Не знаю зачем, но просто. 3 проблемы в геймплее, из-за которых чертовски отвратительно играть (субъективно)

  1. Рассинхрон, либо разброс, либо ещё что-то из этого рода - это вообще редкостная мерзость.
    Навелся - прицелился - выстрелил и… промахнулся. Ещё раз навелся - прицелился - выстрелил и снова промах. Это слишком раздражает, хотелось бы в шутер играть, а не грёбаное казино. Отдача, шатание прицела - их хотя бы визуально видно, и понятно, почему промах, но вот при стрельбе чётко в цель раз за разом промахивается это либо рассинхрон, либо нахрен ваш разброс.

  2. Тупые боты, которые вечно мешаются, стоят хрен пойми где, смотрят хрен пойми куда, идут через хрен пойми что, ну и конечно всячески пытаются поймать как можно больше пуль и снарядов с гранатами. Можно было бы ещё упомянуть ботоотряды, которые по отрицательной эффективности дают фору многим хреновым игрокам (за исключением снайперов, естественно, эти вообще… и так ясно)

Пару примеров

Приказал стоять в окопе, они вышли из него, и радостно подохли от бомб.


Приказал ботам встать на точку(Монастырь, ворота). Они начали спускаться со стены и пошли к “парадному” входу, когда могли пройти метров пять вдоль стены и зайти на точку прямо в башне.

  1. “Подкрутки”
    В игре рандомно закидывает игроков в команды, и хрен его знает, повезёт ли тебе на полную команду адекватных игроков, которые защищают/атакуют/строят точку, правильно при этом кемпя и отрезая подкрепления, используют технику, или нет.
    А вот установки скорости захвата и кол-ва подкрепов за захват точки - фиксированный. И из-за этого бой в одного-троём против целой команды активных игроков, в пользу которой подкрутки, вероятнее всего будет очень и очень неприятным опытом (Что ещё к тому же способствует росту числа дезертиров), особенно с учётом п. 1 и 2. На секунду точку оставили, не смогли сразу убить толпу на подходе - всё, точка за пару секунд будет взята, а им ещё и начислят сверху билетиков. За атаку же чудо пройти хотя бы первую точку.

Ещё конечно же матчмейкинг та ещё хрень, но коль его хотят поменять, то вероятно не стоит пока о нём судить. В общем эти три пункта каждый раз отталкивают от игры, хотя, когда они чудом отсутствуют, либо если быть корректнее, не оказывают никакого влияния на геймплей, то в сей проект довольно приятно играть. На этом нытье сиё окончено. Давно это хотел написать, потому и написал.

8 лайков

8 лайков

Дай угадаю - самозарядки.

1 лайк

Регулярное явление. На самозарядках и самое странное на снайпах. Такое ощущение что это не разброс, а кривой прицел. Там где снайпа косит в стоящего на месте бота, пулемёт или болтовка всегда норм достают, а самозарядки (особенно ЗХ-29) даже на 20-30 метров порой не со второго-третьего выстрела попадают.
Такое ощущение что прицел берет выше чем нужно.

4 лайка

при стрельбе не всегда регистрирует попадания и разброс нереально конский (в сравнении с ирл). особенно это прохавал недавно, когда качал сталик. в это играть только с автоматикой
ии это невероятное тупое стадо, с ними плохо абсолютно всё и везде. учитывая что их больше 2 лет улучшают, значит они так и останутся скотомясом с интеллектом ослов
подкрутки должны уйти в историю, после обновления, но тут фактор онлайна всё ещё неопределён

2 лайка

У снайперок нет разброса, у болтовок небольшой, у самозарядок умеренный. На снайперских самозарядках видимо такой же как и на самозарядках с открытым прицелом. Там вообще не стоит доверять оптике, пуля всё равно полетит куда захочет.

От бедра это прекрасно видно, можно пару пуль подряд попадать точно в цель, а потом ещё пару обойм полетит по всей окружности.

Зачастую пуля уходит скорее в бок, либо проходит насквозь, но это рассинхрон уже.

В моём случае авс.

1 лайк

Не исключаю, но пока что самая точная снайпа что “в руках” держал это АВС.
Мосинка, каряк, гаранд (вообще не к ночи будет упомянуто) часто стреляют сквозь, или косят. Хочется грешить на рассинхрон, но почему то только с ними это бывает. Спрингфилды норм, особенно А4 с меньшим зумом. Другие не вкачал, не знаю.
А с обычными самозарядками как уже писал порой в упор мажут. Вот прям в наглую, когда промахнуться не реально, пара выстрелов может уйти в молоко.

Хуже Гаранда пока не нашёл снайпы. Лучше просто дать Спрингфилды.

Сразу после спринта если прицелиться, то будет пальба в никуда. Как-будто сведение какое то, либо одышка у бойца. В целом ничего плохого нет в том, что такая механика в игре есть, но странно то, что работает она только на самозарядках, либо самозарядки - единственное оружие, где реально сказывается негативный эффект при стрельбе на ходу.

ОЧЕНЬ РЕДКО, но его как будто подменяет и можно прям оттянуться на все патроны, но стоит переключиться на следующего бойца и опять всё снова в молоко. Заколдованная пушка…

В моём случае спринта не было. Сидишь в окопе, на тебя бежит враг, ПО ПРЯМОЙ. Выстрел, второй, вообще нет попаданий. На третий четвертый нокнул. А потом бывает весело когда тушка в поле сидит бинтуется, а ты не можешь оставшимся магазином его добрать. А потом он встаёт и с вертухи шотает тебя… Как вспомню, аж пичот…)

4 лайка

Что-то подобное с ПТРС ещё бывает.
Пару раз в упоре, по отношению к врагу, промахивался.
А так именно об этом я писал. Если ещё к этому добавить ботов, которые в момент получения тобой этой вертушки смотрят хрен пойми куда, попутно пытаясь оседлать близлежащую дверь, и из-за этого не успеваешь сбить врага с точки… После такого хочется совершить ******* действия по отношению к разработчикам.

2 лайка

Еще две недельки таких бесполезных обнов и я удаляю, хоть и задоначенного жаль.
Разработчик никак не отрабатывает проблемы которые на форуме описаны.

2 лайка