Наследие Cuisine Royale и другие механики, которые я нахожу странными

  1. После получение смертельного ранения боец не умирает, не лежит корчась от боли а ползает по земле. Если такая механика уместна в играх жанра battle royale, то в командном шутере про захват точек это выглядит странно. Более того, разработчики “улучшили” эту механику, так что игрок может поднять сам себя (а боты на что?) и может взвести гранату (жопой, так как руки заняты).
    Как я хотел бы это видеть (или):
    а) смертельное попадание - смертельное, боец просто умирает
    б) после попадания боец лежит и стонет, ему можно оказать первую помощь (его аптечкой в первую очередь) и получить за это несколько очков (а может и подкрепления), медики за эти действия получают больше очков
    в) медики или члены отряда могут поднять своего сокомандника, но он никуда не ползает, оставаясь легкой мишенью

  2. После недавнего обновления поднялся дикий вой о авиационных фугасах, которые взрывались, как “10 кг бомбы”. Однако в игре уже очень давно каждый боец может взять связку динамита, которая действует как 10 кг бомба. Речь про то, что в игре повреждения всего оружия занижены, но при этом связка динамита продолжает лопать танки и пехоту, что на фоне остального вооружения выглядит очень странно.
    Как я хотел бы это видеть (и):
    а) заменить модель на существущие пт гранаты
    б) снизить урон по технике и пехоте

  3. Второй слот под оружие. Эта механика была бы уместна, если бы за игроком не бежало бы минимум 3 болванчика с оружием.
    Как я хотел бы это видеть (и):
    а) вырезать 2-ой слот оружия
    б) у специализированных классов (классы у которых один слот занят специальным вооружением/рацией) слот под пистолет открыт сразу
    в) расширить отрядное взаимодействие: минометчик несет только 1 мину, пулеметчик - 1 барабан (касается тяжелых барабанных пулеметов типа мг), но членам отряда в качестве экипировки можно выдать мины, барабаны пулемета
    г) оружие все еще можно поднять, но оно берется поверх предыдущего, сбрасывается на землю при переключении и с двумя пушками нелзя бегать. Если патроны кончились в основном, то збрасывается уже оно
    д) баф урона пистолетов

  4. Святая вода в фляге
    Как я хотел бы это видеть (или):
    а) Заменить на таблетки “Первитина”. Всего 5 таблеток, каждая таблетка ускоряет восстановление выносливости на 10 секунд, после каждой таблетка усиливается контраст экрана (или другие фильтры/глюки, что бы буст не был простым улучшением, а имел побочки)
    б) просто вырезать, чтобы перки не ломала

А еще было бы хорошо, чтобы с трупов падали гранаты и они (вместе с оружием) имели яркий контур, иконку или любую другую индикацию, так как часто застревают под текстурами снега и грязи

1 лайк

Это уж сильный референс к БФ-5, помнится, когда такую механику ревайва там ввели, она не сыскала положительных отзывов, поэтому в 2042 вернули как было

Вот это было бы прикольно

Возрастной рейтинг игры может вырасти и будет приписка по демонстрации приёма веществ. Не особо знаю как работают эти комиссии, но могут прикопаться. В той же тундре например, чтобы снизить возрастной рейтинг, при убийстве экипажа пишут “пилот без сознания”, а не “пилот убит”.

3 лайка

Механика ревайва в пункте В, тут больше про атмосферу и про “реализм” - тяжелораненый боец едет в госпиталь а не продолжает воевать

У нас есть “безопасный” режим, там можно заменить на “витаминки”

В любом случае лежачий тяжело раненый боец требует собственной анимации, с которой придётся запариваться.

Вот тут да, опционально можно было бы. Но и фляжки с водой вполне себе условность, не думаю, что прям много кому то критично, что вода бустит стамину.

Рагдолл с конвульсиями?

С рэгдоллом у игры и так проблемы, а конвульсии тут очень легко получить, если тушка чуть в текстуру проваливается)

1 лайк

Хм… Б) можно и ввести. Хотя многие будут ныть. Еще можно добавить:

  1. Перк бойца позволяющее самому себя вылечить.
  2. Тоже самое, но вместо лечения - игрок может использовать пистолет.
  3. Тоже перк, но теперь возможность перемещения во время нока.

Хотя не знаю.
Вместе с этим… Возможно стоит ослабить болтовки до уровня - ваншот до10-75м или нок.

Ну… А) точно когда-то будет.

Ох… Спорно.
У нас не игра про реализм.

Да и в итоге получается:
Бронебойщики, радисты, огнеметчики, минометчики и пилоты потеряют часть эффективности.
Особенно это касается бронебойщиков, огнеметчиков и минометчиков, у которых не будет… Почти ничего.
Разделение патронов… Ну такое себе.

Лучше ввести отдельный режим “реализм” вместе со всеми этими вещами и переработкой оружия.
Но… Требует много времени для реализации, вряд ли будет популярным и только в пользовательских матчах будет.

