Суть темы полностью раскрыта в названии. Уж добавить If или Switch в код для рывка, чтоб приоритет для удара в расчёте получал враг на которого направлен “прицел”, а на дверные косяки или стены, которые вообще сбоку, удар не приходился, уж точно-то можно.
Крч автонаводку добавить как у консолей
Не только у консолей , а также магов винтовки
Как раз НАОБОРОТ, УБРАТЬ автонаводку для ударов ближнего боя, чтоб они били по “прицелу”, центру экрана, а не куда-то в бок по краю экрана, автонаводясь на стену.
Саблям надо размашистые удары, чтоб головы летели
Они всегда бьют в одно место. Но проблема там в перспективе и в твоем ощущении того где реально находится точка удара. Они не смещается специально на косяк.
У тех кто много играет на холодном оружии прекрасное понимание того куда придется удар.
Но эту “проблему” как раз и решает автонаводка, которая понимает, что ты целишься не в косяк, а в противника и доводит недостающие градусы для 100% поражения.
Ну значит хрень это, а не механика, раз она не проходит стресс тест реальных боёв и единственное, что делает - заставляет в штыковой атаке в помещениях бить штыком не вперёд по врагу, а хрено-магией Распутина вообще в другую сторону куда-то в край экрана; пускай сворачивают её взад и делают по человечески.