Обновление 0.6.0.61

Это и для танков актуально

Поддержу мнение, что резкое снижение отдачи автовинтовок ну совершенно не реалистичное.
У нас винтовки под мощный винтовочный патрон, а не под малокалиберный 22
Сделайте у ВСЕХ винтовок нормальную отдачу, зачем эта тупая аркада?
действительно, с такой “отдачей” ничего кроме автовинтовок не будет использоваться, что не правильно
Проблема то была в том, что японская винтовка имела изначально слишком слабую отдачу, ФГ-42-2 тоже имела более слабую отдачу, чем АВТ-40, но тут более менее это было законно, так как ФГ-42 имеет демпфер
Вместо того, чтобы привести все винтовки к плюс минус АВТ, вы привели их к бумажному Автохею
Разработчики, вы стреляли из АВТ-40 или ЛЮБОЙ винтовки под винтовочный патрон?
Это похоже на то, хотя бы очень отдаленно, что вы сделали в игре???
Так нельзя!
надо отменить, наоборот, отдачу надо было ПОВЫСИТЬ, а не делать лазерган
Это НЕ интересно и убивает вообще и в принципе все иное оружие 4-5 БР

а в целом изменения позитивные, респекТ!
За мины отдельное спасибо! уже гораздо лучше стало

5 лайков

Настал день, когда я согласен с Пазфайндером, нулевая отдача - ужасно, мало того, что теперь весь пятый ранг это перестрелка лазерганов из отрядов в 9 человек, так и окончательно похоронили 4 бр, который и так был в печальном состоянии. На фоне этого, новые отряды в ивенте стали 100% мусором, которые в здравом уме никто не возьмёт в сетап.

5 лайков

По моему с освещением и цветовой гаммой переборщили, цвета насыщеннее стали, темных углов больше нет, как будто реализм картинки игра потеряла

2 лайка

Это когда одной ногой ступаешь и точка твоя за 1 сек. Спид ран точек только не хватало. Как бы по другому тяжелые точки балансить, мб карты, изменять. Рекорд в режиме штурм 4.36. По три минуты во вторжение скоро будем играть. Спасает только расстояние между точек, да и то преодолевается на чардже с флягой.

Ящики не понимаю зачем с бк универсальные?

Ну и ап говорят автовинтовок, уже давно плевать на 5 бр, не первый год там мракобесие с бесконечным бегом и фул автоматикой, стреляющей без отдачи в глаз.

Увеличение пробоя у гранатометов. Тоже странно.Типо в лоб в на отмашку пульнул и ваншот. Или серозонных за 2 км в лоб пробивать? Для чего упрощать, есть же бомбы и др танки.

Мины, конечно, опять нерф. Ведь писали про установку в 2-3 сек, или выдача только инжам, например.

Нид бы АФК в списке друзей добавить.

Бомбы дали истребителем,это вери гуд)

Остальное,больше положительное.

Кст, некоторые типы пишут, что фг422 как-то занерфили, ну хз хз

10 лайков

Ну соглашусь что респект, жаль только что этот демонический сатанинский чит на 3-х минутное КД артудара ещё не пофиксили

На одно дешевое улучшение СССР. Два десятка немчуре.

1 лайк

@James_Grove @_Movmav
Ребят пожалуйста верните Графику освещение

Вам не кажется что с этими изменениями разрабы переборщили :frowning:

То всё оранжевое то сине голубое верните всё как было раньше :pray:t3:

Так изменений та нету только немного :thermometer: повысили и гамму тоже , теперь впечатление что игра 90 тых (((

2 лайка

надо откатить ещё освещение с обновки “Ржев”, пушо оно говно

3 лайка

Теперь противопехотные мины более уязвимы для пуль и взрывов, снижен радиус убийства противопехотной миной миной до 1 метра от эпицентра, нокаут - до 1,5 метров, ранение до 2,5 метров.

Это по заказам читеров-спаммеров, мониторящих сайты, в т.ч. многие используют и ботофермы в т.ч. и для этого (?) То же самое сейчас с гранатами.

