Переработка оружия дальнего/ближнего боя акционных/ прем отрядов

В игре отряды идущие с уникальным оружием ближнего боя- прокляты. Проклятие то же что и первоначальное оружие отряда- сменить оружие нельзя, поменять местами- нельзя, какое дали- с тем и бегай. Это мало того что глупо, так и ставит акционные отряды ниже, чем отряды прокачки. Почему?

  1. Статы бойцов всегда можно заменить, путем смены на другого солдата. какого акционного товарища тебе дали- с тем и бегай.
  2. Нельзя сменить внешность, а следовательно никнейм. Вот скажите, зачем столько карточек смены имен, если позывной только для тебя, а настоящее имя солдата остается без изменений? Может дать возможность менять имя солдат на реальное, на основе рандомайзера?
  3. Оружие отрядов строго фиксированное, его не сменить, убрать на склад- оно всегда с отрядом. Зачем?

Вот выше пример того игрового геморроя. У тебя может склад ломится от лопат, сабель, топоров и тд- а фиг ты что отряду со ВСТРОЕННЫМ ближнем боя поменяешь.

А вот обычный парень из прокачки:

Два акционных оружия- а судьбы диаметрально противоположные. Один- несменный, узкоспециализированный вид вооружения, без возможности смены- другой удобный и практичный вид оружия, что можно сменить на другой.

Аналогично с оружием дальнего боя акционных отрядов, да, я знаю что некоторые люди могут сказать, мол “это уникальность оружия”- но вопрос, почему их “уникальность” ставит их ниже, чем простое акционное/ БП оружие?

Его не убрать, не сменить, не перенести с места на место и оно считается ивентовым, а вот ивентовое оружие без отряда:

И что я вижу: ивентовое оружие, без отряда- более гибкое в использовании, а вот с отрядом- нет.
И вот что я могу сделать с ивентовым оружием:

Удобно, да? Сменный слот ближнего боя, сменный вид пистолета, возможность ставить оружие ивента в тот слот, что я хочу. И нет проблем, никаких, так может быть, сделаем так же для ивент отрядов?

Суть предложения:

  1. Перенос всего “встроенного” оружия отряда в раздел сменного (как у акционного оружия). Никаких:
    image
    Без возможности смены.

Получил отряд? Настраивай как хочешь, это твоя награда.
2) Возможность смены оружия ивент/ прем отряда на другое, в первый/ второй слот, возможность менять их местами. Это не уменьшает значимость отрядов, ибо только купив/ получив отряд- ты получаешь оружие.
3) Дать возможность менять национальность и имена- фамилии за заявки, а не делать “позывные”. Нет никакого смысла ограничивать их имена, национальность если это не отряд с “медалью” (на основе реальных людей). Это ограничение ради ограничения.

Возможно есть спорные моменты, но основа такаова:

  1. Дать большую гибкость в выборе оружия. Избавится от проклятия встроенного ближнего/ дальнего боя.
  2. Дать больше возможностей для кастомизации, а не фикции с “позывными”- карточки должны быть использованы для реального имени и фамилии, через рандом игры (как мы и получаем отряды при покупке/ акциях).

Спасибо за внимание, надеюсь, хелперы это увидят)

20 лайков

Меня оружие в принципе не волнует кроме смены ножа, оружие которое идёт с отрядом всё таки должно оставаться на отряде

2 лайка

Немцы с возможностью поменять все пулемёты в прем отрядах и отрядах за события на MG 42 (100) и советы по аналогии на автомат Фёдорова, звучит весело.

3 лайка

Они и так могут менять, 2 слот оружия для этого. Другое дело, что не удобно, первоначальное оружие местами не сменить)

Опять же, может спорно, согласен, но ивентовые виды огнестрела/ холодного оружия можно дать кому угодно, а отряды идущие с оружием- ограничены в выборе. Это странно как по мне.

Но опять же, основа: смена ближнего боя на любой, дополнение и другое оружие. А внешность так же важна, ибо сейчас тестируется её смена, а все прем/ акционные тут обидели. Это глупо.

