После получение смертельного ранения боец не умирает, не лежит корчась от боли а ползает по земле. Если такая механика уместна в играх жанра battle royale, то в командном шутере про захват точек это выглядит странно. Более того, разработчики “улучшили” эту механику, так что игрок может поднять сам себя (а боты на что?) и может взвести гранату (жопой, так как руки заняты).
Как я хотел бы это видеть (или):
а) смертельное попадание - смертельное, боец просто умирает
б) после попадания боец лежит и стонет, ему можно оказать первую помощь (его аптечкой в первую очередь) и получить за это несколько очков (а может и подкрепления), медики за эти действия получают больше очков
в) медики или члены отряда могут поднять своего сокомандника, но он никуда не ползает, оставаясь легкой мишенью
После недавнего обновления поднялся дикий вой о авиационных фугасах, которые взрывались, как “10 кг бомбы”. Однако в игре уже очень давно каждый боец может взять связку динамита, которая действует как 10 кг бомба. Речь про то, что в игре повреждения всего оружия занижены, но при этом связка динамита продолжает лопать танки и пехоту, что на фоне остального вооружения выглядит очень странно.
Как я хотел бы это видеть (и):
а) заменить модель на существущие пт гранаты
б) снизить урон по технике и пехоте
Второй слот под оружие. Эта механика была бы уместна, если бы за игроком не бежало бы минимум 3 болванчика с оружием.
Как я хотел бы это видеть (и):
а) вырезать 2-ой слот оружия
б) у специализированных классов (классы у которых один слот занят специальным вооружением/рацией) слот под пистолет открыт сразу
в) расширить отрядное взаимодействие: минометчик несет только 1 мину, пулеметчик - 1 барабан (касается тяжелых барабанных пулеметов типа мг), но членам отряда в качестве экипировки можно выдать мины, барабаны пулемета
г) оружие все еще можно поднять, но оно берется поверх предыдущего, сбрасывается на землю при переключении и с двумя пушками нелзя бегать. Если патроны кончились в основном, то збрасывается уже оно
д) баф урона пистолетов
Святая вода в фляге
Как я хотел бы это видеть (или):
а) Заменить на таблетки “Первитина”. Всего 5 таблеток, каждая таблетка ускоряет восстановление выносливости на 10 секунд, после каждой таблетка усиливается контраст экрана (или другие фильтры/глюки, что бы буст не был простым улучшением, а имел побочки)
б) просто вырезать, чтобы перки не ломала
А еще было бы хорошо, чтобы с трупов падали гранаты и они (вместе с оружием) имели яркий контур, иконку или любую другую индикацию, так как часто застревают под текстурами снега и грязи
Это уж сильный референс к БФ-5, помнится, когда такую механику ревайва там ввели, она не сыскала положительных отзывов, поэтому в 2042 вернули как было
Вот это было бы прикольно
Возрастной рейтинг игры может вырасти и будет приписка по демонстрации приёма веществ. Не особо знаю как работают эти комиссии, но могут прикопаться. В той же тундре например, чтобы снизить возрастной рейтинг, при убийстве экипажа пишут “пилот без сознания”, а не “пилот убит”.
Хм… Б) можно и ввести. Хотя многие будут ныть. Еще можно добавить:
Перк бойца позволяющее самому себя вылечить.
Тоже самое, но вместо лечения - игрок может использовать пистолет.
Тоже перк, но теперь возможность перемещения во время нока.
Хотя не знаю.
Вместе с этим… Возможно стоит ослабить болтовки до уровня - ваншот до10-75м или нок.
Ну… А) точно когда-то будет.
Ох… Спорно.
У нас не игра про реализм.
Да и в итоге получается:
Бронебойщики, радисты, огнеметчики, минометчики и пилоты потеряют часть эффективности.
Особенно это касается бронебойщиков, огнеметчиков и минометчиков, у которых не будет… Почти ничего.
Разделение патронов… Ну такое себе.
Лучше ввести отдельный режим “реализм” вместе со всеми этими вещами и переработкой оружия.
Но… Требует много времени для реализации, вряд ли будет популярным и только в пользовательских матчах будет.
А) Можно ввести как дополнительный объект и чуток ослабить флягу. Хотя хз.
Б) Перки не ломает.
Лут трупов? Инвентарь?
За одно берем пистолеты и патроны.
Компромиссно по тяжелым ранениям можно было сделать разные типы урона:
Состояние нокдауна с возможностью самохила доступно только с перком на “больший шанс войти в состояние ранения”, при этом данному перку снизить стоимость. Остальные болванчики могли бы падать на землю и их надо было бы лечить. Но я думаю, что такое вряд ли встретят тепло, уже привыкли к тому что есть.
Ну это на самом деле вообще не про реализм. К лутанию трупов редко прибегают, это почти что на грани мародёрки. Сколько вот ни смотрел настоящих военных, которые делают реакции на подобный геймплей в играх, все говорят, что лутание погибших бойцов, это прям крайность из крайностей.
Сейчас дописал про баф пистолетов, минометчики и радисты - в тылу, у пилотов остается 1 слот под ПП, а огнеметчики - самые сильные юниты вблизи, бронебойщики - да, но если ослабить сосиски, они станут актуальнее
Сложно, да и пистолеты мало кому нужны, а вот основной ствол и граната всегда пригодятся
У нас в игре уже реализовано все это как отдельные предметы.
Только осталось их спавн/передачу и удаление у трупа, который по прежнему сохраняет инвентарь.
(Легко видно в редакторе - только после пропажи трупа из мира пропадают вещи и патроны бойца).
Про остальное скажу одно - нужен отдельный режим. Сейчас меня игра устраивает тем, что находится между аркадой и реализмом.
ну или так, пусть они падают трупом, но их может поднять член отряда (игрок и его боты), или товарищи из пати
не, повышение роли ботов хорошо, но они слишком тупые, чтобы доносить игроку барабаны НЕ умирая 3 раза по пути
давайте тогда у оружия уберём улучшения, там же есть скорость перезарядки, а это ломает перк!
к слову, фляжка одноразовая, а перк вечен
фляжка не даёт тебе +100 ЗАПАСА выносливости, она даёт тебе восстановление НА КОРОТКОЕ ВРЕМЯ. достаточно на добежать, но не юзать продолжительное время
к тому же на это надо 2.5 секунды потратить, а перк… работает… сразу…
Чтоб убить последние остатки динамики ? Самолечение - это единственное, что как-то сглаживает огромное количество аое спам механик. Шутер не про реализм.
Что бы что ?
Это какой-то ловкий пропагандистский прием с сравнением разных вещей, объединением из по одному признаку что бы занерфить ? Пакеты уже реазли по пехоте, но все их продолжают брать исключительно из-за техники. Альтернатив тупо нету: ПТР ружья работают очень плохо и через раз, гранатомёты далеко в прокачке и по урону ещё более рандомные. Сначала альтернатива - потом нерф.
Зачем ? Просто потому что ты его не юзаешь ?
Называй вещи своими именами: убить и без того не порулярные классы в ноль. Ну и к предложению выше забить очередной гвоздь в гроб динамики. Этим даже реалистичные шутеры не страдают.
Забрать винтовку но сделать из пистолета полноценное оружие. Класс.
К этому времени я понимаю, что пост пишет танкист/снайпер. Это два единственных класса, которые по ходу поста никак не нерфятся и все предложения сводятся вынужденной отсидке в кустах.
Ты чего, белены объелся? Еще не хватало нерфить взрывапакеты. Чем танки ковырять? Пальцем что ли? Это возможно только при баффе бронебойщиков и все вот это вот.