Предложение в названии.
Сделать возможность видеть какие ВСЕ точки защищает или атакует Ваш отряд. Но сделать отображаемой на экране только текущую. А остальные отразить на карте.
Что даёт:
Можно корректировать подвоз рожалок, в места недалеко от одной и второй точки, чтобы не приходилось свой бтр перемещать. Также можно поставить рожалку/раллик в более удобное место.
За оборону можно подготовить следующую точку к защите более качественно.
За атаку, можно понимать откуда поедут танки и вовремя всё заминировать рейдерскими отрядами. Также можно поставить рожалку/раллик в более удобное место.
Новичку не придётся запоминать все точки и делать неверный вектор атаки.
Не-не.
Когда-то, точки вообще не рандомило, и без вариантов из локация и последовательность была одинаковой.
Это порождало ужасные спидраны, когда фуллпати умников, которые знают наизусть карты, просто проносились по ним, заранее прибегая на следующую и лепя респы вокруг.
Это ещё хуже боторезок и турбосливов за 5 минут.
Наоборот, следует добавить рандомности и непердсказуемости, чтобы сложно было даже догадываться, где будет следующая и увеличить дистанцию между ними.
Вот что следует сделать, так это заблокировать во вторжении захват на минуту, ато и две, как в противостоянии, давая возможность обороняющимся хоть как-то подготовиться, подтянуться на точку с прошлой, предотвратить немедленный захват партией десанта и т.д.
Вот круто проиграть, потому что не успели взять пятую точку, ведь за 1-2 минуты ваши 100-200 подкрепов растаяли по разными причинам: от прекрасного мапдизайна и до скилла какой-либо из команд
Также круто, как проигрывать кроликам-спидранерам потому, что пол команды всё ещё бьётся на старой точке, ведь к’мон, весело сражаться-это то, зачем мы в это играем, а не чтобы суициднуть и ресаться экстренно на следующей, едва эта точка пала.
точки должны быть видны обороняющимся а не атакующим что бы у атакующих как раз небыло возможности совершать такие диверсии не забываем что бои случаются в одну калитку
Так и есть.
Зачастую, сбить за весь бой один самолёт, но сделать это выиграв у опытного пилота интересную дуэль, куда веселее, чем 20 раз слиться об пулемёт в безумном раше точки.
Ребят, у вас проблема. Игроки с опытом больше года, два могут спокойно предвидеть где будет следующая точка. Я вот только на Гуадалканале иногда путаюсь, когда атака / оборона не вдоль острова а от хребта к берегу.