Очень приятно играть в эту игру,очень!

Почему в эту игру очень приятно играть.
1.Враг захватывает точку до того,как союзники зареспавнились.


2.У противника есть мкб 42,мг 34,пз 4 е,штука и т.д.

3.У союзников биплан,да т60…(Биплан к тому же не может сбить вражескую штуку,а слот занимает)

4.Наша команда имеет даже игрока с барабанным ппд,но только у него он видимо один.
5.Команда имеет точку сбора в пяти шагах от точки,все равно проигрывает.

6.В команде нет инженеров,кроме одного игрока поставившего один раз точку сбора и забывшем об этом.
7.У врага по крайне мере 2 активных инженера.
8.Одноразовый бонус к опыту пропадает просто так.

Это восемь шагов,как сделать игру прекрасной,в которую хочется играть и играть,а особенно донатить.Как видите все шаги соблюдены.

1 лайк

А причём тут игра-то?
Большинство пунктов относится к игрокам.
Сам пишешь - 1 ппд - виноват игрок, количеством оружия можно обмазаться.
Точки сбора строят игроки.
Проигрывают возле точки сбора тоже игроки.
Активные инженеры… вау, тоже игроки!

5 лайков

Ага и игроки балансируют команды)))
Так,что в одной новички,в другой уже прокачавшиеся игроки.

Откуда вы милые тугодумы взялись то?

П.1 Это старая тема: народ давно просил некий временный запрет на захват, только что появившийся точки.

4 лайка

Почти полгода назад предлагал.

ЗБТ,ЗАТ тестеры наверняка так же предлагали.

1 лайк

А воз и ныне там. Предлагали и опцию отмены подключения к начавшемуся бою. Все равно сейчас такое подключение бесполезно: в большинстве случаев: игрок подключается видит, что первая точка захвачена или почти захвачена и ливает.

2 лайка

а у противника ИЛ и… биплан - выживание в схватке стремится к 0. максимум можно взять “на лоха” - резко клюнуть носом вниз, сымитировав падение - часто противник радостный сразу выпрыгивает из самолета и дает +1 сбитие в копилку

По сути это оффтоп.
Я не немцефил,я о балансе не ною.Тут речь была совсем о другом,но немцелюбы как всегда за свое.

Да-да, не удивляйтесь.

2 лайка

не оффтоп, а такая же дурная контрпретензия: «я не могу тащить - у них наверное лучше» - забивая на тот факт, что сравнение проводится в несопоставимых величинах. Московская кампания одна из лучших по балансу - он в ней чуть ли не идеальный - и проблемы, как правило, всегда исходят от игроков(в частности тактика боя с респами и любовь ливать с матча каждую минуту, если что-то идет не в пользу игрока)

Хоть я играл на советал долгое время и побеждал, а пересев неавно на немцев начал сливаться, понимаю, что проблемы в команде(периодически состоящей из ботов…)

несправедливый матчмейкинг обидел(

Какой смысл это писать?

пояснительная бригада - отсылание к теме топика. а то развели тут расовую войну немцефилы vs советофилы

Не видел тут советофилов,лишь немцефилов.
А матчмейкинга нет и это надо менять.

Нельзя так просто взять и добавить СБММ. Благими целями «улучшить баланс» роется дорога в ад, а именно появляются не только «сбои» в системе, когда кидает против слишком слабых или слишком сильных игроков(человек не гусинеца и сам определяет свою судьбу - 1 день на пределе возможностей, 2й уставшая вата на диване), но и всеразличные твинки и альты, уничтожающие статистику → влияющие на определение геймдизайна. +Для новичков это равносильно изнасилованию/читерству, ведь так весело после нескольких тысяч часов завести второй аккаунт и «на изи» расправляться с противниками

единственно, ожидание перед стартом боя необходимо, чтобы люди на hdd’шниках не сливались

Я пока предлагаю самый оптимальный вариант.
Если в одной команде есть игрок с “высоким” уровнем,то в другой так же обязан быть такой же.Пусть высокий будет от 20 до 30,например.Средний от 10 до 20,низкий от 0 до 10 и т.д.
Это не избавит от бессмысленных боев,но снизит их количество.
Лучше плохой игрок 30 уровня,чем 10 .

Более того, стандартная практика сбмм - кидать одного человека с толпой дегенератов против условных середнячков.

В итоге скилловик в мыле и с горящей жопой, дауны изнасилованы и ливнули, и в лучшем случае это будет незаслуженная для 90% тимы победа.
А в худшем - скилловик будет так страдать, пока рейтинг не сольется.

1 лайк

Проблема не в хдд. Проблема в том, что при перевесе по людям с одной стороны их кидает в матч против одних ботов. А потом в этот матч докидывает игроков за другую сторону (как только их перестанет докидывать в предыдущий матч).

В итоге ботов выкидывает, и в лучшем случае новоприбывшие бегут от респа к защищаемой точке. В худшем - попадают в бой как раз к моменту захвата третьего обджектива.

Тогда можно еще проще - запретить старт матча, пока в каждой команде не сформируется необходимое количество игроков(допустим по 5 с каждой стороны)
Правда при низком онлайне это равносильно смерти отдельных частей игры и невозможности запустить матч в предпочитаемом режиме/кампании

2 лайка