Научить бойцов во время рывка бить врага, а не дверные косяки

Суть темы полностью раскрыта в названии. Уж добавить If или Switch в код для рывка, чтоб приоритет для удара в расчёте получал враг на которого направлен “прицел”, а на дверные косяки или стены, которые вообще сбоку, удар не приходился, уж точно-то можно.

1 лайк

Крч автонаводку добавить как у консолей

1 лайк

Не только у консолей , а также магов винтовки

Как раз НАОБОРОТ, УБРАТЬ автонаводку для ударов ближнего боя, чтоб они били по “прицелу”, центру экрана, а не куда-то в бок по краю экрана, автонаводясь на стену.

Саблям надо размашистые удары, чтоб головы летели

1 лайк

Они всегда бьют в одно место. Но проблема там в перспективе и в твоем ощущении того где реально находится точка удара. Они не смещается специально на косяк.

У тех кто много играет на холодном оружии прекрасное понимание того куда придется удар.

Но эту “проблему” как раз и решает автонаводка, которая понимает, что ты целишься не в косяк, а в противника и доводит недостающие градусы для 100% поражения.

Ну значит хрень это, а не механика, раз она не проходит стресс тест реальных боёв и единственное, что делает - заставляет в штыковой атаке в помещениях бить штыком не вперёд по врагу, а хрено-магией Распутина вообще в другую сторону куда-то в край экрана; пускай сворачивают её взад и делают по человечески.