НЕ БЫЛО ПРОБЛЕМ с противопехотными минами, за исключениям
НАОБОРОТ - ОНИ НЕЭФФЕКТИВНЫ,
почти всегда убивают НЕ БОЛЕЕ 1 пехотинца
и могут использоваться только для первичного предупреждения игрока про врагов, для того, чтобы чуть дольше сохранить точку респавна (очсобенно от случайных “заблудившитхся”), для “мести” и подобного.
Идиотизм опять. …и всё больше.

ВЕРНИТЕ ВСЁ КАК БЫЛО + НАОБОРОТ - УВЕЛИЧЬТЕ РАДИУС уничтожения (да и то скорее всего больше 1 пехотинца не зацепит), иначе нафиг эти типа мины вообще - как и гранаты сейчас, которые брошенные даже с задержкой все игнорируют, т.к. это уже просто хлопушки, вокруг которых все бегают !!!

:japanese_ogre:

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-солдаты отдавали приоритет экипированному M1911 Colt Swartz на определённой дистанции.

Это НЕ ОЩИБКА - это всё ЛОГИЧНО. И результаты / статистика также это подтверждают.
ВЕРНИТЕ ВСЁ КАК БЫЛО !!!
:japanese_ogre:

Скорректирована реакция ИИ-солдат в ближнем бою.

“Что ?!, Опять (?)!!!..” И сколько лет уже так “улучшаете”, а результат всё тот же - в упор ничего не видят (метров до 3-5), зато через кучу кустов, воду и другие “невидимости”, не говоря уже про траву стреляют как снайперы в большинстве случаев.
:japanese_ogre:

Изменена иконка и название функции вызова артиллерии или ящиков снабжения у солдат класса «Радист».

И что это меняет ?
Лучше бы давали приемлемо соответствующее количество очков и / или хотя бы “геройство” за ящики с боеприпасов за дым, т.к. сейчас это бесполезность …как и вызов бомбардировщиков (точнее - мишеней для врага), хотя в отличие от ящиков и дыма бомбардировщики всё же до сих пор используют идиоты, забирая время у всей команды для эффективных обстрелов.

Уточнена коллизия ПТ-орудий инженера, теперь нейтрализовать солдат, управляющих ПТ-орудием, при помощи оружия ближнего боя стало проще.

Не видел такой проблемы. И вообще - обычно их просто отсреливают.

БАГ.
Зато есть БАГ - ПТ-орудия уже несколько раз в течение последних недели-нескольких упорно и стабильно в течении периодов времени или в предопределённых локациях в упор не убивают пехоту противопехотными снарядами.

Скорректирована дальность отображения ящика снабжения радиста.
Изменена иконка при вызове ящика снабжения с перекрестия артиллерии на иконку ящика с патронами.

Смотри выше про необходимость адекватных наград за это и за дым - сейчас это бесполезность.

А что, ящики инженера типа лучше видны (?)
Да нефига - видно на карте, но часто нельзя найти в реальности, да и вообще время - это … (очень существенно).
:japanese_ogre:

Увеличена компенсация отдачи с 0% до 75% для АКТ-40.

Это как пример. Непонятно что за “компенсация отдачи” (в т.ч. это хорошо или плохо (у вас всё может быть как всегда)) и с чего бы ей появится, если это действительно компенсация (для стрельбы с упора ? …который на практике чрезвычайно трудно “подкараулисть”, в т.ч. также и только в “землю” или только выше врагов оружие направляет…) ?

Увеличено бронепробитие гранатометов Bazooka M1 и M9 до 80 и 127 мм соответсвенно.

Вот только при этом частенько с вражеской техникой ничего не происходит.
И это не считая “неубиваемых” типов танков.

Добавлена система «Анти-камикадзе»: Если игрок разбился на неповреждённом самолёте, то следующее возрождение на самолёте ему будет запрещено.

