Примечание: все приведённые ниже примеры и цифры не являются конечными и могут видоизменяться в процессе обсуждения. ЧЕКАЙ ТОПИК!
В ходе достаточно продолжительного наблюдения за заработком серебра и вопросами фарма, поднимаемыми как в процессе игры, так и в процессе обсуждения на форуме, я пришёл к закономерному выводу. Что фарм серебра, очень скудный и привязанный к очкам, немного не соответствует ролям игроков, которые те занимают в бою.
Кто сейчас в игре получает больше всего очков? За редким исключением, это т.н. “кэрри”. Тот самый электровеник, который носится по карте, теряя отряды и роняя кал, настреливая за сотку-две фрагов. Либо же турбопылеос, выкачивающий живую силу с точки посредством планомерного закидывания туда фугасов из серой зоны. Как активный пользователь рожалок, точек возрождения и фортификаций, хочу отметить, что меня такое положение дел не устраивает. Как и крайне медленный заработок серебра в принципе.
Что я предлагаю?
Сейчас серебро высчитывается как
“1/10 суммы очков за бой Х множитель победы/поражения Х множитель армии”
Вместо этого, я предлагаю ввести фиксу. Т.е. каждое конкретное действие в бою будет вносить то же количество очков, что и раньше, но заработок серебра не будет к нему привязан. Например:
Захват точки - 100 серебра за 1 очко захвата. Обычно в столбце “Захват точек” у игроков бывает от 0,1 до 3, что даёт множитель от 10 серебра до 300. Согласитесь, 300 серебра за активный захват точек - это уже приятный бонус.
Возрождение отрядов на вашей точке - 10 серебра/возрождение. Аналогично и с машинкой.
Уничтожение техники - 20 серебра/техника
Убийства. Тут надо разделять: в игре есть ФРАГ, есть ПОМОЩЬ, и есть ФРАГ НА ТОЧКЕ, это 3 разных категории.
За ФРАГ - 2 серебра (3 за голову)
За ПОМОЩЬ - ничего (т.к. оно и сейчас в реальный опыт не идет практически)
За ФРАГ НА ТОЧКЕ - 3 серебра (4 в голову)
Рассмотрим на примере Стрелка.
Игрок убил 79 бойцов, из них 31 - на точке. Будем считать без хэдшотов. Значит, за 31 бойца у него 93 серебра. За остальных 48 у него 96 серебра. За технику по нулям, а за инженерные постройки (считаем, что он построил точку и там 8 раз возродились) - 80.
Итого: 269 серебра. Не много, но это честная работа. Как ни странно, игроку в данной ситуации выгоднее дать врагу шанс подойти к точке, чем зажимать его на респауне, что в определённой степени “развязывает руки” атакующей стороне.
Рассмотрим пример противника.
Игрок убил 57 бойцов, из них 37 на точке. Тоже без хэдшотов: 202=40 серебра, 373=104 серебра. 1 техника уничтожена = 20 серебра. за инженерные постройки 6 очков (считаем, что там возродились 5 раз) - 50 серебра. Нахождение на точке - 2.3*100=230 серебра.
Итого: 444 серебра, из которых больше половины - это просто за то, что он стоит на точке.
Обороняющийся, который находится в менее рисковой ситуации, получает меньше, но вообще он обычно и настреливает достаточно много. Но: большой стимул получает тот, кто стремится на точку, ибо на ней фарм идёт гораздо активнее. Привязка заработка серебра к конкретным показателям, которые отражают реальные действия, а не к условным очкам, которые фармятся от пролетающей мимо мешков с песком пули, может дать тот самый “пряник”, который заставит игроков, в том числе новичков, крутиться вокруг точки захвата и активнее на неё наступать.
UPD: Помимо указанных “открытых” показателей, я бы предложил также вывести в отдельную категорию уничтожение вражеских рожалок и давать по 20 серебра за каждую (мобильные рожалки не считаем - их уничтожение идёт, как техники), что мотивирует людей рейдить тылы.
Все цены на действия опциональны, можно добавить и другие, предложения приветствуются, как и критика.