Много мыслей о технике

Вернувшись в листок (хз на сколько), посмотрел свежим взглядом на проект и на его проблемы, которые касаются техники.

Про изменения САУ уже писал

Теперь накопилось о технике в целом.
Основное: многие жалуются что танки сидят в серой зоне и их оттуда только авиацией и можно выкурить. Предлагаю альтернативу - совместить серую зону для техники, чтобы можно было проехать во фланг и оттуда уничтожить врага.
Советы и Союзники даже на 1-2 БР могут шатать Тигры и Пантеры в борт, (с КТ сложнее, но КТХ с N-м шансом убивается сзади под башню из 45-мм, мб баг, там явно с коллизией проблемы), немцы тоже при обходе с фланга все шансы имеют забрать хоть КВ хоть ИС, японцы тоже могут в борт хоть Перша расковырять (мб не с 1 БР но всё же).
Так что предложение, пусть серая зона у техники будет общей, чтобы обе стороны могли огородами пройти в тыл противника. Скорее всего для этого надо будет расширить и переработать границы СЗ, например в том же Берлине, но об этом уже давно говорят и это тоже очень надо.
Экипаж техники, может как бегать по СЗ, как партизаны или умирает после уничтожения техники (оба варианты приемлемы, лишь бы код меньше переписывать).
Так же дать возможность катать по СЗ мотоциклистам. так появится хороший вариант их реализации, где с фланга можно с пулемета накрыть наступающего противника, отрезать подкрепы бегущие на точку, и для разнообразия заменить инжа на бронебойщика и колесить по тылам выщёлкивая танки врага в СЗ, не занимая слот техники.

3 лайка

Это скорее проблема не техники, а этих многих.
СЗ надо сместить от точки захвата. Примерно на 60-70 метров всегда. Лучше на 100 даже. А то в игре есть ряд карт, где СЗ находится в 15 метрах от точки захвата(министерский сад), есть всратая СЗ на карте ле бре захват на 3 точке, где по-сути обороне нет смысла строить респы, так как стоковые респы стоят прям в упор и закрыты надежно серой зоной. Есть штурм в деревне Высоково, где СЗ прям в упор примыкает к точке захвата. Добавляем тупые точки спауна техники и получаем окончательно чудесную ситуацию на карте.

4 лайка

Такое есть, согласен, но это не решает контру техники. Даже если СЗ отодвинуть от точки захвата на 50-150 метров, это не контрит танк который стоит за 200+ метров.
Речь не о СЗ как таковой на некоторых картах, её тоже надо менять. Речь о том чтобы техника могла контрить другую технику не в лобовом бою.

Контрит и еще как. Танк за 200+ метров от точки-это отсутствующий танк на поле боя. Он никак не мешает команде противника побеждать

Это невозможно сделать в рамках данной игры. Например, карта тропа Мунда. Там тупо негде кататься, кроме как по дорогам. На большинстве карт техника не играет. А если по чесноку, когда команда нормальная, она на пехоте прорвет любые позиции, если у противника хот я бы пара танков. Просто потому, что оставшиеся на пехоте никак не смогут удержать 10 нормисов на пехоте, их переиграют и уничтожат. За редчайшим исключениями техника-это руинер.То,что она не руинер против рандомов, так это потому, что рандомы еще большие руинеры, чем даже техника.

2 лайка

Песчаный карьер. ТО где с фланга можно проехать накрывать всё что бежит на точку (тут ладно, можно перестрелять с пушки инжей). В Берлине где точка посреди улицы и КТ просто стоит и фугасами по точке лупит. Или в сталике где с вокзала накидывает.

Некоторые карты да, не про технику, но речь не совсем о них, хотя как знать что будет если им СЗ расширить

Тот же песчаный карьер, что за немцев, что за советов, один грамотный танкист может сильно ресы порезать, команда мякишей и по воле случая нет в сетапе инжей с ПТ, но есть канистра которая обойдя во фланг в СЗ сожжёт противника который просто не даёт подойти к точке

У меня на канале просто овердохрена этих песчаных карьеров. ВСЕГДА там танки были сладкой булочкой, бесплатным призом на этой карте. Если они превращаются в проблему, то это явно из-за экцесса исполнителя. Учитесь играть более хитро, что ли. А то лезут в прострел танка а потом считают, что это танк имба, а не они как бычки на заклание под фугасы лезут.

решается отодвиганием сз на 100 метров. И уже из-за мусора на карте и заборов танк за 200+ метров там бесполезен.

Там нормальные СЗ. Это уже проблема пехоты, что не умеет пользоваться условиями. Вот что что, на Сталике разве что площадь можно законтрить танком, но это уже вопрос, а нахрена точку захвата делать в голом поле, а не в СЗ.

Ботов и челиков которым пишут что респа под огнём это не спасает, она распаются на базовой точке и через 8 секуенд после спадания бессмертия, на холме в них летит фугас.

Не совсем, он может и ближе подойдёт, а вот объехать с фланга не всегда выйдет. Да и пехота не всегда добежит, т.к просто боты с ботами стреляться начать могут.

У вокзала нет, там СЗ идёт по уровню домов перед самим вокзалом и выкатится со двора и дать плюху в борт не представляется возможным (разве что закамикадзить в один конец).

Да и вообще, если так пехота роляет (из-за геймплея и нынешних реалий) тогда вообще не вижу проблем чтобы СЗ расширить. Бойцы будут бежать на точку, канистры если захотят по флангам кататься

А, ты все еще со стороны танка и борта пишешь. А я пишу со стороны пехотинца. Для пехоты танкисты чаще всего руинеры и они думают, как самим уничтожать технику врага, так как собственные печеньки бесполезны. С этого я в общем-то и начал. Ну и проезды в борта-может и норм, но большинство карт так нарисованы, что там нет проездов. Ну и скорее всего, раз есть класс партизан, можно выделить класс истребителей танков. Всякие хетцеры су 85 должны иметь возможность кататься без серых зон, тогда их вратость как самоходок будет скомпенсирована этой фишкой

Пишу со стороны игрока, который топит за то чтобы все классы так или иначе были полезны. Тошнить точку штурмами и пулеметами достало ещё год назад, от этого и ливнул, вот вернулся недавно посмотреть что тут как. Взглядом со стороны думаю как если уж не полезным то интересным геймплей сделать для разных классов, вышло так что с техники начал.

Писал в закреплённой теме. САУ должны стоять перед нормальными танками в прокачке, чтобы был выбор играть на них или ждать открытия самого танка. И тут как раз нынешнее предложение тоже актуально по СЗ

1 лайк

Сомневаюсь, что танк сможет заехать в серую зону и не будет подсвеченным пехотой, но в любом случае это лучше чем ничего, надо впринципе карты пересматривать, та же вторая точка в низине в Хюртгенском лесу, два танка выкатились и точку не взять