А если это ваш БАГ

  • типа отключения управления (и даже не из-за большой или малой скоростей, хотят вообще-то такое отключение без причины (как минимум почти до полного) встречается только на некоторых определённых типах самолётов)
  • или вы выбросили другого игрока первому игроку на голову в буквальном смысле слова (на респавне с корабля или в воздухе)
  • или игрок саботажер / FF киллер вас преследует / врезается
  • или у вас игра слетела или приморозилась (часто и секунды достаточно)

Вы хотя бы таймер используйте - Блокируйте только если игрок разбился в первые … секунд / минуту,
а также учитывайте и другие ваши БАГи, описанные мною чуть выше.

:japanese_ogre:

Добавлена возможность возрождаться отрядом мотопехоты без БТР как при максимальном количестве БТР на карте, так и без достижения этого лимита.

И нафиг (?)
Вы лучше исправьте
БАГ
при котором отряды десантников остаются без ящика с выбором типа отряда

  • при неуспевании выбрать точку высадки
  • при зависании ящика на дереве (etc.)
    …Вчера иди пару дней назад даже был случай, когда на поле было одно единственное невысокое дерево (остальное - рытвины за холмом) и ящик завис именно на нём …но ваши пехотинцы по деревьям лазить не умеют…
    :japanese_ogre:

Увеличена высота полёта ИИ-бомбардировщиков на локациях тихоокеанского ТВД.

С чего бы это такой “эксклюзив” / отличие ?

Переработана система брони для снарядов и противотанкового вооружения.

Что, ещё более непробиваемые / “неуничтожимые” будут ?
:japanese_ogre:

Теперь при старте боя не будут отображаться звания игроков в союзной команде.

И нафиг такое дедать (?)
Мало того, что навязаловка-рулетска, так тенерь ещё даже прикинуть с кем играешь (ну, +/- …варианты) невозможно.

Другое дело - если вообще убрать эти на редкость временные “звания”-“золотистости”,
а вместо этого давать

  • постоянные звания (до которых не за один сезон нужно идти)
  • постоянные боевые награды / “медали” (etc.)

В т.к. т.к.

  • почему “золотистость” игрока зависит не от его действий, а от того с ккем и против каких читеров он играет,
  • у вас явно идиотские алгоритмы расчёта “геройства” - например у меня специально есть скриншоты, где за 6 (6 !!!) уничтоженных пехотинцами единиц техники врага (в т.ч. в вариантах кучи танков) плюс “чуть пехоты” не давали “героя” даже при втором месте в спистке, зато в той же таблице NOOB на последнем месте с просто только с одним десятком килов ботов получал “героя” и так далее / подобное / etc. …

Графика

Вы лучше исправьте ваши БАГи после “недавних улучшений”.

  • Сначала “просто” появилась как бы рассинхронизация кадров с проскакивающими в основном горизонтально линиями - видно в основном на небе при полёте при изменениях движения вверх и вниз (например).
  • А после недавних изменений
    сначала на Тихоокеанской компании первое вхождения в неё (или на конкретную карту), особенно на наземную миссию, сопровождается зависанием на около 30-60 секунд иногда с вылетом из игры, при этом несколько раз прыгает яркость / контрастность / гамма (несколько циклов, каждый из которых обычно длится от 5 до 20 секунд).
  • а потом и на других компаниях подобное появилось, причём теперь это может быть отдельно 1 первый раз воздушного вхождения в игру и 1 раз наземного,
    при этом десантники могут выпрыгнуть нормально, но приземлившись начинается вот этоти описанные выше идиотские длительные "примораживания№ и дёргания яркостью-гаммой, особенно критичные, если игрок высадился в тылу врага или специально на танк врага.

При этом должен отметить, что я сейчас не захожу на карты с СССР компаниями в виду идиотизма с балансом на соответствующих идиотских картах Берлинкой и Сталинградской компаний, куда бросает, если используешь СБ-2м, который у вас почему-то стал 4 боевого рейтинга, хотя это старючий самолёт и также он у вас сейчас используется не там, где должен по истории и логике использоваться, как это было у вас раньше, а как раз там, где ему не место и где он по истории в реальности не использовался.

