Плюсанул.
База, слишком сложная для реализации маленькой бедной инди-студией.
Они даже различные иконки для разных арт-ударов сделать не могут.
Любая “бедная” инди студия онлайн игр гребет бабла больше чем офлайновая игра ААА класса. Причем разница в порядки, где то это читал.
То есть люди будут брать авиацию и танки не для того чтобы пофармить, а для того чтобы действительно поддержать команду в игре? Нет, тогда точно против
Ну а чего? камрад прав, оставить очков 5 за убийство на технике и хватит. Но авианалеты и арту надо разделить иначе бросить ее невозможно будет - постоянно в воздухе будет никому не интересный авианалет
Ах да инженерам тоже придеться за авианалеты порезать очков.
Плохо другое - пехотный отряд вместо тапочка не поставить.
Я тут в уголке посижу, по наблюдаю за развитием ситуации. Эк на тебя накинулись, идея здравая, ну вот с какого перепуга +250 за самолет авианалета или сколько там? На земле где вася тащщит, это налет уже в тылу , вася прет на новую точку, а какой то олежа взяв истребитель, нарежет 5 ботов и будет первым.
Оставить, но ограничить так, чтобы выдавался только стоя на точке. Назвать “за отсечение подкреплений” и пусть отсекают.)
Инженеры открываются за два боя , а инженерный отряд за четыре .
Просто для этого в исследованиях надо поменять ППД на карабин .
НО по умолчанию почему то стоит ППД …
И дальше по наклонной медики , штурмовики и тд. и тп.
Полагаю сделано это умышлено ведь выбив за четыре боя инженерный отряд можно Очень облегчить себе прокачку .
В итоге через четыре тирэ пять боёв имеем бойцов с инженером , снайперов с инженером и отряд инженеров .
Но в реалии мы видим вплоть до третьего бр. снайперов и штурмовиков и естественно без инженера .