Опрос. Интересно почитать разные мнения

хорошая идея, но нужно тогда самозарядки подтянуть.

3 лайка

Если не секрет, а в принципе могли бы в будущем произойти изменения класса АВ? Лично ваша оценка, субъективная.

Против

Лучше понерфить урон и контроль при автоогне.

Где то на заборе видел

Ну в таком случае, чтобы подобное можно было и специалистам раздать. Были бы самозарядки вроде прекрасной Бреды в прокачке - я бы не донатил на ЗЗ в феврале… Как альтернативы автовинтовкам по крайней мере ввести бы такое не помешало (а лучше запихать на 4-й, ибо самозарядки 3 от самозарядок 4 ничем кроме урона особо то и не отличаются).

А ваще - мне больше штурмовки нравятся, отдача у них приятная и прицельные повеселее, по крайней мере у немецких. От того и крутил на 5-м отряды штурмов вперемешку с премами. Хотя уже давненько на 5-м не играл, спустился на 3-й, дабы некоторые отряды покачать, а заодно и сам 3-й попробовать. Во времена прокачки до 5-го как-то скпинул его и перешел туда сразу со 2.

Автохей - “подержите мое пиво”
От бедра изи накидывает на ближне-средние дистанции, прицельно на дальние

1 лайк

На 1-3 Подобная проблема в спаме пп,гемплей по темпу начинает приближаться к 5му.
Но,

Ждем 3х9 ПП со скорострельностю 800-1000 без отдачи. Ну и Больше бк,бесконечный чардж,И т.д и т.п.

1 лайк

Мысль здравая, но не подходит для игры в Энлистед. Здесь дистанция боя не такая уж и дальняя, чтобы можно было постоянно переключаться на полуавтоматический огонь у автовинтовок. Здесь достаточно сделать рывок в 100 метров солдатом, вкачанным на выносливость, чтобы влететь в толпу зевак и устроить мясо. и так повторять раз за разом.
У нас не хардкорный шутан, где бои будут вестись большую часть матча на дистанции 100-200 метров, а до ближней дистанции надо еще доползти на брюхе. Карты в листке компактные, особенно с плотной застройкой(а таких большинство). Поэтому данное нововведение мало что изменит. Нужно ограничивать доступность этого оружия для солдат совместно с нерфом отдачи.

Это не так. Штурмовиков можно выставить максимум 12, а бойцов с АВ 27. Так что их эффективность не сопоставима

1 лайк

Против. Больше ограничений = меньше фана.

2 лайка

6 десантников+5 пп штурмы+5 партизаны=16.Да я к тому ,как темп растет на лоу брах и мб через год наапаемся до 3х9 пп,ведь,А ЧЕ ТАКОГО?ВЕДЬ НА 5 М уже 3х9 и весело? Да сама карусель штурмов у противника уже ставит под вопрос стот ли брать другие отряды. Или клин клином вышибают,приходится самому каруселить зеркально,если хочешь больше шансов на победу. При этом в стиле киберсоника с фляжками чарджами, не успеваешь иной раз поставить респ,не говоря об игре на танке и самолете. Симулятор бега с автоматикой мета отрядами,для этого все здесь собирались?

Даже дальше не читая сразу ставлю лайк.

2 лайка

Ох уж этот фан крутить 9х3. Ладно хоть 3 бр теперь стал актуальным и Бога нет только на 4 и 5 бр.

1 лайк

А как захватить точки? Тогда игра нужна не про захваты…
Я предлагал играть, выполняя миссии каждому отряду, неважно, захватил или проиграл точку, важно выполнить миссию лично твоему отряду. А захват точки идут фоном (автоматически) в зависимости общего числа очков выполненных миссий и не влияют на вознаграждения, кроме моральных, например медальки.

1 лайк

Идея норм, но все зависит от того как хороша будет самозарядка, а то получим БР2 2.0, либо компания Москва 2.0.
Разработчикам стоит подумать как актуализировать эти пушки между собой.

1 лайк

Нид подумать о вводе очков подкреплений для обороны,первое,что в голову пришло. Чтобы можно было настрелом противника и сейвом своего отряда влиять на бой. И бега потихоньку нерфить,скорости запредельные бега+чардж+спринт у всех с шашкой 150 процентов+ бесконечная выносливость+ фляжки. Темп нид тише делать. А то у нас в обороне просто бесконечные подкрепы,дохни сколько влезет,жизни не важны. А в атаке врыв кибер соником стрельба с пуза,мб быстрые захваты,забеги на следующую под спринтом.

Сложно очень=)

Вот предложение по пунктам в более простой и структурированной форме:

  1. Основной принцип

    • Каждый отряд выполняет свои уникальные миссии (задачи), независимо от захвата точек.
    • Захват/потеря точки не влияет на награды (кроме моральных).
  2. Система вознаграждений

    • Награды (опыт, ресурсы) выдаются только за выполнение миссий своего отряда.
    • Захват точек даёт бонусы, но “моральные” (например, медали, таблицы лидеров), и не влияет на игровую экономику.
  3. Автоматический захват точек

    • Контроль над точками определяется общим количеством очков всех выполненных миссий командой.
    • Процесс идёт фоново (без прямого участия игроков).
  4. Польза

    • Упрощение тактики: не нужно “давить” на точки, сосредоточиться на своих задачах.
    • Снижение стресса: даже при поражении можно получить награду за личные успехи.

А какие миссии? Штурмам поторчать на точке? Снайперам фраги с дальней дистанции? Подобные?
Нид на деле смотреть как это будет,слишком кардинальные перемены.

В упрощенной форме они уже имеются. Но нужно их пересмотреть, например, инженерам поставить респы, медикам лечить и т. д., разумеется, за килы бонус.

1 лайк

Повысить урон? :skull_and_crossbones: :exploding_head:
У нас тут и так ттк запредельное куда больше, в чем интерес выдавать ваншоты?

Именно по этой причине я продолжал использовать штурмовиков, пока в сентябре не апнули все АВ, и не дали фг422 автоматику. В чем интерес играть с не комфортного оружия?