Новые бронебойщики в старые отряды. На доделку

Всем ку.
Стало можно в ивентовые и прем отряды добавлять бронебойщика, за что спасибо, ждали 2 года.

Но разрабы листка в своём репертуаре - делать обнову, делать, выкатить, но что-нибудь в ней недодумать по мелочи и до полного логического финала в итоге не довести.

Суть проблемы - недостающего бронебойщика, как и ранее инженера в старые отряды, типа ППК-42, игрок вынужден добавлять вручную, через обычный магазин. Отчего у добавленного таким образом спеца неуникальное оружие и рандомный набор стат, отличающийся от залоченных у остальных бойцов отряда. В итоге выглядит такой пристяжной боец не пришей кобыле хвост.
image. Хорошо хоть шмот уникальный автоматом на пристяжного надевается, а то была бы армия батьки Махно.
А если 2х спецов добавлять можно, то уже получается треть отряда как-будто лишняя - 4 старых, которые “все равны, как на подбор”, и 2 попаданца из хрен пойми откуда.
image

А ведь стоило чуток ещё покрутить мысль, решение-то в двух шагах.
Вот у нас есть уникальный отряд, у него есть свободный, незанятый слот специалиста.

Нужно всего-то добавить кнопку в этот слот, чтобы при нажатии срабатывала вот такая функция:

ЕСЛИ (в отряде добавлен спец без маркировки ранга image, т.е вручную когда-то игроком )
ТО (предложить его вытащить в резерв, освободить место). Далее →

Если (есть свободное место под добавление специалиста),
ТО (игра смотрит на залоченные свойства отряда, которые у всех там одинаковые, а именно
-статыimageimageimage
-предустановленные бонусы
-сразу взятые перки
и экипировку почти во всех слотах, кроме разве что вторички
и генерирует не в казарму , а прямо в отряд, ПРАВИЛЬНОГО бойца).

Этот ПРАВИЛЬНЫЙ боец будет иметь:

  • имя из пула соответсвующей стороны
  • внешку из соответсвующих ассетов (чтоб за немцев не было япов или негров за дедов)
  • статы соответствуют статам любого из старых неранговых image бойцов отряда ибо они там одинаковые у всех
  • вооружение (даже второстепенным), соответствующее вооружению и экипу отстальных бойцов отряда.
  • и присвоенную спецметку законченности и соответсвия остальным бойцам отряда - image. Это для того, чтобы такого специалиста нельзы было вынуть из уникального отряда и переставить в другой и вообще запрет на дюп уникальных инжей с ПП/ШВ или бронебойщиков. Поскольку наше 1ое ЕСЛИ-ТО из функции как раз проверяет - рандомный спец добавлен вручную из магаза или прикреплён как окончательный и правильный. Когда будет метка правильного, повторно уже нового не сгененировать в отряд и вынуть такого в казарму будет нельзя.

Таким образом можно будет избежать разнобоя, когда инженер, имевшийся с самого начала, например у глушеного спецназа имеет ПП (на то он и уникальный боец уникального отряда), а инженер добавленный вручную в отряд тех же ППКшников - болтовочку или винчестер, а ППК ему дулю с маком.
С новой системой игра в отряд ППКшников сгенерирует инжа и бронщика с пп, такого же которого имеют глушакисты МП40 и Стены, а бронебойщик в отряд чекстов в кожанках тоже будет иметь Томпсон на 100, который ему обычным способом не добавить.

Вторичку и экипировку можно продумать для каждого отряда вручную - если это отряд 2 БРа, типа ППКшников, то ббшнику можно дать что-нибудь на 2 БР в карманы, типа базуки. Если это бронебой из австралицев с Ausein Mk 1, то ему в 1 слот - этот самый остин, а во вторичку - ПИАТ. Если это ббшник в отряд чекистов с 5 БРа, то ему и панцерфауст-100. И так далее. Количество открытых слотов под сумки и заполненность карманов гранатами-аптечками брать по шаблону от остальных бойцов соответсвующего отряда.

И напоследок - у нас были старые ПП-отряды, типа того же спецназа с глушителями. Они имеют 3х автоматчиков и ещё 2х спецов - инжа и гранатомётчика, им слотов не дали, ибо спецы-то уже были. НО! у них тогда будет на 1 автоматчика меньше.
Не считаете ли вы, что им тоже стоит добавить слот и заполнить его сгенерированным по вышеописанной системе обычным штурмовичком? Чтобы по количеству бойцов все старые ивентовые отряды соответствовали уже единой общей схеме 4+1+1?
image

27 лайков

Осталось придумать, как запихнуть бронебоя и инжа в отряды бойцов, радистов, снайперов, медиков…

2 лайка

@James_Grove
@_Movmav
@Marty_Hoffman

передайте там. это вроде кажется проще замены одного ЗЗ бойца на другого, ибо нет возни со cтарыми ID, тут в горячем режиме будет генериться новый солдат со своим ID и не будет конфликта, ибо добавляют его в пустое место.

Я хз насчёт донатных, но в старые ивентовые отряды радистов и бронебойщиков слота не добавляли. Проверил на радистах-реактивщиках и старых бронебойщиках с Шолоховым.


Инженеграм с ШВ со Сталика тоже ничего (оно и правильно)

У глушакистов и так было по спецу, им бы для ровного счёта добавить лишнего автоматчика, не? А то они в 5 рыл как были, так и остались.

1 лайк

Ну… Не всегда, я бы сказал. В большинстве отрядов форма уникальная на новых солдатах ставится какая надо, но не везде.

Вот, примера ради, отряд с МГ-42 ранним. Вот так вот выглядит местный боец, который сразу в отряде с покупки и находился:

image

А вот так вот выглядит бронебой, установленный в отряд:

image

И вот что-то тут не так… Шинель коротковата (точнее вообще отсутствует) и шлем не камуфляжный (а камуфляжный иди за 3 заявки в каждую компанию докупай).

Сейчас присмотрелся повнимательнее и понял, что у него и штаны, в общем то, не те. Точнее ботинки не те.

2 лайка

6-7 ПП Многовато на низкие Бры, ну или 6 Mg 39 на 4 бр,вместо 3х. Скорее нид сровнять количество со стандартными отрядами/

Тут ты не прав, бронебойщики на 5 бр маст хэв.

1 лайк

Только если убрать 1 инжа и заменить его бронщиком. В тех отрядах по и так по 6 человек со с штурмовыми.

Нет. В пулемётных отрядах 3 пулемётчика, 2 инжа, 1 бронебойщик и 1 боец. Этого бойца и надо заменить на четвёртого пулемётчика.

1 лайк

Чёт не могу врубиться с утра, такое ощущение, что мы про разные отряды говорим. Я про этот, которому ббшник не нужен точно по моему мнению.
image

А ты про этот, в который его и так добавили.
image

1 лайк

А, я вообще тему перепутал, бывает))

Но возвращаясь к штурмоинжам, не вижу ничего имбового в 6 ШВ, ведь прокачиваемый инженерный отряд имеет 4 инжа и двух бронебойщиков. И каждому можно дать АВ, которые сильнее ШВ.
Я не против замены одного штурмоинжа на бронебойщика, но вряд ли это технически возможно. Куда реалистичнее просто добавить седьмого чела. Баланс это не сломает.

1 лайк

Не, вот тут я против. Это лишнее. И так много народу. Заменить одного другим это ещё приветсвуется.

Учитывая, что мета 9х3 с автовинтовками…

Выглядит тяжеловато в реализации.
Игра не может сама “генерить” таких уникальных солдат под каждый отдельно взятый ивент/прем отряд. Ведь у каждого из них должны быть свои настройки оружия. А вручную создать столько вариантов бойцов это куда сложнее, чем дать возможно дозапихнуть туда обычных бойцов. И так-то кажется непростым делом - создать увеличение отряда с теми же ограничениями, кастомизацией и т.д.

Зачем вручную?
Я же написал - функция сама смотрит статы и прочее и генерит спеца со считанными параметрами. максимум, что вручную прописать - вторичку. у нас отрядов десятка два-три, не так сложно.

вот в этом пункте сложность. Было бы так просто, нам и медичек во все отряды раздали и карты бы генерились сами, а наш товарищ @SnowieW остался бы без работы, чего доброго. Но нейросети еще не настолько обнаглели)
Это не так просто как кажется на 1 курсе в универе, с функцией “если, то”.)

неа, не остался бы =)) как раз даже за нейросетями глаз да глаз нужен, геммороя больше, чем профита. Но, благодарю за беспокойство!

1 лайк

Коллега, это действительно несложно. А этот огрумент “было бы это так просто, нам бы уж дали” на самом деле не аргумент, давай продемонстрирую.
“Было бы так просто поменять параметр кол-ва патронов в магазине АВТ и чуть изменить модельку. нам бы давно это сделали”
“Было бы так просто изменить параметр контроля отдачи путём изменения значения переменной gun_recoilAmount c 0.14 на 0.062 или gun_recoilDir с 0.2 до 0.35, у нас бы АВС как ФГ игралась по отдаче, то нам бы давно это сделали”

Получается, такая базовая вещь, как изменение переменной это дико трудно, иначе нам бы давно это сделали.