Подкрутки никто не убрал?

Ну расскажи почему они плохи? В штурмах всяких, да, плохо себя показывают, но в обороне отстреливать с позиций нападающих отлично могут.

У штурмовиков да, у меня поэтому 2 отряда штурмовиков с прокачанными ППС-ами, все бойцы вооружены лучшим что есть, с фляжками, минами пп, большими рюкзаками где по 4 аптечки, вообще все.

Через силу попробуй пересесть на винчестеры. В этой игре гораздо важнее убить много и быстро, чем выцепить кого-то издалека. Любой оптический прицел замедляет процесс расстрела толпы.

И подойти ближе к врагу, используя механический прицел, даст тебе больше фрагов в минуту, банально вопрос эффективности / оптимизации гринда.

2 лайка

С мосинками у меня только пара человек, это инженеры, и то не все. Винчестеры есть. А мосинки, которые есть вкачаны и они бр II

Понял, снайперы у меня с БР IV сняты, где у них СВТ-40 были, видимо действительно на БР-II они не актуальны, возьму инжей.

Единственные актуальные снайперы это StG с оптикой, при этом со снятой с него оптикой)

5 лайков

Человек написал в чём дело, в другой теме. Дело как видишь не в снайперах и не в мосинках:
"Всем очевидно, что в настоящее время самые “скилловые” задроты этой игры в погоне за фармом серы и опыта рубятся только за Ось, потому что слябие немцы и японцы всего лишь имеют самые имбовые танки (разве что хо-ри от взрывов хорошо отлетает), самые имбовые самозарядки (автохей и фг-42) и в среднем нормальную летку (советы на этом фоне вообще пососно смотрятся)

Предложение: Если наблюдается сильный дизбаланс в количестве игроков за фракции и у одной из фракций винрейт за месяц достигает значений ниже 45%, то игрокам этой фракции в качестве компенсации за сплошные турбосливы по умолчанию выставлять коэффициенты фарма 1.5 и за особые достижения в бою выставлять коэффициенты до 2.0 (а то и больше, может). Таким образом за ту же Ось (в настоящее время), например, не будет играть порядка 70% онлайна игры и 99,9% маршалов (задротов). Соответственно если винрейт колеблется около 50% и отношение количества игроков/маршаллов за ту или иную фракцию примерно 1:1, то фарм будет работать стандартным образом

Может моё решение проблемы не самое рациональное, но как-то с дисбалансом сторон надо бороться"

1 лайк

Это у нас сезонное, зависит в основном от нового контента, по которому изголодались игроки. Чуть больше месяца назад ось на 70-80% состояла из ботов, тк был интерес к США и першингам и люди пошли качать.

Сейчас ввели автохей, он не причина поражений, скорее повод для большого числа игроков играть за Японию, чисто числом активных игроков и побеждают.

Игроки за США сейчас временно перешли за другие фракции, боев США против немцев сейчас почти нет, из-за этого косвенным образом пострадали советы, ведь теперь они почти каждый бой встречают фулл команду противников - живых людей, а сама фракция советов многим поднадоела, тк в январе-феврале ее было очень легко выкачать в топ.

Насчет решения этой проблемы, уже кучу раз предлагали ввести доп награду за активную галочку игры за все фракции, тк через нее всегда докидывает тем, у кого нехватка игроков. Темы создавали, предложения передавали, ждем что разрабы надумают.

Я лишь призываю не уподобляться всякой нечисти с риторикой угнетенных и угнетателей. В нашей игре эти роли очень быстро меняются.

4 лайка

О я на третьем месте засветился… но да… про немцев я уже писал - такое ощущение что там что то подкручено

1 лайк

Сделай отдельную тему в предложениях

Нет там подкруток. Проиграть можно прои хорошем настрел, так как победа дается за захват, а не за настрел.

1 лайк

тоже заметил. Это очень раздражает

1 лайк

Заметил то, чего нет? :face_with_head_bandage:

1 лайк

Кол-во подкрепив зависит от скорости взятой точки, чем быстрее, тем мень подкрепов

Так это фактически превращает подкрепы за взятую точку из бонуса в какую-то частичную компенсацию. Выходит, если сторона защиты ошиблась и быстро потеряла точку, то за эту ошибку они получают меньшее “наказание”, а грамотная сторона атаки меньшее “поощрение”.

Логики в этом мало, учитывая, что сторона защиты и так имеет бесконечные подкрепы, что позволяет даже чуть более слабой команде заваливать врага числом. Куда уж больше помощи для проигрывающих…

3 лайка

Тоже раньше руководствовался такой логикой, но она не совсем верная. Представим себе 3 разных боя. В первом команда атаки уверенным натиском быстро взяла первую точку потеряв 50 подкрепов и получила 0. Получается, что после захвата она имеет 950 очков. Во втором бою оборона оказала сопротивление и выбила 200 подкрепов. За захват атака получила 100 очков, но при этом осталась с 900 очков. В третьем атака с большим трудом заняла точку, потеряв 500 очков и получила 200. Итог - 700. Какая команда получила больше очков за захват? Третья. А у какой осталось больше очков после захвата точки? У первой. Цифры взяты с потолка, но суть отражают.

А в чем проблема давать условные фиксированные 150? У топ команды будет всегда около 1000, у некомпетентной стороны атаки будут массово сливаться подкрепы, что ускорит их турбопроигрыш.

Тут ведь с другой стороны, если посмотреть, то бывают крайне скучные бои за оборону, где приходится сидеть минут 30 и искать врага на их респах ( таймер 15 минут есть, но самый частый сценарий: атака с большими потерями взяла 1-2 точки, а потом атакующие не поверили в свои силы и стали фраги набивать напоследок + часть людей ливнула).

Суть моих претензий скорее в том зачем игра дает дополнительные инструменты слабой команде, правила которых неочевидны, а в случае слабой обороны еще и откровенное излишество.

1 лайк

Тут сама идея каличная, и её реализация тоже. Я про текущую реализацию разрабов.

Если я правильно помню, ирл, атакующие должны иметь минимум двухкратное превосходство над обороняющимися, чтобы иметь шансы на захват точки.

Проблема игры состоит в том, что обороняющиеся на некоторых картах спавнятся дальше от точки, чем атакующие (либо из-за криво разлитых серых зон не могут построить оборону между атакующими и точкой).

И “оборона” спавнится также с голой жопой, в ту же секунду что и атакующая сторона. Ставлю реалистично из 10. Оборона примерно так и происходит, нет никаких вторых и третьих линий, укрепов заранее сделанных, минных полей, засад, да да…

А ещё, в режиме поочерёдного захвата точек нет таймера на взятие точки, и ехидный десант/партизан могут захватить точку сразу после взятия союзниками предыдущей. Вообще кайф.

И я такое наблюдаю что на линии соприкосновения СССР/Германия, что на Япония/США. Не знаю как там у США/Германии, но подозреваю, что такое тоже имеется.

А вот это кстати интересное предложение. Давали бы скажем 1 ящик ветерана за 5-10 боев с галкой без ливов.

2 лайка

Я то сообщение писал, когда за галку даже бонуса не было)

1 лайк