А) Можно ввести как дополнительный объект и чуток ослабить флягу. Хотя хз.
Б) Перки не ломает.

Лут трупов? Инвентарь?
За одно берем пистолеты и патроны.

1 лайк

Компромиссно по тяжелым ранениям можно было сделать разные типы урона:

Состояние нокдауна с возможностью самохила доступно только с перком на “больший шанс войти в состояние ранения”, при этом данному перку снизить стоимость. Остальные болванчики могли бы падать на землю и их надо было бы лечить. Но я думаю, что такое вряд ли встретят тепло, уже привыкли к тому что есть.

Ну это на самом деле вообще не про реализм. К лутанию трупов редко прибегают, это почти что на грани мародёрки. Сколько вот ни смотрел настоящих военных, которые делают реакции на подобный геймплей в играх, все говорят, что лутание погибших бойцов, это прям крайность из крайностей.

Сейчас дописал про баф пистолетов, минометчики и радисты - в тылу, у пилотов остается 1 слот под ПП, а огнеметчики - самые сильные юниты вблизи, бронебойщики - да, но если ослабить сосиски, они станут актуальнее

Сложно, да и пистолеты мало кому нужны, а вот основной ствол и граната всегда пригодятся

У нас в игре уже реализовано все это как отдельные предметы.
Только осталось их спавн/передачу и удаление у трупа, который по прежнему сохраняет инвентарь.
(Легко видно в редакторе - только после пропажи трупа из мира пропадают вещи и патроны бойца).

Про остальное скажу одно - нужен отдельный режим. Сейчас меня игра устраивает тем, что находится между аркадой и реализмом.

1 лайк

полный бред

ну или так, пусть они падают трупом, но их может поднять член отряда (игрок и его боты), или товарищи из пати

не, повышение роли ботов хорошо, но они слишком тупые, чтобы доносить игроку барабаны НЕ умирая 3 раза по пути

давайте тогда у оружия уберём улучшения, там же есть скорость перезарядки, а это ломает перк!
к слову, фляжка одноразовая, а перк вечен
фляжка не даёт тебе +100 ЗАПАСА выносливости, она даёт тебе восстановление НА КОРОТКОЕ ВРЕМЯ. достаточно на добежать, но не юзать продолжительное время
к тому же на это надо 2.5 секунды потратить, а перк… работает… сразу…

короче отсутствующие проблемы и странные решения

1 лайк

БутерФилде передает привет.

Чтоб убить последние остатки динамики ? Самолечение - это единственное, что как-то сглаживает огромное количество аое спам механик. Шутер не про реализм.

Что бы что ?
Это какой-то ловкий пропагандистский прием с сравнением разных вещей, объединением из по одному признаку что бы занерфить ? Пакеты уже реазли по пехоте, но все их продолжают брать исключительно из-за техники. Альтернатив тупо нету: ПТР ружья работают очень плохо и через раз, гранатомёты далеко в прокачке и по урону ещё более рандомные. Сначала альтернатива - потом нерф.

Зачем ? Просто потому что ты его не юзаешь ?

Называй вещи своими именами: убить и без того не порулярные классы в ноль. Ну и к предложению выше забить очередной гвоздь в гроб динамики. Этим даже реалистичные шутеры не страдают.

Забрать винтовку но сделать из пистолета полноценное оружие. Класс.

К этому времени я понимаю, что пост пишет танкист/снайпер. Это два единственных класса, которые по ходу поста никак не нерфятся и все предложения сводятся вынужденной отсидке в кустах.

ТУТ ЖЕ НЕ БОТЕЛРУЯЛЬ ЗОЧЕМ

3 лайка

Пилоты с 2-мя ПП передают привет, а так да, рюкзаки рюкзаки мне больше нравятся, так как не выглядят как дешевый боевик

Танки медленное гавно, снайпера - неэффективное гавно, я инженер под флягами в штыковой атаке и мне стремно из-за этого.

Тут же поломанная деформация ландшафта, которая сжирает все оружие под текстурками

а быть инженером под первитином не стрёмно?
ОК

Я написал про побочки, это хотя бы будет весело

Ну и да, тема в комнате отдыха и это не проблемы, это механики, которые не нравятся лично мне, я не предлагаю ничего менять

Механика прикольная, я бы оставил

А да, б нет. Уже резали урон по пехоте

То есть ты запрещаешь кому-то брать 2 пушки в бой? Такое себе, хоть и не пользуюсь

Согласен, небольшой, но достаточный для того чтоб с двух попаданий в упор кнокать

Такое себе, заменять кротовуху перветином. Она как минимум полезна для здоровья

Круто, теперь если моих ботов убьют на точке, там будет лежать 27 грен? Так сказать помощь команде. А минки будут падать?

давай мет, джесси
это будет весело!

1 лайк

После этой фразы я понял, что разрабы задумывали в флягах не воду, а алкашку

Ты чего, белены объелся? Еще не хватало нерфить взрывапакеты. Чем танки ковырять? Пальцем что ли? Это возможно только при баффе бронебойщиков и все вот это вот.

2 лайка