Одна комада - атакуют, другая - защищает. Зона - 1 точка (без сдвига линии фрона). Захваченная точка уменьшает кол-во очков вражеской команды (как в превосходстве, но возможно быстрее). Подкрепы - бесконечны (Смерти не влияют на очки).
Оссобенноссти - этап подготовки. У защищающих есть минута на то, чтобы построить спавны, укрепления, станционарное оружия и занять позиции. Пока идёт эта минута, игроков другой команды можно “развлечь” встроенной миниигрой (тетрис или 1024). После начала атаки, у атакующих есть две минуты, пока у них не начнут тратится очки, т.к точка по умолчанию под контролем у защищающих. Точки распологаются внутри зданий и бункеров, чтобы нелья было артой снести всё. Основа геймплея - всрытие обороны и подавление огневых точек на подходе, а также штурм в закрытых помещениях.
Не надо никаких миниигр, можно просто таким образом расположить спавны атакующих чтобы им потребовалось время, чтобы начать эффективную атаку. Кроме того логично чтобы атакующие могли мешать обороняющимся строить укрепления посредством артиллерии, танкового огня и авиации.
Идея для режима интересная при этом.
а разве не должны в этом случае обороняющиеся иметь преимущество и начать играть раньше атакующих чтобы успеть расставить точки респа мины и настроить фортификации?
Обычный бой на дне Д. Никакого нового режима тут нет.
Я один по названию подумал что мы будем играть за паучка рядом с немецким пулемётчиком🤣
Полагаю, было бы лучше сделать такой режим против ботов. Спавнимся окапываемся за заданное время, потом начинают переть боты всех мастей с танками и пр. + рандомные авианалеты и артобстрелы.