И вот, заершающая тема из цикла по холодному оружию.
Эта тема ни то чтобы сильно кому-то интересна, как мне кажется, но это существенно бы могло изменить игру на нижних БРах.
Первое, и самое главное, это добавление новых атак всеми видами клинкового холодного оружия, то есть для ножей и сабель - режущие атаки, для сабель также колющие
Добавить парирование, например на кнопку прицеливания.
Второе, что необходимо сделать для того, чтобы задумка работала, это добавить второй слот хллодного оружия - исключительно для ножей (финок, штыков, тесаков, стилетов и всего, что может появиться в игре).
Это нужно для того, чтобы игроки могли носить с собой лопату и нож, или иметь два холодных оружия: одно - для открытых пространств, то есть сабля или топор, и другое - для узких коридоров и траншей.
Третье, и тоже очень важное:
Сделайте ближний бой экономически целесообразным. Героя битвы ‘мастер парирования’ .Больше награду за мастера ближнего боя, больше холожного оружия с разнообразными атаками, то есть рубящего, колющего, дробящего.
И четвёртое:
Проработка урона холодным оружием и сопротивления ему.
Кираса должна защитить от колющего урона, но только в переднюю часть тела, а в бок и спину - нет.
Шлем (каска) должен помочь отразить удар сабли, но от топора, приклада (и, если будет добавлено, дробящего оружия: молоты, кастеты, траншейные дубинки) вызвать лёгкий эффект тряски головы, как при близком взрыве.
Танковый шлем должен иметь небольшую защиту от колющих атак, но не блокировать их, в то время как фуражка/кепка/пилотка с наушниками должна защищать от рубящего урона, в силу этих самых наушников, сделанных из лёгкого металла.
Тканевые головные уборы не должны иметь защиту от какого бы то ни было урона холодного оружия, но должны спасать от тряски головы.
Обновление ближнего боя оживит геймплей шиурмовика и партизана, ведь именно солдаты такой специализации чаще других вступали в рукопашный бой. Дайте им бонус к урону холодным оружием и получиться весьма интересный аспект игры - рукопашные схватки во время штурма.
Возможно, это и не является чем-то приоритетным для игроков, и не слишком часто мы используем холодное оружие не для бега и добивания раненых, но это может измениться.