Небольшое улучшение для дробовиков

Предлагаю им значительно снизить все штрафы за движение.



Не совсем понимаю, что именно здесь отвечает за разброс из-за недавнего движения… видимо hipfiring. Но он явно здесь есть, как и у любого другого оружия. И если на болтовках и пулемётах это обосновано, на пп не так сильно ощущается из-за общей плотности огня, то вот на дробовиках это выглядит ущербно, учитывая их урон и скорострельность. Пучок дроби при малейшем движении может сейчас улететь на градусов 30 левее/правее требуемой цели… да даже если на 10 улетит с 5 метров, то уже считай врага не убил и сам умер.

Либо просто увеличить им количество дроби и урон за дробинку.
Ибо им нужен ап хоть какой-нибудь, их эффективность в реалиях игры ниже чем у пистолетов(а их хотя бы в 3й слот можно поставить). На короткой дистанции полубесполезные. На средней и дальней просто один ущерб владельцу(дистанции такие часто встречаются… а оружия подходящего под неё у тебя уже нет, ибо занят слот бесполезной палкой).

Хотя судя по всему добавленная Ithacа 37 является прямым ответом на любые запросы на улучшения дробовиков…

9 лайков

Просто оставлю это тут
1

Пытался вот вспомнить - где дробаш хуже был . . . Точно! В третьем Думе! Спасибо!

2 лайка

“velocity” это скорорость дроби? 200 метров в секунду? надо повышать хотябы до 350, а лучше до 400

1 лайк

Hipfiring это увеличение разброса при стрельбе от бедра. А увеличение разброса в движении это ADS

Когда они это добавили? Помню раньше от бедра была точность аналогично той, что в прицеливании.

Который? Хмм.
Он хоть тут и указывается, что нулевой, но по ощущениям он выше сего значения.

Справа мишень в которую стрелял с прицеливанием, слева сначала прицеливался, потом отпускал прицел и стрелял от бедра. Разница очевидна.
Отбедра

Попробуй на полигоне пострелять сначала с ПП в движении, а потом с любого пулемета. У пулеметов этот коэффициент ненулевой, и разница очень хорошо заметна

1 лайк

Там вообще абсурдная точность становится.

Вот сволочи