Дать сторонам во всех режимах тикеты на появление - в рамках наличия более прогрессивной механики, т.е. тикетов, убывающая полоска смотрится решением из прошлого.
-
Чтобы не было такой ситуации, что стороны в режиме Противостояния сражались вечно, можно выдавать тикеты в таком количестве по зонам
0(проигрыш) - 350 - 200 - 50 - 0(победа)
Также, только инвертировано будут выдаваться тикеты другой команде. -
В режиме Захват точек, где команды могут в разнобой захватывать от 3 до 5 точек добавить систему перелива тикетов от одной команды в другую посредством захваченной точки.
Если точки 3 - (кол-во захваченных точек/прибывающих тикетов в минуту из другой команды)
1/10 2/20 3/30
Если точек 5 -
1/6 2/12 3/18 4/24 5/30
При равенстве захваченных точек - тикеты не отнимаются. При разнице - вычитается только часть, которая образует разницу.
Эти изменения позволят продлить сессии и играть командам от их поражений в бою, а не от абстрактной полоски сил стороны, которая отнимается тупо за время.