На текущем этапе разработки Enlisted мы сосредоточимся на следующих изменения, часть из которых будет реализована уже в рамках ЗБТ, тогда как другие перейдут в ОБТ.
Оружие, техника и солдаты
Доработаем запланированные модели оружия. У некоторых видов оружия сейчас плейсхолдеры.
Добавим финальную версию приборов наблюдения для наземной техники и улучшим общее качество моделей техники.
Завершим надстройку всего оружия в игре (пр. - предположительно речь о балансе оружия)
Разнообразим вариативность построек инженера (новые постройки + разные модели для стран)
Солдаты ИИ
Мы продолжим работать над улучшением поведения ИИ-солдат под вашим командованием: их реакции в различных ситуациях, увеличение количества доступных приказов, способности управлять построением и т. д.
Мы продолжим работать над AI и на более поздних этапах разработки.
Миссии и карты
Мы предложим вам новые миссии и перебалансируем существующие, используя отзывы и статистику CBT.
Мы также добавим режим, в котором вы управляете только одним из своих солдат без участия в битве ботов!
Экономика и мета-игра
Мы добавим специальные перки для пилотов, как и для танкистов.
Добавим способы улучшения транспортных средств
Улучшим и расширим механику апгрейда оружия.
На основе собранных данных CBT мы сбалансируем умения солдат, скорость их улучшения и механику получения нового оружия и новобранцев.
Учебники
Мы добавим обучающие материалы и способы объяснения основных игровых механик в игре.
Запуск открытого бета-тестирования
Мы откроем другую, отдельную кампанию: новую локацию, отряды, оружие, транспорт и множество новых миссий.
Мы существенно увеличим количество оружия и техники на выбор в существующей кампании «Битва за Москву».
Все вышеупомянутые планы будут выполняться параллельно с постоянным исправлением ошибок и улучшениями: как в соответствии с нашим видением игры, так и в соответствии с вашими отзывами, отчетами и предложениями. Пожалуйста, продолжайте писать на нашем форуме!
Здравствуйте!
Возникло несколько мыслей по поводу управления отрядами в игре.
Конечно, в первую очередь хотелось бы брать с собой одного персонажа, а остальным давать приказ остаться на месте. Атаки людскими волнами перестали быть эффективными еще в Первую мировую).
Именно по факту знакомства с воспоминаниями ветеранов (в том числе на сайте Артема Драбкина и многих других) я могу сделать вывод о том, что атака людскими волнами не эффективна.
Но зимой 41 она позволила в нехватке артиллерии и танков откинуть врага от москвы. Там конечно есть факторы определенные и особенности, но по сути же была стратегия закидывания мясом.
Я думаю, на фронте протяженностью 500 км и численностью армий до 20 миллионов было ВСЕ. Но в доктрине войск РККА вы не найдете подобной тактики. Ситуативная, безвыходная ситуация толкала сражающиеся стороны на самые отчаянные шаги.
Прошу простить, если пишу не туда.
Были ли планы добавить режим “Исторический” - более расширенную версию “Захвата”(Если не путаю). Суть в том, что сначала атакует вермахт с привычным лимитом ЛС в 1000, а затем РККА переходит в наступление с аналогичным составом. Победитель оценивается по количеству точек, оставшихся за ним.
Вообще идея контр-наступления в обратном направлении (да и любом другом) мне была бы очень интересна, как отдельный мод. Сюжетные повороты в кампании BF1 это единственное что мне понравилось в самой игре.