + в нашего солдата становится попасть труднее, что увеличивает наши шансы на потный успех.
“Соник-штурмовик”. Это уже более рабочая тактика, когда наш боец-рембо, может первым забежать на точку захвата и держать её. Что требуется? Прокаченный штурмовик у которого будет как можно больше зелёных сапожков в статах -
Самый упоротый вариант - +15% к скорости спринта (вместе с +10% к скорости бега, если зелёных статов-сапожков у солдата 22 и больше), + 100% к выносливости, +100% к скорости восстановления выносливости (если остаётся место) и любые оружейные навыки на ваш вкус (самый оптимальный на большинстве стволов - 40% вертикалки) + во время бега нужно переключаться на САБЛЮ (если нет, то подойдёт и обычный нож) -
Некоторые свидетели потного нагиба убеждены, что лучше всего такой билд подходит этим солдатам
Сам я таких солдат не встречал, но пытался выбить в Нормандии легендарного Хусэйна Болда -бойца 3 ранга в Нормандии (у него при максимальной прокачке должно быть 30 зелёных ножек, а значит и быстрейший спринт в игре). 10 раз крутил рулетку - он так и не выпал!111
Опять же механика была взята из CRSED:FOAD, когда переключение на “премиумное холодное оружие” или на обычный нож давало буст к спринту и уменьшение траты выносливости.
Боевой вариант - +10% к скорости бега (работает и на спринт) и скорость использования аптечки, +35% к живучести либо +200% к к восстановлению здоровья аптечкой и +100% к выносливости, -40% вертикалки.
Собственно говоря, вот такой вот прокаченный боец в состоянии добравшись до точки, не дать ботам и игрокам на неё зайти.
Учитывая, что у нас мало кто готов к такой тактике - никто обычно не чешется и не спешит сбивать захват, но на некоторых картах это серьёзная ошибка, когда такой захват может стоит обороняющейся команде победы.
Почему это работает? Большинство опытных игроков заучили карты наизусть и уже знают, где будут точки захвата. Если они видят, что команда почти захватила предыдущую точку, то можно сразу бежать, не опасаясь серой зоны, в следующую и благодаря билдам на скорость заблочить возрождение на захвате. Всё, новички или казуальщики даже не поймут, что через 15-25 секунд потеряют следующую. Никто обычно не суицидится и не бежит сбивать захват.
Самое смешное бывает, когда на точке есть стационарный мг42 и рембо с билдом на скорость будет выкашивать всех приближающихся к точке захвата (Привет, картам Нормандии!)
Как контрить эту тактику? Видите потных игроков, которые быстро берут точки? Тут нужно выдержать первую оборону, а уже потом заниматься строительством ближних респов инженерами. Против этой тактики работает только закидывание мясом и постоянное нахождение нескольких отрядов ПРЯМО В ЗОНЕ ЗАХВАТА. В противном случае один быстрый рембо окольными путями сможет без шума вашу точку взять.
Встречались ли вы с такой тактикой в деле? (Особенно хорошо работает в Нормандии на амерах). Как ещё можно модифицировать эти билды? Согласны ли вы, что 15-20 секунд на захват одним бойцом это слишком быстро? Какой смысл в технике и самолётах, когда можно использовать тактику быстрого захвата, там уже не будет времени для вражеской команды покататься/полетать.