Режим будет схож на “Захват” только бой будут идти за одну точку, Серая зона не будет меняться.
Режим будет очень интересным для Пехоты, Танков и Самолётов.
Победить тот кто больше продержит Точку.
захват с одной точкой обычно называется “царь горы”
в теории это звучит даже интересно
Не нифига, если в режиме захвата на допустим занятие точки б я могу десантов захватить домашнюю точку фрага, то в царе горы, одна сторона занимает точку первой( даже парашутами) и просто держит ее постепенно закидывая всё пп минами и застраивая мешками с песком, получается ситуация где одна сторона обязана атаковать, а вторая не так стеснена и может бегать ломать респы и тд., как на большом захвате Ржева
ты случайно не противостояние сейчас описал??
в любом случае мы не узнаем как это играется пока не попробуем
боишься колючек и мин - тогда точку можно сделать с очень большим радиусом
Нет, противостояние другое, буквально сегодня на ржеве не смогли взять первую точку фабрику поэтому держали монастырь и набивали фраги, в противостянии всегда можно сдать первую точку и держатся за вторую, а здесь будет жопа, даже режим захвата флага на фоне царя горы выглядит более адекватным.
Ты не сможешь создать точки нужного размера из-за машинок которые можно будет загонять на точку
в таком случае растояние в 50 метров должно идти не от центра точки, а от её границ
Ты напиши еще : Эй Ребята разработчики пожалуйста ПОДСМОТРИТЕ У СВОИХ КОЛЛЕГ из Hell Let Loose - у них так здорово в РЕЖИМЕ ВОЙНА и НАСТУПЛЕНИЕ. . У них ИГРА содержит 17 уникальных КАРТ с режимом — Война и Наступление . Не надо изобретать велосипед )
РЕЖИМ ВОЙНА.
Битва ведется за сектора их на карте 5 штук. Последовательное расположение точек захвата в каждом бою выбирается игрой рандомно.
С начала игры у сторон есть по 2 домашние точки, и одна нейтральная, которую вам предстоит захватить.
Бой заканчивается в двух случаях, если истек таймер матча (90 минут) или одна из сторон захватила все 5 точек.
РЕЖИМ НАСТУПЛЕНИЕ.
Обороняющаяся сторона должна защищать свои точки. На защиту каждой точки выделяется по 30 минут, если с защитой команда не справляется, и точка переходит в руки атакующих, то таймер обновляется и вам нужно защищать следующую точку в течении последующих 30 минут. Так же после потери точки, защита не сможет заходить на утраченные ею территории.
Чего мудрить.
Не надо изобретать велосипед. Просто довести до ума карты и сделать их нормальными. Со сменой погоды. С нормальной дистанцией для танков.
Так это же противостояние только с одной точкой.
Да только при захвате точки, серая зона не будет меняться и бой будут продолжаться на этой точке
То есть команда что будет сильнее станет выступать в роли защиты а те кто окажется слабее в роли атаки и будет битва в одну калитку?
Тогда все будут окапываться по краям и снова тот же ржов
да вам всё не так и всё не этак
зачем вы вообще в игру играете, если в ней есть ржев
Проходили мы все эти ваши цари горы в серии игр мен оф вар и кал ту армс
Поиграй на досуге, поймёшь почему не надо такого режима
Это не тот же самое противостояние? Играл я на этом режиме, не вижу разницы от нашего
Для этого режима нужна большая карта, чтобы можно было ходить по флангам и нужно больше игроков, на карте и карта нужна новая, старые не подходят