Морские бои!

Играя в кораблики в вар тандер я задался вопросом:“каким был бы морской бой в Энлистед?” Этот вопрос не давал мне покоя и поэтому решил написать тему об этом и изложить свои мысли и предложения по этому поводу, на ваш суд. Пока вы задайтесь вопросрм "какого черта? ", я начну.

  • Ветка прокачки и как впихнуть.

Во первых, это должен быть отдельный редим “Морские бои”
Во- вторых создать отдельную ветку под режим или вставить в обычную, но которая не обязательна для прокачки. Или полосой под премами основной ветки.

  • Отряды и улучшения

Все мы знаем что копабои рабоиали в группах по несколько типов кораблей и поэтому отряд корабля должен состоять из головного и болле маленький крейсеров. А потом уже в ветки улучшения открывать возможность добавить второй головной корабль “систер-шип”, авианосец или спец. крейсера (минные заградители и т. д). Также в улучшения можно добавить усиление пво группы кораблей или улучшение палубной авиации на авианосцах.

  • Корабли.

Преведу только отряды топовые!

Сша
Отряд USS Iowa (систр шип Missouri)/USS Montana
Отряд USS Interprise

Япония
Отряд Ямато (систер шип Мусаси)
Отряд Сëкаку / Синано

Германия
Отряд Бисмарк (систер шип Тирпиц)
Отряд Граф Цеппелин

СССР
Отряд Линкор Советский Союз (систер шип Советская Украина/Россия/Белоруссия)
Отряд АК Океан (Комсомолец)

Балансить данные корабли можно путем, доминирования той или иной характеристики. У кого то броня, скорость, огневая мощь и т. д.

  • Карты

Это не проблема. Есть вар тандер, где собраны карты основных морских сражений второй мировой.

  • Геймплей

Все действия будут осуществляться из рубки коробля, которым ты управляешь в данный момент. Повреждения такие же как и в тундре, кроме! Если тебе вынесли рубку, то за некоторое время тебя нельзя наводить все орудия одновременно и вести огонь, тебе придется, делать это по очереди. Все механики стрельбы, попаланий и т. д из тундры. Только каждому игроку будут даны карты местности где можно будет увидеть корабли врага, но толтко если ты с авианосца запустешь самолёт разведчик.

Побеждает та команда которая больше наберет очков захвата зоны.

Отлельные пушки на корабли брать в ркспррядения, можно, но камера булет меняться и управление осуществляется только олнрй пушкой, а не всем кораблем.

Авианосцы спамят авиацию, с некторым кд. Авиацию можно взять под контроль и бомбить самому, но если самолет с линкора, то он управляется ботом.

Вот такие мысли. Да-да знаю, что скучно, но корабли это круто.

6 лайков

Учитывая что корабли в тундре получились на любителя, то с ними листке стоит повременить. Хотя бы лет пять.

1 лайк

Мечтай, Гайдзин даже в тундре забила почти чем полностью на флот, а ты хочешь флот, в игре, которую делают 3 латвийца)

Это больная тема. До сех пор жду Советский союз, Тирпиц, Ямато и аианосцы.(

Ну за этим тебе в Мир кораблей

Аркдное дерьмо. Не корабли, а лодочки. Физика и механика кораблей одна из лучших, а может и лучшая

Сейчас слетятся эти, которые, нам нужна камера на селфипалке )

че за…
Ничего не понял. Ты вообще представляешь, несколько уныло это все будет выглядеть.
Тот же линкор по размерам это как под отдельную карту сойдет. По нему бегать, чтобы из одной точки в другую, уснешь. Да еще все это прорабатывать. Разрабов пожалей.

Корабли можно сделать интересными.
Видел в не буду говорить какой игре, корабли (и даже подводную лодку), которая сложно устроена и управляется кучей игроков.
Типа, чтобы просто плыть и рулить, надо несколько взаимодействующих игроков, разумеется, стрелки отдельно, наблюдатель отдельно и т.д.
Весь экипаж судна, это где-то десяток игроков и бой два на два корабля-это по сути, командный матч 20х20, в котором чтобы переиграть соперника, надо чуть больше, чем просто навестись и кликать мышкой.

Ну и короче, в игре про пехоту, с кучей ботов, также можно сделать сложно устроенные детализованные корабли, которые бьются типа 3х3, но там на палубах мега экшн, ведь каждая из них-целый уровень, а задача откачать воду из пробоины, или предотвратить пожар в снарядном погребе целая мини игра.

Не, ну можно типа как катера в WT сделать, каждый управляет одним и носится кругами постреливая в луже как дур*к, но в это мало кто играет.

1 лайк

никаких отедльных режимов только поддержка войск

спасибо нахавался в тундре -уныние .

Пущай плавают и по берегу стреляют и получают ответку от береговых мощных пушек,поездов,танков,самолетов.
Заплывают в заливые,реки и т.д.

Единственное что может подойти это какие нибудь катера и эсминцы, но тогда нужно добавлять летке подвесы в виде торпед и постройку береговых орудий, но все равно такое, представь противокорабельное орудие которое будет точки бомбить и танки

не не хочу что линкор Ямато разносил американскую пехоту в клочья :joy:

Прям флот нет, но можно респы на воде(То)

Да есть игра в которой это всё реализовали 20 лет назад, называется Battlefield 1942, там есть морские карты где высадка идёт с кораблей, а битвы за точку на островах. Я думаю в модовых картах можно реализовать. Но ща так игропром деградировал, что это наверное 10 лет ждать придётся.

В целом все предложение возможно и норм, но потребует несколько лет на создание всего этого, и разделит и так не шибко великий онлайн. Так у нас игра про пехоту, я вижу два варианта.
1 На тех картах где есть много воды, типа ТО и Нормандии, можно будет играть за какие то торпедные катера или патрульные корабли, с пушками до 100мм. Управление примерно такое же как на танке, экипажа на таких корабликах мало. Максимум 1 штука на команду.
2 Есть такая игра, вроде azur lane называется (точное название хз), можно взять оттуда модельки, натянуть их на ботов и игроков, настроить каждому пушки и готово! Одновременно и пехотный и корабельный бой))) И даже боты в эту концепцию вполне впишутся.

1 лайк

все твои темы практически плагиат моих тем значит ты точно так же засираешь форум своими темами

Какой же ты смешной

на себя посмотри

Покушай финник