:japanese_ogre:

Улучшен баланс времени захвата точек в ряде миссий.

А вообще-то разве не должно быть так

  • Время захвата - одинаково для всех, но лучше бы должно зависеть от разницы между количеством врагов и своих в зоне захвата,
  • Восстановление очков команды после захвата - должно быть одинаково для всех случаев,
  • Минимальное расстояние точки респавна до зоны захвата - должно быть одинаково для всех случаев
  • !!! За нахождение в зоне захвата игроку должно начисляться очки раз в 10-20 секунд (например) НЕЗАВИСИМО ото того захватывается точка или нет.

Это

  • даст более реальный смысл идти в зоны захвата (а не потому, что тебя туда пытаются “запихнуть”),
  • +/- уравняет технику и пехоту (игроков в технике и пехоту).

!!!
Хотя Enlisted стразу стал бы на порядок (реально !!!) лучше, если бы вместо рулетки-навязаловки в коротких сессиях (да даже чуть удлинение их с получением наград сразу (+/-), а не после боя … если не оборвётся связь с сервером любым из способов)
он стал бы Виртуальной реальностью - графика, включая и расстояния - достаточные, но всё обнуляет малое время нахождения на картах с навязаловкой и начислениями только после окончания сессии, а также однонаправленность без … … …,
вместо присутствия в мире с равными возможностями (ну, +/- - в т.ч. в зависимости от действий игрока) с захватом линии фронта - пары баз / точек захвата “Своя” и “Вражеская”, а то и сетка захватов по правилам, о которых я писал (включая штрафы / бонусы на точке при отрезании её от основной базы / точки (если нет прямой связи по линиям)),
желательно с 24/7 битвами с динамическим изменение времени суток и погоды.

И вообще - я смотрю в среднем опять всё для немцев (остальным - “объедки”).
:japanese_ogre:

Обновление в среднем принесло больше вреда, чем пользы, в т.ч. в балансе.
:japanese_ogre:

Я вообще думаю если не чего не изменят нужно устроить бунт потому что графон вообще не выносимый сейчас

3 лайка

Да, зачем что то делать с балансом, лучше скроем то что явно говорит о диком дисбалансе в играх.

1 лайк

тот факт,что неоторые играют лучше - дисбаланс?

1 лайк

Спасибо, что добавили буковку к базовому кар98, но в русской локализации это должна быть “Б”, а не “D”.

Я не понимаю почему сразу всё сломали ? Могли бы по маленькому, с каждой обновой немного
И что будете ломать в следующей обнове ?

Одним из козырей этой игры была её графика теперь и её нету



Я не понимаю почему везде так жарко ? Посему тонами переборщили?




Я не понимаю это игра или мультфильм ?

Ну если в аниме переделываем то другое дело

А если серьезно нужно всё вернуть

А может это баг ?

@_Movmav @James_Grove

Ребята вся надежда на вас :stars:
Давайте победим злой Мультфильм!

3 лайка

В то же время отряд с полуавтоматическим Герат на 5 бр с теми же вопросами.

Давай так: покажи мне хоть одну нацию у которых на 4 бр есть 9 бойцов с автовинтовкой.

Покажи хоть одну нацию у которых 4 отряда отличных пулиметов на 4 бр, а так же хоть одну нацию у которой есть бомбер 250х6 на 4 бр.

1 лайк

Короче испытал авт40 и авс и скажу что эти самозарядки не хуже фг42 2.



последняя катка была очень тяжелая, но тем не менее протащили противостояние


при чём играл не самым сильным сетапом и без кирас


акт тоже неплохо апнули, но без перка на живучесть отряд быстро дохнет

как итог в основном очень слабая тима у советов 0 точек спавна, поэтому бой даже со слабыми немцами становится испытанием. Советам нужно поменьше поддаваться истерикам, сейчас на них можно неплохо играть.

1 лайк