Здравствуйте, уважаемые форумчане. Решил написать небольшой отзыв о вышедшем обновлении.
1 Вкладки и их наполнение
- 1 На главном экране нас встречает следующая картина.
, а что не сразу так
- 2 Вкладка отрядов - увеличенная старая часть основной вкладки старого интерфейса.
В подпункте смены солдат явный недочет расположения спавна солдата относительно камереы нужно настроить (menu_cam_offset), также как и в кастомизации (нужно располагать камеру левее).
При вербовке нет малой картинки солдата.
- 3 Вкладка “Прогресса” - “Кампания”- без существенных изменений
- 4 Вкладка улучшения получила серьезные изменения (ортогональное расположение старому), изображения оружия и техники, но слишком малый контраст между прокачанным и непрокачанным пунктом - не есть хорошее решение (по сути меняется лишь рамка щита на более яркую), что недостаточно для нормалного восприятия.
- 5 Во вкладках магазина ужасное масштабирование и расположение элементов.
Так, если во вкладке солдаты такой размер и расположение смотрится нормально.
, то во вкладке “Боевой пропуск” уже не очень хорошо (как-то пусто).
Я не художник и фотошопа у меня нет, но хотелось бы видеть что-то типа такого везде а не только здесь.
Вручную написать кусочек кода, который в зависимости от числа элементов и длины сторон экранного пространства просчитывал масштаб иконок и их “органичное” расположение (по заранее созданным шаблонам(для 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8+ элементов (даже 8 шаблонов хватит) ) не так уж и трудно.
- Отзыв по окружению - ангару.
Также, как я понимаю, было введено 3 отдельные подлокации для отрядов с техникой технику (танк, самолет, гидроплан), с соответствующими камерами и точками спавна, что безусловно (если такая возможность будет открыта для всех в редакторе карт) разнообразит пользовательские ангары, ведь насколько я знаю раньше для отряда была одна камера c параметром scene=“squad” и в дополнении к menu_soldier_respawnbase [0…8] точка menu_vehicle_respawnbase, а теперь их по идее должно быть 4 пары (танк, самолет, гидроплан, стандартный отряд без техники) (возможно я ошибаюсь и прошу опытных мододелов меня поправить). Если это так, то в описании к обновлению надо было бы сделать пункт по этому поводу.
- 1 Кратко пройду по окружению-ангару, который нам предоставили разработчики.
Дальше писать ничего не хочется (не приятно пользоваться - осмотр очень плохой в этом разделе).
И только если в магазине вы сможете отыскать нужное оружие вы сможете посмотреть ее более-менее нормально, конечно без всего того что было описано ранее по типу развертки на весь экран, зума и перемещения, но хотя-бы по центру экрана.Кроме того здесь можно посмотреть значения характеристик, получаемых при прокачке определенного ровня оружия, за что безусловно большой “+”, но за путь по которому надо пройти чтобы это увидеть большой “-”.
Кстати, я думаю, вы заметили что на гидроплане и главном меню бюджет, время и силы закончились и везде остался либо серебристо-черный размытый градиент фона, либо размытые задники-картинки (как в боевом пропуске), либо дым с искрами и эффектом близорукости-размытия (dof).
Даже изображения наград боевого пропуска решили сбежать со своих мест, причем заявки на улучшение оружия,техники и получения уровня “убегают” быстрее монет и золотой заявки на технику (что немного иронично). О многих других “багах” интерфейса уже писали и на форуме и на сайте багрепортов, поэтому повторяться е буду.
Заключение.
-
Интерфейс
Этот интерфейс очень сырой и недоработанный (я не верю что это результат нескольких месяцев упорного труда, больше сходит на что-то сделанное студентом-практикантом на коленке), также появляется вопрос : “На что смотрят тестеры и отдел контроля качества (если они вообще есть)?”.
Старый интерфейс мне нравился больше чем этот. Он был более строгим, хоть немного и перегруженным. Почему бы не ввести в меню настройки пункт выбора интерфейса (1/ 2, старый/новый).
От нового интерфейса я ждали чего-то действительно нового, но по итогу получили: ортогональное расположение дерева прокачки отряда, ужасную вкладку “МАГАЗИН” в которой сначала тыкают в условное “КУПИ” и уже в ручном режиме надо искать путь к нужному оружию, солдатам и т.п., ангар-окружение с эффектом близорукости, которые не смотря на 3 отдельных подлокации для техники по наполненности значительно уступают уже имеющимся ангарам мододелов с 1 камерой под все отряды. -
Окружение-ангар
Лучше чем было добавлены улучшения на будущее, но слабое наполнение и эффект близорукости (размытия - дальности фокусировки), а также просто серый фон сильно се портят.
Почему бы для людей у которых имеется SSD (для быстрой подгрузки карт) не встроить в меню пункт в котором можно было бы нажав на кнопку как в пользовательских матчах выбрать и установить мод-пользовательский ангар, даже возможно с автоматическим обновлением. -
Общие выводы по обновлению.
На самом деле, мне кажется, что это обновление не про интерфейс, его дали чтобы начать обкатывать сразу на игроках ( минуя ,ОТК и тестеров), а про начавшуюся борьбу с огнеметами и заработком очков на ИИ.
P. S. Это моя первая тема на форуме, поэтому прошу сильно не ругать если что не так.
Большое спасибо за уделенное внимание.