… неумелого геймдизайна и развития игры.
(Не читайте, здесь будет очень длинная простыня бомбежа вникуда (осознаю, что это пук в лужу), но вдруг хоть на йоту процента окажется небесполезным.
дисклеймер: в игре буквально сотни разнообразных проблем: критичные баги, мелкие баги, проблемы баланса, проблемы мап-дизайна, ган-плея, геймплея в целом, логические дыры во всём подряд, отсутствие вменяемого интерфейса… и так далее.
Часть присутствующих багов/проблем/недоработок критичные и вызывают желание удалить клиент игры, с частью из них приходится мириться месяцами (годами), а что-то игроки даже не замечают, но проблему это не отменяет.
Да, почти всё вышеперечисленное гораздо важнее, чем пример, который я приведу ниже.
Этот случай произошел со мной только что, он также вызывает подгорание, как следствие - негативный опыт. Как и остальные недоработки, с которыми мы сталкиваемся в Листеде ежедневно.
На примере этой, казалось бы мелочи, можно понять отношение разработчика к своему детищу.
Извините, за долгое предисловие.
Решил я поиграть на интересном танке США II БРа. Это М3 Lee, который добавили в последнем обновлении.
Он имеет уникальную (по меркам энлистед) механику, которая присутствует всего у нескольких машин в игре - многобашенность. Приятным отличием от MK I Grant является наличие пулемёта в командирской башенке. Круто, подумал я.
Естественно, чтобы механика многобашенности работала в полной мере, а также вы могли использовать дополнительный пулемет в ком.башенке - необходимо управлять танком и вести огонь сидя на месте Командира.
Три кружочка (для тех, кто не в курсе) - прицельные маркеры двух орудий и двух пулемётов.
Когда вы, сидя, на Командире, меняете тип снарядов на ОФ (у орудия 37мм, кстати, ПБОЗ - ПолуБронебойный Осколочно-Зажигательный - где подпись, для чего этот снаряд? Почему игрок должен гуглить это в интернете?) Извините, отвлёкся.
При смене снарядов на ОФ, а после, попытки переключить обратно на бронебойный, мы стреляем из 37мм БС-кой, а из 75мм ДС - дымами. Так как 2 и 3 типа снарядов у орудий, чтобы их “синхронизировать”, нужно нажать “R” 6 раз подряд! При этом вместо ведения боя вы должны внимательно следить за правым нижним углом экрана. Не дай б*же, вы ошибетесь - завэйпите вражеский танк и попутно будете шлёпать по нему 37-кой.
Если на любом другом танке, при пуке дымом, достаточно нажать “R” один раз, то здесь просто горит дупа.
Теперь, собственно, риторические вопросы:
- Во-первых: ДЫМОВЫЕ СНАРЯДЫ на танках, от создателя бинокля и модульного ремонта техники! Зачем их вообще ввели в игру? Ими хоть кто-то пользуется, пожалуйста, отзовитесь?
Можно подумать, это попытка наладить командное взаимодействие - типа, случайный тиммейт задымил точку, а случайные васяны этим воспользовались?
Для чего тогда в другом случае, зачатки взаимодействия наоборот - душатся в зародыше? Раллики призваны обеспечить минимальный тимплей, но вы вводите тонны ДВД мужиков и скотовозки, которые их обесценивают.
- Во-вторых: Где ваши набранные Альфа-Бета-Супер-Дупер-Омега Тестеры? Вы их “набирали” для галочки? В одной адекватной игре есть отдел теста (сейчас может и нет, но раньше был точно, не суть), набранного из игроков, под НДА, которые работают за голду и добросовестно выполняют свои обязанности.
Да, я понимаю, маленькая инди-студия без денег. (ха-ха, у издателя попросите, тот явно не бедствует). Но ведь можно выделить хотя-бы ОДНОГО человека, на должность “координатор Теста”, например, вместо кучи малополезных хелперов? (без негатива)
Чтобы он мог собрать тестеров перед релизом, слить им тестовую сборку нововведений с задачей, вроде: “Ребят, берете новую технику, юзаете ее всяко-разно туда-сюда, потом пишете в закрытом спец-разделе форума фидбек, с вашими впечатлениями, пожеланиями, предложениями, найденными багами”.
Фокус-группа тестеров обязательно должна учитывать все “касты” от задротов-ноулайферов до подпивковичей, чтобы максимально усреднить фидбэк, сделав максимально удобно для всех.
Чтобы мотивировать их именно РАБОТАТЬ, выделять премии той же голдой, особо отличившимся тестерам, назначаемой тем же координатором.
Свежий пример, тяп ляп и в релиз. БР2 ОСЬ - А где арденны, сталинград, нормандия? Как такое можно выпустить, это даже не баг, вы просто забыли, какие БРы играют на каких картах - позорище.
Знаете, насколько неприятно получать настолько сырые патчи в лицо? Из подобных мелочей складывается общее впечатление об игре.
- В-третьих, разработчики плывут по течению “ваших предложений”, не имея собственного плана разработки и единого видения игры. К чему мы движемся - веселой аркаде в антураже ВМВ или полусимуляторного, полуисторичного иммерсивного сессионного шутера?
На этот вопрос никто не сможет ответить, особенно разработчики. Вспомним, как в сталинградской кампании попытались в хардкор, с выносливостью для прицеливания из тяжелого вооружения. Хардкорный вид из триплексов техники и через фонарь самолетов.
Ап урона болтовкам - уже уклон в фентези, когда два одинаковых патрона в разных стволах имеют урон 23 и 12 соответственно.
Попил водички из фляги - силы восстановились и ты можешь бежать марафон с 52кг минометом за спиной.
Зато у нас аркадная материализация 9 мужиков в тулупах на пикающей рации или в кузове грузовика, в 50 метрах от противника. И битва за стратегический сарай с дровами… И так далее…
Надеюсь, что никто мой высер пост не дочитал до конца и не узнает, что я гей.
Короче, удачи разрабам и ждем релиза в стим, когда лучшая команда разрабочиков выпустит наконец-то свой шедевр в широкие массы и получит свой заслуженный титул игры года.