Потные гайды: "Кролики-убийцы" и "Соник-штурмовик"

Всем привет, потные гайды вернулись. В прошлый раз вы порадовали своей поддержкой - у кого надо подгорело, кто надо - повеселился, а некоторые игроки “прозрели” и узнали что-то новое о потных тактиках. Сегодня разговор целиком и полностью будет посвящён главным героям этой игры - пехотинцам. И для того, чтобы побеждать вам даже не потребуется аима, крутого оружия, сквада убийц-нагибаторов и прочих “читов”.

Почему? В основе игры заложен захват и удержание точек. Даже один единственный пехотинец может на многих картах эту точку взять за десяток секунд. Почему? Дело в балансе сторон и карт. Если вы ещё не замечали, то слабые по винрейту стороны имеют в режиме вторжения ряд преимуществ на многих картах - увеличенное число подкреплений после успешно взятой точки либо УМЕНЬШЕННОЕ ВРЕМЯ ЗАХВАТА. На некоторых картах за США в Нормандии, в Берлине на немцах или в Тунисе за Ось. ОДИН (!) пехотинец может взять точку за ~15 секунд. (Замечали как точка загорелась, туда кто-то забежал и уже 25% захвата готово? Вот-вот). Сегодня мы будем говорить как побеждать бои, просто достигнув точки захвата первым.

Билд на “кроликов-убийц”.
Олды всё помнят - эта тактика была ещё известна со времён контр-страйк 1.6 и называлась “баннихоуп” или распрыжка. Правильным образом прыгаем, вертим мышкой влево-вправо и персонаж может запрыгнуть на классные позиции или двигаться в несколько раз быстрее, что было очень важно в далёком прошлом. Потом были всякие рокет-джампы в кваке (выстрел или взрыв под ногами), который позволял улетать на много метров вперёд. Так, вот, у нас в игре это есть!!111 (Только в другом виде).

Что требуется? Абсолютно любой отряд пехтуры (лучше всего работает на штурмовиках и снайперах) и билд: +100% к скорости восстановления выносливости, +100% к выносливости, + 40% к высоте прыжка. (Если остались очки, то тратите по своему усмотрению, можно сделать бойца ещё быстрее, если взять +10% к скорости бега)
Как это работает? Дело в том, что наши способности пришли из игры Кузин Рояль (сейчас - CRSED FOAD https://youtu.be/uiN2c8Zt18A) и там были вещи, которые увеличивали высоту прыжка, количество выносливости и механика их действия полностью была перенесена сюда.

Наглядная демонстрация работы: https://youtu.be/YmicEM9eXdI

С этим билдом мы немного разгоняемся на спринте и начинаем прыгать +ПРОЛЕТАТЬ небольшое расстояние после прыжка. На видео это отчётливо видно (как будто у нас есть в одном месте реактивная струя). Обратите внимание насколько боты отстают от игрока с этим билдом.

В чём плюс? Первое: вы будете очень быстро передвигаться по карте и запрыгивать на чердаки, дома, здания и т.д. У нас огромное количество возвышенностей, куда можно допрыгать, начать кемперить, поставить инженером респ максимально быстро и близко или просто допрыгать сразу на точку, пока где-то идёт вялый бой + в нашего солдата становится попасть труднее, что увеличивает наши шансы на потный успех.

“Соник-штурмовик”. Это уже более рабочая тактика, когда наш боец-рембо, может первым забежать на точку захвата и держать её. Что требуется? Прокаченный штурмовик у которого будет как можно больше зелёных сапожков в статах -

- чем больше сапожков изначально, тем быстрее будет скорость спринта.

Самый упоротый вариант - +15% к скорости спринта (вместе с +10% к скорости бега, если зелёных статов-сапожков у солдата 22 и больше), + 100% к выносливости, +100% к скорости восстановления выносливости (если остаётся место) и любые оружейные навыки на ваш вкус (самый оптимальный на большинстве стволов - 40% вертикалки) + во время бега нужно переключаться на САБЛЮ (если нет, то подойдёт и обычный нож) -

Некоторые свидетели потного нагиба убеждены, что лучше всего такой билд подходит этим солдатам
image
Сам я таких солдат не встречал, но пытался выбить в Нормандии легендарного Хусэйна Болда -бойца 3 ранга в Нормандии (у него при максимальной прокачке должно быть 30 зелёных ножек, а значит и быстрейший спринт в игре). 10 раз крутил рулетку - он так и не выпал!111

Опять же механика была взята из CRSED:FOAD, когда переключение на “премиумное холодное оружие” или на обычный нож давало буст к спринту и уменьшение траты выносливости.

Боевой вариант - +10% к скорости бега (работает и на спринт) и скорость использования аптечки, +35% к живучести либо +200% к к восстановлению здоровья аптечкой и +100% к выносливости, -40% вертикалки.


Собственно говоря, вот такой вот прокаченный боец в состоянии добравшись до точки, не дать ботам и игрокам на неё зайти.

