Авитожиры во времена 2МВ вполне себе были
Неа, тут нужен Хьюи с НАРами прямиком из будущего)
Сорян, но только кв2 и Катюша в качестве аннигиляторов ожидаются
чел у меня на тя слов нет. Разрабы на день д поставили на первом доте противотанковые ежи. Как они закроют дырку?
Речь про совсем другой бункер, а не стартовый.
И проблемы в этом нет. Достаточно отправить к пулеметчикам шахидов.
Вы сейчас описали один из самых захатывающих и эпичных вариантов обороны. Разве это не круто?
я бы добавил, нужна функция инженеру для подрыва трупиков, чтобы те разваливались. чому бы и нет?
Берегите нервы, дорогой друг. День Д, Болота Ревье, Укрепрайон - “выйти из боя”.
Золотые слова, жаль что укрепрайон занимает в очереди столько времени, что если попал на него, то проще уже из игры выйти.
Каким образом абуз того, что танки превращаются в практически недвижимую баррикаду в условиях малого места, вдруг стал эпичным вариантом обороны?
Думаете игрокам очень интересно эпично биться в простреливаемый с мг коридор?
Одной из сторон проигрывать всегда не интересно, это факт.
Проигрыш проигрышу рознь.
Согласен. Но не редки случаи, к слову - во всех играх, когда бой идет “в одну калитку” и проигрыш происходит в большей степени по вине проигрывающей стороны.
И все же, барикаду из танков очень сложно, а иногда и невозможно разобрать, чем не абуз?
А построить легко, берем танк, подгоняем и прожимаем суицид.
Не берусь утверждать, но порассуждать - всегда пожалуйста. Итак, в чем абуз?
Пример из любой другой игры, где есть возможность использовать тот или иной вид техники, который перемещается - поставив технику поперек дороги и попытавшись проехать через эту технику мы поймем, что нужно ее либо объехать, либо сталкивать. Так?
Абуз в том, что танк превращается в неуничтожимую баррикаду, которую можно только толкать другим танком, и то, в узких местах типо дотов, коровников или траншей толкать просто некуда, разобрать танк нельзя, взорвать тоже.
И того минуту трудов и у вас готова не разрушаемая баррикада.
И его никак нельзя обойти или перелезть через него?
Конечно можно обойти, чаще всего через специально оставленный проход где тебя ждут ребята с мг. Бонусом к этому идёт, что подобные баррикады насмерть ломают поиск пути ботам. Даже не обязательно танк. Просто берем инженеров забиваем узкий проход пт или флаком и подрываем - всё, боты пройти не могут и прут либо в обход, либо вообще не прут если закрыть так все пути. Тот же монастырь в Москве такой же прекрасный пример этого как бункеры в нормандии.
Там как раз в башнях очень легко устраивать подобные баррикады.
Вот поэтому я и назвал подобный метод удачным тактическим решением в обороне.
Но вернемся к сути вопроса - полагаю, что передать эту информацию разработчикам будет не лишним. Может они уже в курсе и если действительно имеет место отклонение от нормального геймплея, то они уже заняты работой над этим вопросом. В любом случае информация будет донесена.
Это было бы удачным решением, если бы ему можно было противодействовать, например разбирать сломанную технику, если бы ботам не ломался бы и без того сломанный поиск пути и если бы это не превращало игру в насилие над атакующими с последующим ливом команды.
Одно дело играть хитро, другое грязно абузя недочёты. С таким же успехом отстреливать ботов отходя за угол говоря что это хитрость, а не абуз.