Отзыв об обновлении 0.4.5.39 (изменения в интерфейсе и не только)

Здравствуйте, уважаемые форумчане. Решил написать небольшой отзыв о вышедшем обновлении.

1 Вкладки и их наполнение

  1. 1 На главном экране нас встречает следующая картина.

Про ужасное выравнивание много раз писали, как и про отсутствие кнопки “Начать” на вкладке отрядов, также про бесящих многих зеленые плашки на магазине, но меня довела до белого каления зеленая точка на аватарке.

image
, а что не сразу так
image

Зачем ее делать, если есть отдельная кнопка “Недельные задачи” вопрос остается открытым.

Похвалить можно за нормальное отображение событий и пользовательских матчей.

  1. 2 Вкладка отрядов - увеличенная старая часть основной вкладки старого интерфейса.

В подпункте смены солдат явный недочет расположения спавна солдата относительно камереы нужно настроить (menu_cam_offset), также как и в кастомизации (нужно располагать камеру левее).


При вербовке нет малой картинки солдата.

  1. 3 Вкладка “Прогресса” - “Кампания”- без существенных изменений

  1. 4 Вкладка улучшения получила серьезные изменения (ортогональное расположение старому), изображения оружия и техники, но слишком малый контраст между прокачанным и непрокачанным пунктом - не есть хорошее решение (по сути меняется лишь рамка щита на более яркую), что недостаточно для нормалного восприятия.

  1. 5 Во вкладках магазина ужасное масштабирование и расположение элементов.
    Так, если во вкладке солдаты такой размер и расположение смотрится нормально.

, то во вкладке “Боевой пропуск” уже не очень хорошо (как-то пусто).

Я не художник и фотошопа у меня нет, но хотелось бы видеть что-то типа такого везде а не только здесь.

Вручную написать кусочек кода, который в зависимости от числа элементов и длины сторон экранного пространства просчитывал масштаб иконок и их “органичное” расположение (по заранее созданным шаблонам(для 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8+ элементов (даже 8 шаблонов хватит) ) не так уж и трудно.

  1. Отзыв по окружению - ангару.

Безусловно положительные изменения есть, подсмотрев у игроков-мододелов, что в окружении - “ангаре” можно сделать хорошее наполнение (а не просто пушка на цепях) и черный фон разработчики поменяли черный фон с искрами на серую землю с ящиком, травой, искрами и дымом (конечно, возможно это забота о таких игроках как я, которые в 3-м десятилетии 21 века используют HDD и за счет такого простого наполнения идет оптимизация загрузки меню).

Также, как я понимаю, было введено 3 отдельные подлокации для отрядов с техникой технику (танк, самолет, гидроплан), с соответствующими камерами и точками спавна, что безусловно (если такая возможность будет открыта для всех в редакторе карт) разнообразит пользовательские ангары, ведь насколько я знаю раньше для отряда была одна камера c параметром scene=“squad” и в дополнении к menu_soldier_respawnbase [0…8] точка menu_vehicle_respawnbase, а теперь их по идее должно быть 4 пары (танк, самолет, гидроплан, стандартный отряд без техники) (возможно я ошибаюсь и прошу опытных мододелов меня поправить). Если это так, то в описании к обновлению надо было бы сделать пункт по этому поводу.

  1. 1 Кратко пройду по окружению-ангару, который нам предоставили разработчики.

В главном меню танк не влезает в кадр, а в режиме осмотра его, максимально придвинули к камере и перенесли на открытую поверхность с эффектом “близорукости”.


Аналогично поступили с самолетом.


Порадовал гидроплан в главном меню он стоит около “причала”, рядом - пилот, но в режиме осмотра он стоит просто в большой луже в тумане (все с эфффектом близорукости).


Теперь про осмотр оружия. Камера поставлена отвратительно относительно спавна оружия. Где СВТ-38?


А вот она где:



Дальше писать ничего не хочется (не приятно пользоваться - осмотр очень плохой в этом разделе).

Я думал в обновленном интерфейсе добавят возможность скрыть таблицу с характеристиками нажав на кнопку рядом, или вообще развернуть на полный экран и осмотреть оружие (и не только оружие, но и технику) по нормальному (т.е. с возможностью изменения масштаба на колесо мыши, перемещения с зажатой левой кнопкой, вращения с зажатой правой (или наоборот) (кстати также можно было сделать и техникой, но нет - имеем то что имеем.

И только если в магазине вы сможете отыскать нужное оружие вы сможете посмотреть ее более-менее нормально, конечно без всего того что было описано ранее по типу развертки на весь экран, зума и перемещения, но хотя-бы по центру экрана.Кроме того здесь можно посмотреть значения характеристик, получаемых при прокачке определенного ровня оружия, за что безусловно большой “+”, но за путь по которому надо пройти чтобы это увидеть большой “-”.

Кстати, я думаю, вы заметили что на гидроплане и главном меню бюджет, время и силы закончились и везде остался либо серебристо-черный размытый градиент фона, либо размытые задники-картинки (как в боевом пропуске), либо дым с искрами и эффектом близорукости-размытия (dof).

