Можно ли удерживать атаку противника только минометчиками?

Один фуловый отряд минометчиков может сделать 120 выстрелов, если играть в команде с игроком за фуловых инженеров - 420. если взять 2 отряда минометчиков и 2 инженеров, то можно сделать 840 выстрелов с двух стволов, не умирая при этом, действуя из тыла(серой зоны для врагов)
Да, это не самый интересный способ игры, особенно для инженеров, но как вы думаете, в теории возможно таким образом сдерживать противника?
Конечно при условии, что точка находится на открытом пространстве

вряд-ли, т.к. точка то пустая, закидают мясом а другие точки уже закрыты от навесов

зависит от эффективности остальной команды, в соло ты не вывезешь даже если опытный)

У мин очень большой разброс, если никто не будет дефать точку, а будут строить ящики для минометчика то атакующие через смерти найдут места куда можно зашкериться от обстрела.

То есть невозможность пополнения мин после отстрела первых десяти откатили? Потмоу что крайний раз, как я играл миномётчиками, БК урезали до 20мин на фулл отделение, и срезали пополнение мин из ящиков.

image

Мины пополняются, 1 БК - 1 ящик.
По теме:

  • Если карта будет представлять собой коридор шириной 2 метра без укрытий;
  • Если ваша команда построить “Ежи” для блокировки прохода;
  • Если ваша команда поставит вам дополнительные ящики для пополнения БК;
  • Если команда противника боты и тупорезы и встанет на 1 месте и не будет по вам стрелять.
    Все другие случаи - миф.

не обязательно коридор, противник идет в лоб, всё, что остается команде - защищать фланги и добивать тех, кто выживает от минометов. У минометов есть разброс, есть возможность корректировать огонь. расположится можно в серой зоне, самолеты вряд ли заденут, вражеские минометчики подавно, радист даже навестись не сможет. Установку ящиков обеспечивают игроки за инженеров в команде.

Стоп. Условия были: Минометчики. А у вас получается уже задействована мифическая “команда”. “Команда” - да, сдержит. Минометчики - нет. Ч.И.Т.Д.

Зависит от точки. На том же Дне Д есть 5 точек*, где по сути атаковать нормально можно только по одному маршруту.

  1. начальная, если боковой бункер, там удобный вход только через левый пролом.
  2. третья точка, где так же в бункер быстро можно пролезть через правый пролом.
  3. четвертая точка бункер. Тоже правый пролом.
  4. четвертая точка тройка домов. Передняя линия.
  5. пятая точка, двухэтажный дом. Передняя линия между сараями.