- Незаметное уведомление о том что игрок находится в зоне которая закрывается.
- Телепорт пилота в дальнюю точку отнимает смысл, интерес катапультироваться за спину врагам.
- Задержка динамита в руках токсично истребляет танки.
- На учебном полигоне нет живых солдат как мишеней.
Это его особенность
Ну а фугас токсично истребляет пехоту, так что все честно
серозонный танкист обнаружен.
Так предложение какое по итогу?
все, кроме третьего я еще могу понять, но третье соответственно - нет.
Задержка танка в серой зоне токсично уничтожает пехоту .
ну кстати мало кто об этом говорит но это кек. не почувствовать себя джеймсом бондом
приземляешься у танка, достаешь мину, взрывпакет и ХОБА ты телепортнулся…
Это вынужденная мера из-за особенностей рендеринга и движка.
Авиационная карта и наземная - это совершенно разные виртуальные слои. Всё равно что две общающиеся между друг другом сессии объединённые в одну, только одна воздушная, а другая наземная.
Что уж говорить, Юдинцев довольно слабый программист, не смог наладить утечки памяти в своём движке и решил сделать костыль. Что в тундре, что в енлике - одна и та же схема рендеринга в точно таких же ситуациях.
Всм токсично? Скил ишуе, если ты не можешь уехать с того места пока там стоит пехотинец с динамиткой.
Не видно его? А зачем ты тогда там стоишь, без прикрытия пихоты?
А зачем тебе?
танки с танкистами по другому убиваются. А мишени в виде солдат вроде в других шутерах присутствуют, почему это удобнее думаю объяснять не нужно
Пушки, самолёты и танки с хитростью кошмарят пехоту но и взорвать их не сложно если взяться.
Только самолёты.
Подумать над этим.
А на что способность строить пушку в любом месте или взять самолёт? танк в серой зоне почему? потому что среди солдат мало того пушки, самолёты и бронебойщики, так ещё и куча динамита от которого нет возможности отъехать при задержке таймера в руках.
Можно сделать приземлившимся пилотам точки старта не далеко от стартовых точек врага, появится смысл сбивать парашют при обнаружении и смысл выпрыгивать пилотом.
Тестировать урон оружия, разлёты осколков и т.д
НЕТ - это выше второго ранга играть, знаешь почему? потому что “+ больше шума” а смысл от этого не меняется.
Я не плохо начал снайперить бронебойщиками, это весело закидывать навесом в даль.
конкретнее сформулируй свои мысли, ничего не понятно.