Обновление 0.5.3.34

ИИ — умнее, правила балансировки миссий — понятнее, а игровая картинка — ещё лучше. Встречайте промежуточное обновление с широким списком улучшений по вашим отзывам!

Солдат ваших отрядов мы научили ещё внимательнее следить за опасными направлениями и дольше ждать возвращения спрятавшегося врага. Перехитрить ИИ-бойцов стало заметно сложнее. А ещё они научились пользоваться вырытыми вами окопами.

Сами тоже сможете повоевать с большим комфортом и наслаждением от результата — теперь каждая пуля, снаряд или брошенная взрывчатка влияет на поведение тел поверженных врагов. Противники и их составные части разлетаются в зависимости от полученного импульса.

А чтобы вы не пропустили эту красоту, мы снизили визуальную отдачу оружия с диоптрическими прицелами.

Также, как вы просили, мы пересмотрели подход к балансировке миссий и отказались от изменения скорости захвата точек.

Взгляните на полный список улучшений — мы старались!

ВООРУЖЕНИЕ И СОЛДАТЫ

  • Для ряда моделей оружия союзников с диоптрическими прицелами изменено положение камеры и повышена стабильность линии прицеливания при перемещении и во время стрельбы. Теперь целик не приближается слишком близко к камере при стрельбе в режиме прицеливания у следующего оружия: ПП Томпсона M1, M1A1, M1928A1 (с магазинами на 30, 50, 100 патронов); карабины M1, M1A1, M2, M2A1; винтовки Гаранда M1, M1E5, M1C, T20E1, винтовка Джонсона M1941, Farquhar-Hill M191; ПП Reising M50, M55, UD M42, Owen .45 ACP.
  • Улучшена реакция тел гибнущих солдат на попадания пуль.
  • Переработан урон от осколочных гранат. Для персонажа без перков на увеличение здоровья смертельный радиус поражения осколочной гранатой равен 4 метрам, радиус нокаута — до 7 метров, радиус ранения — до 10 метров.
  • Исправлено некорректное отображение позиции ящика для парашютистов (зависание в воздухе/проваливание под землю).
  • Увеличена скорострельность винтовки VG.2 на 20%, время перезарядки снижено на 9%.
  • Увеличена скорострельность Gewehr 1888 на 60%.
  • Уменьшена скорость перезарядки OVP 1918 на 21%.
  • Увеличена скорострельность SMLE Mk lll на 22%.
  • У Gewehr 41, Gewehr 41 (M), снайперской Gewehr 41, Turner SMLE и СКТ-40 носимый боекомплект увеличен с 30 до 50 патронов.
  • У АКТ-40 носимый боекомплект увеличен с 30 до 60 патронов.
  • Добавлены звуки падения магазина при перезарядке у Thompson BSA 1929, DPM, AT-44. Звучание при этом различается в зависимости от типа поверхности, на которой стоит солдат.
  • Для ряда винтовок добавлены звуки падения обойм. Звучание при этом различается в зависимости от типа поверхности, на которой стоит солдат.
  • Звук упавшей гильзы теперь меняется в зависимости от поверхности, на которой стоит солдат.
  • Исправлено неправильное переключение гранат при смене с другого оружия.
  • Названия некоторых моделей оружия, превышающие 36 символов, были сокращены, чтобы без проблем умещаться в логе боя.
  • Настроен параллакс на оптических прицелах.
  • Исправлена синхронизация звуков перезарядки у винтовки Росса, винтовки Мосина обр. 1944, карабина Мосина обр. 1944, карабина Мосина обр. 1938, «Пехотной» Мосинки, Винтовки Мосина с гранатометом Дьяконова.
  • Акционному отряду парашютистов СССР добавлены различные варианты кастомизации.
  • Добавлен полуавтоматический режим стрельбы для пулемётов MG 30 и MG 34.
  • Исправлено неправильное назначение слотов экипировки для шлемов у немецких солдат и у солдат в обучающих миссиях.
  • Исправлены элементы кастомизации для немецкого акционного отряда десантников. Штаны вернулись на место.
  • Добавлено больше зимней формы для армии США в Арденнах.
  • Скорректирована форма премиального отряда США с огнемётом.
  • Убраны шорты из доступных в Сталинграде элементов кастомизации для некоторых итальянских отрядов.
  • Исправлен средний рост солдат армии Японии.