Даже изображения наград боевого пропуска решили сбежать со своих мест, причем заявки на улучшение оружия,техники и получения уровня “убегают” быстрее монет и золотой заявки на технику (что немного иронично). О многих других “багах” интерфейса уже писали и на форуме и на сайте багрепортов, поэтому повторяться е буду.

Заключение.

  1. Интерфейс

    Этот интерфейс очень сырой и недоработанный (я не верю что это результат нескольких месяцев упорного труда, больше сходит на что-то сделанное студентом-практикантом на коленке), также появляется вопрос : “На что смотрят тестеры и отдел контроля качества (если они вообще есть)?”.

    Старый интерфейс мне нравился больше чем этот. Он был более строгим, хоть немного и перегруженным. Почему бы не ввести в меню настройки пункт выбора интерфейса (1/ 2, старый/новый).

    От нового интерфейса я ждали чего-то действительно нового, но по итогу получили: ортогональное расположение дерева прокачки отряда, ужасную вкладку “МАГАЗИН” в которой сначала тыкают в условное “КУПИ” и уже в ручном режиме надо искать путь к нужному оружию, солдатам и т.п., ангар-окружение с эффектом близорукости, которые не смотря на 3 отдельных подлокации для техники по наполненности значительно уступают уже имеющимся ангарам мододелов с 1 камерой под все отряды.

  2. Окружение-ангар

    Лучше чем было добавлены улучшения на будущее, но слабое наполнение и эффект близорукости (размытия - дальности фокусировки), а также просто серый фон сильно се портят.

    Почему бы для людей у которых имеется SSD (для быстрой подгрузки карт) не встроить в меню пункт в котором можно было бы нажав на кнопку как в пользовательских матчах выбрать и установить мод-пользовательский ангар, даже возможно с автоматическим обновлением.

  3. Общие выводы по обновлению.

    На самом деле, мне кажется, что это обновление не про интерфейс, его дали чтобы начать обкатывать сразу на игроках ( минуя ,ОТК и тестеров), а про начавшуюся борьбу с огнеметами и заработком очков на ИИ.

Была введена механика намокания, которая дает защиту от возгорания на 30 с, а также замедленное возгорание (с мгновенного подняли до 1,5 с). Только остаются некоторые вопросы.

Каковы критерии намокания (надо плавать в воде (погружаться в нее полностью) или можно просто зайти одной ногой в реку, спасает ли тающий от огня снег в Сталинграде от намокания (скорее всего нет) и т .п.?

Кроме того если есть защита от возгорания после намокания, то неплохо было бы ввести в противовес замедление скорости перемещения от на такое же время (30 с - минус 10% у скорости перемещения к примеру).

Кроме того намечен курс на уменьшение количества очков за уничтожение техники под управлением ИИ, что несомненно правильный ход. Это я полностью поддерживаю и считаю, что человек, активно играющий на точке или игрок нормально играющий за инженера, который строит точки возрождения и грамотно располагает укрепления (а не захламление всего колючей проволоки и мешками), возводит противотанковые орудия, пулеметы ампулометы и т.п. не должен получать меньше очков чем человек сбивающий 2 бомбардировщика, которые не успели скинуть бомбы и 3 которые уж отбомбились (и все по одной цене), хотя те что отбомбились уже угрозы не несут(поэтому за них как по мне надо давать по минимуму очков).

P. S. Это моя первая тема на форуме, поэтому прошу сильно не ругать если что не так.

Большое спасибо за уделенное внимание.

12 лайков

да все по делу ж расписал, и даже немного примеров исправления всего этого дал
так и понимание того, как в эту игру играть надо есть, у некоторых старичков его нет…

3 лайка

Я никогда и ничего не критиковал, так как мне всегда энлистед очень нравился и подходил. Я с самого начала. Но этот интерфейс просто позор. Неприятно и неуютно. Серое с красным! По моему, страшно некомфортно глазам. Старый намного оригинальнее и уютнее. Первый провал на моей памяти. Я бы очень хотел иметь возможность хотя бы вернуть старый. Да, теперь ещё в игру вхожу по 5-7 минут, как в вартандере - анализ файлов. Неудобно.

1 лайк

вобщем, не надо было ломать то, что работает. а это мерзость, даже заходить не хочется

1 лайк

Да. Мне тоже старый интерфейс больше нравился чем этот. Буду надеяться что разработчики внесут определенные улучшения о которых писали и в других статьях:

3 лайка

Соглашусь. Понятно, когда идет анализ файлов перед обновлением, но несколько раз было так что анализ файлов шел минут по 10 и при этом ничего нового не загрузилось.

2 лайка

Надо бы им куда то написать, чтоб видели

Можно конечно тут (на форуме попробовать тему создать попробовать, можно на сайт баг-репортов попытаться написать (ссылка: Gaijin.net // Issues )

Однако не понятно какой раздел для этого выбирать:

P. S. Мне кажется что эта проблема даже если и будет принята к рассмотрению, то получит самый низкий приоритет (у игры особенно сейчас очень много других более важных проблем, которые разработчики должны решать).

С приори тетом не согласен! Это как если бы у супермодели харя была стамеской выполнена))

1 лайк