Переделайте систему кастомизации

Текущая система убога и непрактична - покупать тонны торсов, рук, ног, шляп это ну слишком муторно и вызывает много багов.

Сделайте лучше - не заставляёте покупать внешность несколько раз, дайте купить лишь раз, но за кратно большую сумму!

Условно шлема, стоимость - 4 заявки, так пусть будет 60, 80 или даже 100 заявок за одну только куртку, но навсегда и неограниченно!
У нас уже будет намного меньше проблем с переносом снаряжения из “кампании” в “кампанию”, потому что оно будет открыто везде и игроки смогут нормально настроить внешность.

Разработчики не потеряют, так как заявки редкие + они смогут заработать, потому что можно будет продавать целые паки внешности за рубли.

Спойлер


image

И можно заставить игроков играть, позволяя часть косметики открывать по мере прокачки, тот же базовый штальхельм

25 лайков

Как вариант вполне. Можно по примеру тундры идти и дальше. Что-то за заявки, что-то за достижения, а что-то только за золото. Те же фуражки ну прям кринж у 9 бомжей в отряде, а так подсудимые модного приговора и убийцы вкуса хоть золото занесут проекту.

И главное, что при покупке навсегда вообще не имеет значения количество кампаний, если не брать менеджмент отрядов конечно. Прокликивать 6 кампаний по 4+ немецких отрядов по 7-8 солдат это:skull::skull::skull:

5 лайков

Вот почему в Тунисе нет таких защитных очков и масок? Это одно из самых узнаваемых элементов снаряжения.


В бф1 над этими элементами хорошо поработали, хоть это и османские солдаты.
Battlefield_1_Ottoman_Empire_Support

Песчаные бури передают привет глазкам и носику солдатам енлистеда из Африки, которые даже маску не могут себе из ткани смастерить.

Даже в хелл лет лус, в котором форма солдат немного упрощена, есть у солдат в Африке очки, хоть они вроде открываются не сразу.

4 лайка

Согласен, тоже думал об этом написать, что бы привели к единому стандарту. Сделав форму по принцыпу зима, лето, пустыня. И что бы у каждой шмотки были свои пометки куда она подходит. К примеру офицерская фуражка подходит под все указанные сезоны, а такая же но с обмоткой головы по кругу подходит под зиму и пустыню. Что бы небыло этой дикости когда в москве одни шмотки, а в сталинграде другие. Я понимаю разработчика, что это сложно когда тебе говорят не тупи и сделай нормально, а ты вовсе и не тупил и это нормальный твой результат работы, но кастомизацию нужно переделать. Так что бы она не была такой отвратительной по своей логике и отношению к игрокам.

5 лайков

Там был вроде забавный случай, типо от: “зима, лето, осень… и т.д.” отказались, потому что битва в Тунисе проходила зимой и получается несостыковка)))). Но в чём проблема сделать камуфло по принципу привязки к местности, а не времени года я не понимаю))

2 лайка

А вы заметили, что снайперам на зимних картах, оставили только зимние, белые маскхалаты?
Ну тоесть, что за бред, в Арденнах снега почти нет, в Сталинграде снега вообще я не видел, этот белый балахон самый палящий вид одежды в игре. Да и почему вообще её вдруг решили убрать, разведотряд что-ли обычную форму не носил?

2 лайка

Ну пусть назовут это климатическими состояниями. Да как угодно, но не таким бредом как сейчас где куча кампаний. В которых вроде одни и те же коричневые тулупы, но в москве и арденах, почему то такого нет, а в сталинграде есть. И что бы не оказаться в дураках, ты должен тыкать по всем кампаниям, что бы понять останется ли твоя каска на бойце если тебя закинет в тунис.

Ага, но в москве, почему то снайперам можно одеть не только эти белые масхалаты. Правда попав в сталинград будешь в этом убогом масхалате. Вопрос что это, рукожопство или так задумано.

5 лайков

В Тундре - разделения камуфляжа по типу: зима, лето и т.п, всё нормально работает. Почему не сделать так-же.

В Сталике есть снег - на одной карте - “Завод”, который СТЗ. И, то там только пол-карты снег, в цехах снега почти нет.