Учитывая, что у нас мало кто готов к такой тактике - никто обычно не чешется и не спешит сбивать захват, но на некоторых картах это серьёзная ошибка, когда такой захват может стоит обороняющейся команде победы.

Почему это работает? Большинство опытных игроков заучили карты наизусть и уже знают, где будут точки захвата. Если они видят, что команда почти захватила предыдущую точку, то можно сразу бежать, не опасаясь серой зоны, в следующую и благодаря билдам на скорость заблочить возрождение на захвате. Всё, новички или казуальщики даже не поймут, что через 15-25 секунд потеряют следующую. Никто обычно не суицидится и не бежит сбивать захват.

Самое смешное бывает, когда на точке есть стационарный мг42 и рембо с билдом на скорость будет выкашивать всех приближающихся к точке захвата (Привет, картам Нормандии!)

Как контрить эту тактику? Видите потных игроков, которые быстро берут точки? Тут нужно выдержать первую оборону, а уже потом заниматься строительством ближних респов инженерами. Против этой тактики работает только закидывание мясом и постоянное нахождение нескольких отрядов ПРЯМО В ЗОНЕ ЗАХВАТА. В противном случае один быстрый рембо окольными путями сможет без шума вашу точку взять.

Встречались ли вы с такой тактикой в деле? (Особенно хорошо работает в Нормандии на амерах). Как ещё можно модифицировать эти билды? Согласны ли вы, что 15-20 секунд на захват одним бойцом это слишком быстро? Какой смысл в технике и самолётах, когда можно использовать тактику быстрого захвата, там уже не будет времени для вражеской команды покататься/полетать.

9 лайков

Скорее проблема игроков, которые вместо отступления сидят в будущей СЗ и настреливают пехоту\танки, а не таких вот сборок.

Ну это вообще мета на почти любом солдате, живучесть малость спорна, ппредпочитаю 200% к восстановлению, вообще, у меня эти два перка являются так называемым “золотым стандартом”, есть у всех, кроме разве что пилотов и танкистов

Да-да, но там главное не забывать +10% к скорости бега. Это довольно сильно ускоряет солдата, особенно, если переключаться на саблю.

Пилот это десантник.
Он должен иметь навык на скорость хилла,а так же бонус от аптечки, либо +35% хп.

Как говорили мудрецы: “В потной битве любое преимущество бывает полезным, но не все умеют его использовать.” Потный сборник №143

Кстати, дополню от себя, лучше все-таки брать перк горизонтальную отдачу, вертикалку гораздо легче контрить, тем более на близкой дистанции, хотя конечно могут быть исключения. У меня после перка на горизонтальную отдачу по новому пулеметы раскрылись, если без него даже вблизи я мазал первые выстрелы(в бою против ПП, особенно советских - это очень важно), то сейчас частенько их перестреливаю

1 лайк

Да, много мнений слышал на этот счёт. Я для себя остановился на варианте - брать вертикалку для всей автоматики, кроме мг34 и мг42 (у них особенные параметры, где горизонталка смотрится лучше + м2 хайд, но многие даже о нём и не слышали)

2 лайка

За Америку в Нормандии только благодарю этому методу и выигрывают в наступлении - добежать втихаря до следующего бункера с точкой и скорее забиться там куда нибудь поглубже под шконку…
Это, конечно, бред и так быть не должно.

3 лайка

Мне кажется, нужно как то синхронизировать сдвиг серой зоны для наступающих и момент респауна обороняющихся на следующей точке обороны. Пока там не возродится хотя бы один отряд, точка должна быть в серой зоне для врагов.

Или сделать на 20-30 секунд захват следующей точки недоступным, чтобы оборона успела подтянуться/реснуться на новых позициях.

1 лайк

Лучший показатель скорости - у танкистов-3 и расистов-2, кроме шуток.

1 лайк

С такой тактикой встречались, бывает респнишся а у тебя уже - 1\4 точки, хорошо когда в команде с тобой более быстрые друзья, которые используют эту тактику, но когда ты 1 это - точка

Крутяк!
Надеюсь, не тебя мрачно забанят, а будут чинить саму проблему. Хотя бы дадут время на переход на новую линию обороны.

Да-да-да как раз такая тактика на день Д и работает за союзников.
Исключил эту карту из своего сетапа.

Там даже заблудившиеся бот берёт точки моментально.

Но теперь союзникам нравится день Д…

Считаю быстрые захваты точек полным провалом в балансе игры

Я нашёл ещё одного кандидата на звание “лучший спринтер игры”.


Правда, тут нужна консультация с Донатером @31525309

2 лайка

Интересно, есть ли в игре хоть один солдат со скоростью 24 на фулл прокачке, чтобы взять сразу спринт и отхил?

Эх… почти.

Так можно же взять +10% к скорости бега и +15% к скорости спринта. Лол. Они будут стакаться. И очков хватает на этом товарище.

Так скорость бега - это ходьба, а спринт - это с шифтом.

1 лайк