2 лайка

Огнестрел ивентовых отрядов пусть остается закрепленным за отрядом. В противовес этому “локу” идут расширенные постройки инжа.
Всему ивентовому холодняку - буст к скорости бега.

1 лайк

Ну может возникнуть один аргумент “против” со стороны разработчика (вероятно по этой причине оно и не сделано). У нас есть всего один прем (ну вроде только советский десант же) и пара акционок типа штурмовых инжей и радистов реактивных, у которых можно сменить оружие и тем самым сменить им БР. Ладно, акционных может и больше, но у меня их в принципе не так много, так что могу и не знать.

Суть же в том, что при получении сменяемого основного оружия мы по сути получаем универсальные премы. Сама по себе эта тема игрокам выгодна и я вот вообще не против универсальности. Тогда не нужно будет покупать условный прем 5 БР, имея прем 2 БР (а что еще лучше - можно спустить премы 5-го БР-а на БР пониже).

В конце концов премы - это не только увеличенный фарм и уникальное оружие. Это еще и инженер, который может построить все что угодно (кроме тяжелых пулеметов и, в некоторых отрядах, ампулометов). Мне весьма греет душу возможность в любой момент построить зенитку и сбить надоедливую летадлу, что бомбит мои свежепостроенные респы. Ну и ПТ-пушка с пулеметом лишними не будут, хотя ими я пользуюсь куда реже.

А так получится, что купив даже самый печальный отряд низкого БР-а с инжом, игрок может поменять его оружие на чет приличное и получить неплохой такой отряд. Это здорово, но разрабу невыгодно.

Впрочем, есть и решение этой проблемы - запретить менять основное оружие на что-то, что выше БР-ом, чем изначальный БР отряда. То есть из условных 2БР штурмов с МП-18 можно получить только 2 или 1 БР штурмов. А вот какой-нить суоми может брать оружие любого БР-а, потому что он находится в самом верху как по цене, так и по БР-у.

Такая система не обесценит высокоранговые премы, но при этом даст возможность хоть чет поменять. Ну а вторичка и ближний бой должны меняться в любом случае, это само собой.

Согласен, нож дать буст, оружие не трогать

1 лайк

Сколько вижу такие темы столько и удивляюсь, думаю это все. Уникальный отряд с уникальным оружием-это механика игры. Но можно попинать разработчика и заставить его прогнуться, ибо тут так работает. Сочувствую разработчикам.
Никто не мешает вам использовать обычные отряды из прокачки.

Все бы было замечательно, если бы эти механики были логичными, последовательными, учитывали уже имеющийся контент в купе с новым контентом и новыми механиками.

В battelfield 5 и hell let loose народ как то же хавает, нового там ничего нет

да новых геймплейных механик бы

Я в это не играю. Там тоже вводят новые механики, которые меняют геймплей, работают только на новом контенте, а старый остается в “коллекционном” виде?

Но в чем причина сочувствия? Вроде бы работа с аудиторией еще никому не вредила. Наоборот приятно, когда че-нить на форуме сказал, а разработчик это взял и ввел.

И что в этом хорошего? В том то ведь и дело, что “хавают” не в силах что-либо поменять.

Там вообще ничего не изменилось.

Вот в этом и парадокс который не могу понять

За HLL не знаю, но в батлу и новые механики? Звучит забавно, ибо новые механики там на моей памяти никогда не добавляли. Как было так и осталось, максимум дополнений сделают (новые карты, оружие, иногда режимы). Но, с другой стороны, батлфилд и не F2P игра, вечно доить ее нельзя, а донат туда не ввести. Так что сделали чет на выходе, дали пару дополнений и оставили так навсегда

В чем именно?

Ну f2p я бы назвал игру за пиво

Что там онлайн больше

Эээ… Не совсем понял что имелось в виду. “Игру за пиво” в плане что сделали ее за пиво (то есть бесплатно) или что играть в нее можно только с пивом? Или что имелось в виду?