Оружие и техника нового обновления «Тигры Бирмы»

А текущие (те что уже есть на проде) локации Вам нравятся?
Видите ли Вы в них недостатки?
На сколько критичные?

1 лайк

это уже третий, или четвёртый день когда вы активно отвечаете? :woozy_face:

старые локации, я с одной стороны хочется улучшать и изменять, и мы будем этим заниматься, точно.
с другой стороны не хочется резко и капитально менять то, к чему игроки привыки, ну и само собой новый же контент надо делать тоже.

наверное, благо это мне позволяет отвлечься, и не влияет на работу (параллельно в процессах)… Иначе я вскиплю…

Ну и в целом, я планирую не забывать про вас, собирать обратную связь и почаще бывать.
Постараюсь, по крайней мере. Раз мое общение находит положительный отклик. то надо это практиковать и далее.

11 лайков

А будет освищенние починино ?
С ним прям очень всё плохо .
Без драйверов играть нереально .

Просто судя по форуму, да и по моим ощуениям, у игры очень много проблем с картами, а особенно краями игровых зон.
Эти самые края, часто не учитывают рельеф или расставлены так, что создают преимущество одной из сторон.
Очень прошу обратить на это самое пристальное внимание.

От новой карты будет накрывать вьетнамскими флэшбэками?))

3 лайка

Могу пожелать Вам терпения в этом не лёгком деле.
Выдерживают не только лишь все.

1 лайк

Недавно наблюдал серьёзную проблему в Деревне Высоково на введённом в последней обнове режиме “штурм”.
Там на последних двух точках серая зона обороняющихся находится без преувеличения метрах в пяти от точки (которая справа, если смотреть со стороны атакующих).
Увы, скринов в тот момент не сделал.

Помнится на форуме WT, отписываля звуковик.
Тоже отвечал на вопросы, общался и т. д.
Хватило его где-то на месяц.

1 лайк

Не удивительно, потому что многие лезут к человеку с вопросами не его профиля.

В этом направлении очень плотно работаем, прям 100% не буду заверять. что починили, но мы продолжаем править, все верно.

тут лучше предметно разговаривать, по уже конкретным проблемным местам =( иначе, я не смогу сориентировать вас относительно того, плохо это или хорошо.

надеюсь, нет =)))

за 20 лет в индустрии: хочешь, не хочешь, а некоторая толстокожесть вырабатывается.

они у нас очень загружены, вероятно даже не было времени.

1 лайк

Вот это правильно :+1:

Тут не знаю, но получилось всё именно так.

А вы в команде разработчика Active Matter не участвуете? Просто ходит мнение, что у нас так жиденько стало потому что бедным разработчикам энлистэд приходится работать над двумя играми. Ну и как бы приоритеты остаются за… .

нет, там своя команда. А что стало жиденько?

смотря что вы подразумеваете под этим словом

Ну ладно…, но ели игра вдруг дойдет до этого конфликта, надеюсь, дикие джунгли, выжженная напалмом земля, и лабиринты нор с рисовыми полями будут сводить нас сума)))

P.s. Я просто очень хотел бы увидеть войну во Вьетнаме в рамках Enlisted)

3 лайка

Да как то во всем. Может это конечно мое субъективное видение. В основном по контенту жиденько. Вон даже БП раззмазали, что бы не делать сразу 4 оружия за 3 месяца. Добавление техники я вообще не воспринимаю за серьезную работу, так как идет бональная копипаста с тундры. И я даже не уверен что наши что то там правят. Сомнительные решения. Да японцам дали новую карту, но это никак не разбавит онлайн, потому что нужно было довать новую карту под противостояние с советами, а не опять с амерами. А дыры в балансе с техникой это вообще кринж, при том что для закрытия их достаточно просто взять и переложить файлик из тундры в энлистэд, но разрабы нам дают никем невостребованные мардеры. Ну вот спустя год дали суперперш. Советам вообще ничего не обещали, так что им неизвестно сколько ждать своего балансного баланса. Да и вообще порой делаются вещи которые никто не просил и никому они не нужны были. Как будто их просто сделали для отчета перед руководством.
А по поводу карт, что как я понял ваша вотчина. Вот знаете новые карты стали красивыми и вполне себе разнообразными. Но как мне какими то перегруженными. Чем мне нравилась москва или тунис до деревне с дырами. Простотой. Вот все очевидно, холмы, поля, дома, окопы, все легко читается и лекго просматривается. А сейчас, разнообразно, но очень сложно. Возможно я постарел, но вот например карта тракторный завод, я никогда на ней не играю, всегда ливаю как попадаю в эту карту, потому что устаю от нее. Слишком много обьектов, которые напрягают, а я пришел раслабиться и популять болванчиков. Это не экстракшен шутер, где ты на кортонах 30 минут выживал, а потом 5 минут перекуривал осмысливая как ты выжил прячась в складках местности. Поэтому, вот как то хочется что бы в новых картах учитывалось и разнообразие и простота. Возможно сделать одну точку для пехотного штурма с множеством обьектов, а следующую немного открытую для возможности легкого и очевидного штурма. И в принципе такая концепция кое где и просматривается, как например на японской с кораблем, но все равно работать есть еще куда. Честно говоря, вот последнии карты которые выходили че то мне совсем радости не приносили. Ну типо вот последняя карта из арден, абсолютно к ней безразличен. Ржев, ну норм, японская тоже пойдет, а электростанция нормандии вообще радости не добавляет.

2 лайка

@SnowieW извините за пинг, хотел на прямую задать вопрос на прямую (т.к. в давней теме ответ от кмов я не получил)

в комьюнити не раз фигурировали темы, с пересмотром бров оружия, темы с предложением убрать серые зоны и т.п.
может стоит периодически подобные идеи реализовывать на тест серверах? так игроки смогут на практике опробовать свои предложения

тема

(Запуск тест сервера, с предложением от комьюнити)

Сегодня можно новостей ждать?

О SnowieW еще такой вопросик, а как ваше напрвление деятельности вообще по уму называется. Кто вы получается в команде разработчиков левел-дизайнер или еще какие-то функции исполняете. Просто для понимания в каком напрвлении вам имеет смысл задавать вопросы.

1 лайк