Новый мини-класс «Офицер» и «специальные» приказы отрядов

Согласен, нужно больше вариантов управления ботами, предложения нормальные.
Зачем только офицер? По умолчанию можно к каждому отряду прикрутить свои мини фишки. + расширить окно приказов.

Ну или когда офицера убивают, способности пропадают? Как вариант, офицер будет целью номер 1)((спама будет меньше механик)

Офицер будет выступать как ключевой элемент этих фишек, и для того, чтобы побеждать в сражениях придется сейвить его и уничтожать вражеских офицеров, он как балансир, который при том или ином действии может сыграть решающую роль, точно так же как и точки спавна. Больше таких маленьких элементов > больше разнообразия > больше получаемых очков > больше заработанного опыта > быстрее прокачка ветки.

Пример такого же элемента был введен совсем недавно - это БТР. По сути, зачем нам еще одна точка спавна? Люди таким вопросом задавались, когда предлагали такую идею, но зато смотри как интересно по итогу все получилось.

Ага, тогда понял,можно здорово все сделать и продумать, хорошее предложение.

Это все очень долго и нудно, и в основном подходит для игры в обороне, когда понимаешь откуда и куда может пойти враг и подготовить оборону. Но единственное, что я могу сделать за атаку с этой буквой К в атаке, это спрятать бойцов и постоянно до первой смерти бегать одним бойцом. Хочется не только зрелищности и экшона, а еще и удобства, поэтому я предлагаю такие улучшения направленные не на просто «взял кликнул Х в атаку точки, и самоуничтоэил всех своих ботов пока они бежали», а и для тактик всяких, боты будут гранаты кидать на ровне с игроками по приказу, держать оборону целым отрядом в определенном направлении, сами помечать цели вошедшие в помеченный радиус.

У меня есть 7 персонажей в штурмовом отряде, с разными специализациями, за одного я бегаю, всех остальных мне приходится прятать, чтобы в нужный момент использовать, тобишь они не вносят импакта, а если я так не сделаю их всех уничтожат по примеру с «атакой точки на букву Х», который я привел. Вывод - полноценно использовать отряд я не смог, а значит потратил очки возрождения и нанес вред своей команде.

Это был ответ на первое сообщение в теме

Микро контроль это хорошо
Но как ты верно подметил
Твои офицеры будут эффективны в обороне по большей части или в захвате/противостоянии
Для атакующей стороны было бы неплохо дать скорость бега
Количество ед.жизни и скорость перезарядки или подобное
Я писал свои рассуждения в своей теме, не скажу что прям то что нужно
Но идеи на то идеи, чтобы обсуждать

Да там немного аркадно и казуально
Выход за рамки попытка помечтать
Но думаю что то взять можно
Ветку которую ты предложил и если её одобрят стоит сделать двух или трёх видов
+Оборона
+Атака
+Универсал
Где универсал это базовые механики управления отряда.
Но на счет удобности данной механики… Кнопок и так много а вечно переназначать ну такое себе. Может в будущем углубятся в это, а пока достаточно того что есть.
Тема твоя интересная и я ЗА тактические маневры!

1 лайк

Ты при командире имел ввиду? Ну это как бафы, чет совсем аркада-аркада. А вот обходы,приказы дополнительные при командире уже можно.

Да
При живом командире. Он ведь опора)))
Отсюда и инициатор

Да
Про это я и говорил, мои предложения немного выходят из общих механик и подразумевают создание новых.
Но если разработчики могут добавлять эффекты оружию, что мешает сделать это определённым командам?
Условно
К оружию! - Все начинают менять оружие и повышают перезарядку на условные 10% быстрее обычной скорости.
Окружите их! Отряд обходит по флангу указанный участок
Идей много а вот куда из писать чтобы оценили , некуда

Условно команда перезарядится, у кого меньше 2/3 магазина–))

Это уже норм))

Да так то много тем расширить управление отрядом, надеюсь видят)

Наследие бухой нечисти живёт…

Сколько людей столько и предложений))))
Чем дитё не тешилось)

Оно и так работает, после недавнего обновления.

Тоже есть и уже давно.

А вот это лишнее.

Нереализуемо нигде. Хотя хочется научить ботов кидать гранаты по команде, да.

Не знаю, чардж, не чардж, но очень желательно, чтобы они хотя бы одну с тобой скорость держали. Очень важно.

V нажимаешь, и бот начинает стрелять туда. Бот-снайпер в неподвижную мишень попадает раза с 3-4. Метки это инструмент игроков.

Ампуломет уже есть у огнеметчиков.

Можно просто фуражку :woozy_face:

1 лайк

этот класс не нужен в игре, определенно в системе отрядов нужны изменения, причем серьезные ибо не должно все управление бойцами сводиться к нажатию одной кнопки, но предложенные автором изменения явно избыточны и излишни т.к. игра является шутером от первого лица в первую очередь, а не стратегией в реальном времени следовательно и геймплей в ней должен строится вокруг игрока, а не вокруг его отрядов.

2 лайка

Шутер… Шутер у вас в четырёх стенах с тактическим камо.
Во многих шутерах есть отряды с ботами?
Вот как раз в стратегиях такое и есть
Если брать лучшее из других успешных проектов, можно сделать игру которая удовлетворит всех.
Предложенное можно выкинуть в режим реализм в пользовательские миссии. И то при включении в настройки
Нужна ли вам боль в пояснице ? Да/нет.
Почему нет?
А то что в итоге у нас и выходит около RTS от первого лица с очень большим погружением, пусть и корявым. Уже интереснее играть.
Да одна-две кнопки это удобно
Но у нас есть alt где собственно и менюшка команд
Арме и скваду такое колесо не мешает
А нам должно помешать, а там ведь все скудно и ничего интересного.
Забавно.
Игру можно превратить в мировую бойню если захотеть.
Но пока этого не делают
Ну и ладно. :frowning_with_open_mouth:

Я и не предлагал делать из игры РТС. Сама суть предложения в переработке или доработке системы приказов. Так если в игре есть много разных отрядов, то как вам помешает добавление в окно команд 2-3 кнопок?

1 лайк

Ага, первый солдат в списке автоматически получает неснимаемую фуражку и считается офицером. Боты постояно кучкуются возле этого юнита даже если он не под контролем игрока. А под контролем игрока можно начать кнопку 7 и указать область карты как при игре радистом только:
-инженеры пойдут и построят там точку сбора
-пулемётчики поставятся на станки/сошки и будут чилить и отстреливать цели
-огнеметчики и штурмовики и минометчики и бронебойщики засыпят область огнем и взрывами

Ни чего не понял. Это ты к чему?

Часто такое бывает когда игрок надевает своему любимому персонажу фуражку. Это явный знак что этого типа надо убить первым.

Кроме того, я считаю кнопку 7 в отряде радистов очень удобной. Просто укажи место и боты сами все сделают. Если бы другие отряды имели бы такую кнопку то я бы может и на минометчиках играл

А он будет без лыж?

А если серьезно, не думаю что такой класс будет хорошо вписан геймплей, текущий набор специалистов вполне окей, но никто не исключает что может появятся еще парочка классов с: