Предлагаю добавить такой мини класс как «Офицер».
Для чего нужен офицер в игре enlisted - наша игра заточена на игру не за какого то отдельного и определенного персонажа, а за игру целыми отрядами, которые кардинально отличаются друг от друга. Но в игре предусмотрен малый спектр управления отрядом, малое количество приказов для отряда, который не раскрывает его сути и обезличивает в принципе всю систему разнообразия отрядов. На данный момент разница в том, кто имеет молоток, кто может взять пулемет, а кто может просто бегать с пистолетом пулеметом или сидеть в танке. Можно просто добавить больший функционал в управление отрядом на поле боя, а можно и правда сделать отряды особенными и со своими изюминками. И это все будет вносить такой персонаж, который конкретно заточен на управление отрядом - офицер, которому отряд подчиняется.
С исторической точки зрения офицеры на поле боя выполняют руководящую функцию отряда - отдает приказы, повышает их моральный дух, следит за исполнение поставленной задачи. Это подготовленные люди, которые натренированы управлять людьми в реалиях боевых действий.
Что я подразумеваю под словосочетанием мини-класс - Офицера не нужно будет получать с помощью прокачки какой то определенной ветки, он изначально будет доступен и привязан к полученному отряду или прокачан в отряде как постройка тяжелого пулемета или другой особенности в отрядах.
Офицер будет иметь характерное отряду оружие. У штурмовиков он будет вооружен ПП и автоматическими винтовками, в отряде пулеметчиков - пулеметом, и так со всеми стрелковыми отрядами. В специализированных отрядах (инженеры, огнеметчики, радисты, противотанкисты) офицер будет иметь такое же стрелковое оружие, как у отряда простых бойцов, но не иметь возможности пользоваться их особенностями - стройкой, иметь пт средство, огнеметную систему или рацию.
Примеры для конкретных отрядов с их уникальными «специальными» приказами, которые не будут иметь аналога у других и будут иметь определенный кулдаун или использованы разово. При смерте офицера приказ моментально отменяется и его нельзя будет использовать.
- дать приказ отряду пулеметчиков фиксировать сектор, который боты будут обстреливать и охранять с более точной и плотной стрельбой.
- дать приказ штурмовому отряду подбежать с разных сторон (достаточно будет даже если просто отряд с 2 направлений будет заходить) и обкидать указанную область гранатами и занять ее.
- дать приказ инженерам возвести постройку самим без переключения на персонажа и занять ее, дать приказ о создании массива ограждений ( линию колючей проволоки, противотанковых ежей, создать минное поле в зависимости есть в отряде мины или нет )
- дать отряду бронебойщиков, огнеметчиков вести огонь из своего специального оружия по определенным местам (например огнеметчики начнут плавно поджигать область, а бронебойщики побегут расправляться с вражеской техникой огнем из нескольких своих пт средств) после чего персонаж-бот побежит выполнять приказ, а его можно будет самолично прикрывать с незадействованными приказом бойцами в отряде.
- дать приказ отряду бойцов устроить чардж атаку на пути в определенную специально отмеченную точку, при которой боты с возгласами «ура или банзай» на спринте побегут в эту самую специально отмеченную точку и по мере столкновения будут общей группой нападать на вражеский отряд переходя в рукопашный бой, при этом солдаты у которых есть штык на оружии будут делать разгон с ним, остальные будут брать оружие, с помощью которого этот разгон можно выполнить.
- дать возможность офицеру-танкисту запросить вызов огня на себя, при этом артиллерия со 100% вероятностью уничтожит одного танкиста в экипаже и сломает внешний элемент техники - гусеница, ствол орудия, устроит поджег двигателя и т.д; но не уничтожит технику полностью (данный приказ нужен в том случае, когда технику окружила пехота), но для баланса такой приказ нельзя использовать на точках, чтобы никто таким способом не чистил точки, и при выбитом персонаже «стрелок-радист», если такого не имеется, то на данной техники этот приказ осуществить нельзя.
- дать приказ отряду снайперов вести наблюдение и обстрел за вражескими отрядами в определенной, специально помеченной локации ( будучи офицером нужно будет указать область на карте, которая будет схожа с областью вызова артиллерии у радистов, и если у бота снайпера есть возможность физически наблюдать за ней и вести огонь, то все мимо проходящие отряды будут подсвечиваться, от 1 до 3 отмеченных отрядов по мере их продвижения по отмеченной локации )
- дать отряду минометчиков устроить минометный обстрел поджигательным снарядом от 1 до 3 выстрелов
Данные «специальные» приказы будут прокачиваться непосредственно в самой ветке выбранного отряда, как то же оружие, тобишь будет создана 4 ветка прокачки.
Примеры прокачки: увеличивается количество таких приказов за «жизнь» отряда, уменьшение кулдауна, увеличение количества выстрелов у минометчиков, увеличение количества помеченных отрядов у снайперов,
Общие приказы, которые доступны на данный момент так же останутся без изменений. Речь о «охране точки», «захвате точки», «удержании позиции». Эти приказы как раз и будет единственное, что останется после смерти офицера отряда.
Моторизированные отряды - бтр, мотоцикл, отряды десантников не будут иметь персонажа офицера, так как они уникальные по своей сути и без того сильные.
Отдельно добавлю пару слов по поводу десанта и радистов. Как правило при десантирование с парашютом, людей уносит в разные стороны, и в пылу битвы отряды десанта полностью собираются со своими командирами достаточно редко, либо после боя, но у нас ведь бой прекращается с завершением игры и с выполнением поставленных целей. В то время доходило и до того, что кого то просто убивали, пока он спускался на парашюте, таким человеком мог быть и офицер, это с исторической и практической точки того времени, с игровой десант - это очень сильный и без того универсальный отряд, которому офицер не нужен, отрядов десанта нет в принципе в ветке прокачки. А отряду радистов можно просто добавить функцию при выборе которой он бы мог обновить или уменьшить кулдаун всех «специальных» приказов своих тиммейтов, что они уже использовали, ведь главная задача радистов поддерживать связь, налаживать коммуникацию на поле боя.
Это лишь примеры, которые можно доработать, придумать новые или взять за основу для чего то нового. Все это явно сделает игру интереснее, тактичнее и веселее.