До конца таймера вражеская команда именно тянет время, рассиживая на технике и снайперах/инжах/миномётах.
Если дошло до таких посиделок, то шансов у врага выиграть уже нет, страдать должна защита.
Предлагаю для уменьшения затягивания игры абсолютно раковым геймплеем во вторжении, штурме и уничтожении - снизить время для автоматического поражения атаки с 25 до 15, а то и 10 минут.
Идеально на мой взгляд это 10 на вторжение, 15 на штурм/уничтожение из-за того, что захватывать надо сектор (если не учитывать что штурм сам по себе раковый режим).
Надеюсь хелперы это заберут, потому что буквально ждать окончания боя очень скучно, если атака никуда не идёт.
10 всё-таки перебор. Я бы 20 пока поставил.
Но согласен, если атака лениво аутирует на снайперах и миномётчиках, то это просто какое-то тошнотворство. И очков в такой сессии ты толком не наберёшь.
Так это все короче и короче катки становятся что для этой игры очень плохо, катки 10минуь в лучшем случае.
Нужно как-то мотивировать ходить на точки а не время урезать.
кст карта Аэродром в Нормандии передаёт привет. Там если атакующие весь бой просидели на миномётах и снайперах, то обязательно когда у них будет 0 подкрепов появится пилот, который начнёт взрывать аэростаты, чтобы ещё больше затянуть время
Я бы добавил ещё какие-нибудь количество опыта, фиксированное для всей команды обороны в таком случае, типо “чистая победа”
И аналогично сделать для атаки, если она заканчивает бой меньше чем за какое-то время.
Чтобы бустеры не сливались в пустую в быстрых боях