ТЕХНИКА

  • Добавлены новые улучшенные эффекты от попаданий пуль и снарядов различного калибра, а также повреждений от осколков для техники. Подробнее читайте в дневнике разработчиков на сайте Enlisted.
  • Лужи больше не пропадают после проезда по ним танка.
  • Теперь вся без исключения наземная техника оставляет после себя следы от колёс и гусениц.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Теперь при продаже оружия ближнего боя, пистолетов, огнемётов, миномётов и гранатомётов появилась возможность выбрать «Всё доступное».
  • В главном меню, перед списком солдат в отряде, добавлена кнопка смены одежды.
  • Добавлен функционал отображения задач события в главном меню.
  • Добавлено отображение задач события в бою по нажатии на клавишу открытия карты.
  • Теперь при попытке продать прицел или штык-нож с экипированной винтовки появляется окно с предупреждением, что сперва винтовку нужно снять с бойца.
  • Теперь, если при попытке улучшить оружие у вас не хватает Серебра и нет заявок на улучшение оружия, высветится текстовое уведомление.
  • Улучшен вид окна поиска сессии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть интерфейса закрывала точку появления техники в миссии «Господствующая высота (Захват)».
  • Добавлена возможность быстро просматривать список перков выбранного солдата.
  • Рядом с количеством очков характеристик солдата теперь появляется звёздочка, если это значение максимальное для класса.

ГРАФИКА

  • Добавлен дымок из ствола танковой пушки после выстрела.
  • Теперь стволы орудий и пулемётов раскаляются при перегреве.
  • Улучшена разрушаемость природных объектов от взрывов.
  • Добавлен эффект разлетающейся листвы и поднимающейся пыли при взрывах, попаданиях крупного калибра и выстрелов орудий.
  • Теперь детонация мощной взрывчатки поднимает в воздух грунт соответствующего оттенка.
  • Улучшены эффекты от рикошетов пуль и снарядов.
  • Теперь у парашютистов при десантировании развевается на ветру одежда.
  • Улучшена гамма-коррекция, так что грань между светлыми и тёмными тонами стала более плавной.
  • Добавлен эффект от попадания по стогу сена.
  • Добавлены эффекты взрывов противотанковых, противопехотных мин, тротиловых зарядов.
  • Увеличена скорость вылета гильз из оружия.
  • Повышено качество отрисовки текстуры земли.
  • Улучшено динамическое освещение и рассеивание света в дыму — как с визуальной точки зрения, так и с точки зрения производительности.
  • Обновлены источники освещения на дорожных столбах на нормандских локациях.
  • Обновлено освещение от прожекторов на бункерах, улучшена детализация дорог, появились лужи, улучшено поведение воды в реке, добавлены эффекты завихрений ветра на склонах и сдуваемого с деревьев снега в Арденнах.

ИИ

  • Теперь ИИ-солдат отряда можно отправить в вырытый окоп достаточной глубины, и они воспользуются им как укрытием (постараются не покидать).
  • ИИ-солдаты теперь активнее реагируют на маркеры игрока, кроме случая, когда ожидают ранее обнаруженного противника из-за укрытия.
  • ИИ-солдаты теперь добивают тяжело раненого противника врукопашную (это не военное преступление, мы в игре).
  • Улучшено запоминание последней позиции замеченного ИИ-солдатами врага. Бойцы станут зорче и будут дольше ожидать атаки с опасного направления.
  • Во время спуска по вертикальной лестнице ИИ-бойцы меньше мешкаются.

ЛОКАЦИИ И МИССИИ

  • Изменён подход к балансировке игровых миссий. Теперь время захвата точек не будет отличаться в рамках одного типа точек во всех миссиях. Точки, расположенные в открытых, простреливаемых зонах, будут захватываться несколько быстрее, но также станут идентичны между собой во всех миссиях. В дальнейшем мы не будем балансировать миссии скоростью захвата точек.
  • Скорректированы зимние биомы на локации «Арденны».
  • Добавлена миссия «Тропа Мунда: Симидзу Хилл (Вторжение)».
  • Добавлена новая миссия «Господствующая высота Юг (Вторжение)».
  • Добавлена новая миссия «Рейхсканцелярия Запад (Вторжение)».
  • Обновлено расположение боевых зон и точек появления наземной техники в миссиях «Монастырь (Вторжение)» и «Монастырь (Уничтожение)».
  • Обновлено расположение точек появления в миссиях «Станция Вербиг (Противостояние)» и «Станция Вербиг (Вторжение)».
  • Обновлено расположение точек появления наземной техники в миссиях «Вер-Сюр-Мер (Захват)», «Коммунистическая улица (Противостояние)», «Кролль-опера (Штурм)», «Омер Север (Вторжение)» и «Улица Гоголя Запад (Вторжение)».
  • Обновлены боевые зоны и точки появления наземной техники в миссии «Укрепрайон (Вторжение)».
  • Обновлены точки появления и боевые зоны в миссиях «Вокзал Сент Ло (Противостояние)», «Вокзал Сент Ло Юг (Вторжение)» и «Вокзал Сент Ло Север (Вторжение)».
  • Улучшено расположение точек появления пехоты в миссии «Господствующая высота (Вторжение)».
  • Улучшены боевые зоны в миссиях «Песчаный карьер Юг (Вторжение)», «Песчаный карьер Север (Вторжение)», «Омер Юг (Вторжение)» и «Омер Север (Вторжение)».
  • Улучшены точки появления пехоты и техники в миссиях «Аэродром Запад (Вторжение)», «Аэродром Восток (Вторжение)», «Деревня Ла Перель Север (Вторжение)», «Деревня Ла Перель Юг (Вторжение)», «Омер Север (Вторжение)» и «Омер Юг (Вторжение)».
  • Улучшены точки появления техники в миссии «День Д Север (Вторжение)».

ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Исправлено дрожание различных дополнительных вещей экипировки при их смене.
  • В окне экипировки в списке оружия теперь отображается подсказка по классам, которые могут использовать это оружие.
  • В редакторе модов Sandbox обновлён формат упакованных модов на ZIP (для будущей поддержки пользовательского контента).
  • Внесены изменения в окопы на локации Арденны. Ширина окопов стала меньше, танкам стало легче их преодолевать. Высота стрелковых позиций немного изменилась для более комфортной стрельбы.
  • Внесены различные балансные улучшения на локации «Берлин», о чем мы ранее писали в дневнике.
  • Убрано автонаведение прицела на руки и локти солдат.
  • Выдан бесплатный сброс перков для отрядов штурмовиков из события «Операция «Зимнее приключение» в связи с изменением характеристик солдат.
  • Добавлен уникальный звук при получении солдата с максимальными возможными характеристиками.
  • Исправлена возможность вызова кругового меню на экране появления.
  • Исправлена невозможность покинуть технику или сменить место в ней без отряда при управлении с геймпада в некоторых случаях.
  • Исправлена рассинхронизация настроек при выходе из игры.
  • Немецкий противогаз и снайперская маска теперь привязываются к форме головы и лица солдата.
  • Улучшена плавность камеры при переключении между солдатами отряда.
  • Улучшена слышимость вражеских шагов и двигателей вражеской техники.
  • Улучшена регистрация попаданий с серверной стороны.
41 лайк

Добавьте ещё камуфляжи для ивентовый техники , и какую нибудь компанию для Японцев а то слишком скучно

6 лайков

Следующее крупное обновление будет с новым контентом и финальным перед релизом в стим?

пон
когда тулсики?

1 лайк

По-моему не поменялось там ничего, все то же самое.
Можно поподробнее пожалуйста?

1 лайк

Первый же бой после обновы и бот сразу же встает передо мной и мешает строить маяк. В другом месте выбирает черти какие маршруты и при прямом приказе сидеть в блиндаже взбирается на его крышу под дуло танка.
10 искусвтенных нейронов из 10

33 лайка

У вас интерфейс после матча не обновляется. После матча очки исследования и опыта отряда не начисляются - приходится перезаходить чтобы можно было перераспределить очки

5 лайков

Спасибо за обнову

Почему итальянские самозарядки этого не коснулись???

6 лайков

Об этом все забыли сказать (сори), но надо бы ещё M21/28 подправить. Да, очка у него нет, но стольная коробка прямо в зубы отлетает

20 лайков

Передали отдельно в фидбеке тестового сервера, пока остается только ждать с:

13 лайков

Пошёл по комнате дымок

10 лайков


Обнуление очков акции, хотя идет второй день. Никогда такого не было, и вот опять! Ну хоть раз, хоть раз вы можете выпустить обновление так, чтоб такой ерунды не происходило!?!?!?

21 лайк

Привидения бегают.


Кстати, они реально не прогружаются. Это баг или фича?

5 лайков

А они всё бегают и бегают…

4 лайка

Когда переработка системы кастомизации?

Когда боты повторно (!) научатся пользоваться стационарными пулемётами?

9 лайков

Фух, я думал я сроки профукал. Надеюсь вернут

Что за автонаклон в настройках игры появился? Или он был?]

Когда будет ивент и отряды для Японии ?

А о какой кастомизации речь ?

Точно помню, что раньше у них форма разная была.

До патча

после. Набор идентичен.

Заметил, что обновили текстуры у некоторого оружия. Имеется полный список ?