Всем ку.
Стало можно в ивентовые и прем отряды добавлять бронебойщика, за что спасибо, ждали 2 года.
Но разрабы листка в своём репертуаре - делать обнову, делать, выкатить, но что-нибудь в ней недодумать по мелочи и до полного логического финала в итоге не довести.
Суть проблемы - недостающего бронебойщика, как и ранее инженера в старые отряды, типа ППК-42, игрок вынужден добавлять вручную, через обычный магазин. Отчего у добавленного таким образом спеца неуникальное оружие и рандомный набор стат, отличающийся от залоченных у остальных бойцов отряда. В итоге выглядит такой пристяжной боец не пришей кобыле хвост.
. Хорошо хоть шмот уникальный автоматом на пристяжного надевается, а то была бы армия батьки Махно.
А если 2х спецов добавлять можно, то уже получается треть отряда как-будто лишняя - 4 старых, которые “все равны, как на подбор”, и 2 попаданца из хрен пойми откуда.
А ведь стоило чуток ещё покрутить мысль, решение-то в двух шагах.
Вот у нас есть уникальный отряд, у него есть свободный, незанятый слот специалиста.
Нужно всего-то добавить кнопку в этот слот, чтобы при нажатии срабатывала вот такая функция:
ЕСЛИ (в отряде добавлен спец без маркировки ранга , т.е вручную когда-то игроком )
ТО (предложить его вытащить в резерв, освободить место). Далее →
Если (есть свободное место под добавление специалиста),
ТО (игра смотрит на залоченные свойства отряда, которые у всех там одинаковые, а именно
-статы
-предустановленные бонусы
-сразу взятые перки
и экипировку почти во всех слотах, кроме разве что вторички и генерирует не в казарму , а прямо в отряд, ПРАВИЛЬНОГО бойца).
Этот ПРАВИЛЬНЫЙ боец будет иметь:
- имя из пула соответсвующей стороны
- внешку из соответсвующих ассетов (чтоб за немцев не было япов или негров за дедов)
- статы соответствуют статам любого из старых неранговых
бойцов отряда ибо они там одинаковые у всех
- вооружение (даже второстепенным), соответствующее вооружению и экипу отстальных бойцов отряда.
- и присвоенную спецметку законченности и соответсвия остальным бойцам отряда -
. Это для того, чтобы такого специалиста нельзы было вынуть из уникального отряда и переставить в другой и вообще запрет на дюп уникальных инжей с ПП/ШВ или бронебойщиков. Поскольку наше 1ое ЕСЛИ-ТО из функции как раз проверяет - рандомный спец добавлен вручную из магаза или прикреплён как окончательный и правильный. Когда будет метка правильного, повторно уже нового не сгененировать в отряд и вынуть такого в казарму будет нельзя.
Таким образом можно будет избежать разнобоя, когда инженер, имевшийся с самого начала, например у глушеного спецназа имеет ПП (на то он и уникальный боец уникального отряда), а инженер добавленный вручную в отряд тех же ППКшников - болтовочку или винчестер, а ППК ему дулю с маком.
С новой системой игра в отряд ППКшников сгенерирует инжа и бронщика с пп, такого же которого имеют глушакисты МП40 и Стены, а бронебойщик в отряд чекстов в кожанках тоже будет иметь Томпсон на 100, который ему обычным способом не добавить.
Вторичку и экипировку можно продумать для каждого отряда вручную - если это отряд 2 БРа, типа ППКшников, то ббшнику можно дать что-нибудь на 2 БР в карманы, типа базуки. Если это бронебой из австралицев с Ausein Mk 1, то ему в 1 слот - этот самый остин, а во вторичку - ПИАТ. Если это ббшник в отряд чекистов с 5 БРа, то ему и панцерфауст-100. И так далее. Количество открытых слотов под сумки и заполненность карманов гранатами-аптечками брать по шаблону от остальных бойцов соответсвующего отряда.
И напоследок - у нас были старые ПП-отряды, типа того же спецназа с глушителями. Они имеют 3х автоматчиков и ещё 2х спецов - инжа и гранатомётчика, им слотов не дали, ибо спецы-то уже были. НО! у них тогда будет на 1 автоматчика меньше.
Не считаете ли вы, что им тоже стоит добавить слот и заполнить его сгенерированным по вышеописанной системе обычным штурмовичком? Чтобы по количеству бойцов все старые ивентовые отряды соответствовали уже единой общей схеме 4+1+1?