4.Наша команда имеет даже игрока с барабанным ппд,но только у него он видимо один.
5.Команда имеет точку сбора в пяти шагах от точки,все равно проигрывает.
6.В команде нет инженеров,кроме одного игрока поставившего один раз точку сбора и забывшем об этом.
7.У врага по крайне мере 2 активных инженера.
8.Одноразовый бонус к опыту пропадает просто так.
Это восемь шагов,как сделать игру прекрасной,в которую хочется играть и играть,а особенно донатить.Как видите все шаги соблюдены.
А причём тут игра-то?
Большинство пунктов относится к игрокам.
Сам пишешь - 1 ппд - виноват игрок, количеством оружия можно обмазаться.
Точки сбора строят игроки.
Проигрывают возле точки сбора тоже игроки.
Активные инженеры… вау, тоже игроки!
А воз и ныне там. Предлагали и опцию отмены подключения к начавшемуся бою. Все равно сейчас такое подключение бесполезно: в большинстве случаев: игрок подключается видит, что первая точка захвачена или почти захвачена и ливает.
а у противника ИЛ и… биплан - выживание в схватке стремится к 0. максимум можно взять “на лоха” - резко клюнуть носом вниз, сымитировав падение - часто противник радостный сразу выпрыгивает из самолета и дает +1 сбитие в копилку
не оффтоп, а такая же дурная контрпретензия: «я не могу тащить - у них наверное лучше» - забивая на тот факт, что сравнение проводится в несопоставимых величинах. Московская кампания одна из лучших по балансу - он в ней чуть ли не идеальный - и проблемы, как правило, всегда исходят от игроков(в частности тактика боя с респами и любовь ливать с матча каждую минуту, если что-то идет не в пользу игрока)
Хоть я играл на советал долгое время и побеждал, а пересев неавно на немцев начал сливаться, понимаю, что проблемы в команде(периодически состоящей из ботов…)
Нельзя так просто взять и добавить СБММ. Благими целями «улучшить баланс» роется дорога в ад, а именно появляются не только «сбои» в системе, когда кидает против слишком слабых или слишком сильных игроков(человек не гусинеца и сам определяет свою судьбу - 1 день на пределе возможностей, 2й уставшая вата на диване), но и всеразличные твинки и альты, уничтожающие статистику → влияющие на определение геймдизайна. +Для новичков это равносильно изнасилованию/читерству, ведь так весело после нескольких тысяч часов завести второй аккаунт и «на изи» расправляться с противниками
Я пока предлагаю самый оптимальный вариант.
Если в одной команде есть игрок с “высоким” уровнем,то в другой так же обязан быть такой же.Пусть высокий будет от 20 до 30,например.Средний от 10 до 20,низкий от 0 до 10 и т.д.
Это не избавит от бессмысленных боев,но снизит их количество.
Лучше плохой игрок 30 уровня,чем 10 .
Более того, стандартная практика сбмм - кидать одного человека с толпой дегенератов против условных середнячков.
В итоге скилловик в мыле и с горящей жопой, дауны изнасилованы и ливнули, и в лучшем случае это будет незаслуженная для 90% тимы победа.
А в худшем - скилловик будет так страдать, пока рейтинг не сольется.
Проблема не в хдд. Проблема в том, что при перевесе по людям с одной стороны их кидает в матч против одних ботов. А потом в этот матч докидывает игроков за другую сторону (как только их перестанет докидывать в предыдущий матч).
В итоге ботов выкидывает, и в лучшем случае новоприбывшие бегут от респа к защищаемой точке. В худшем - попадают в бой как раз к моменту захвата третьего обджектива.
Тогда можно еще проще - запретить старт матча, пока в каждой команде не сформируется необходимое количество игроков(допустим по 5 с каждой стороны)
Правда при низком онлайне это равносильно смерти отдельных частей игры и невозможности запустить матч в предпочитаемом режиме/кампании