Тут в соседней теме обсуждали кочующий оналайн и мировую карту.
И я подумал, мировую карту не очень понятно как делить. По количеству побед за каждую сторону безотносительно БР?
И вдруг осенило…при низком онлайне это отличный способ мягко направлять людей в одну сторону: нужно просто сделать мировую карту развивающейся по годам (БРам). То есть мы начинаем с 1 БР и считаются только победы на низкой ветке БР (в нашем случае пока 1-3 БР), потом (например через месяц) считаются только высокие БР. Таким образом онлайн постоянных игроков будет кочевать по БР, при этом пытаясь все-таки вытянуть ту сторону на которой играли изначально, т.к. (тут мы скрадем идею у мертвецов из ХиГ) победившая сторона получает какую-нибудь печенку (заявки, молотки в обмотке, каски неуязвимости и т.п.).
Я потому и написал, что это лишь влажные мечты, но кроме просто прикольного режима это еще и инструмент управления онлайном.
Да, это кажется нереальным, но чем черт не шутит, вдруг придет какой КМ со смайлами и это будет уже успех
Я так и не понял в каком месте это выравнит онлнайн.
Окей, можно согнать людей на конкретный БР, но как равномерно их распределить по сторонам ?
Тогда все будут играть за побеждающую сторону в нужном диапозоне БР, от чего будут страдать как и другие БР так и чуть менее популярные нации. Зачем сражается, если можно присоединиться к победителям ?
Извини, но это буквально выгадает так. Я в хиг играл очень мало и конкретно за эту карту не шарю.
там интрес что у тебя были подрепы и чем меньше теряешь тем больше будут войски для атаки .
доходило что одна пехота штурмовала но это было прикольно затащить
не выранвняет а спасет игру от разбегания - тут прокачался и все играть скучно
Там вся система строилась на “подкрепах”, то бишь на количестве респаунов игроков. Прокачанные игроки имели свои “дивизии”, которые там назывались штурмовыми группами. Например возьмём штурмовую группу мотопехоты, в неё входит допустим 100 “пехотинцев” и 30 машинок. Де-факто это означает 100 респаунов солдатом, 30 из которых может быть на машинах. Эту группу ты можешь отправить в город на карте, в котором так же находятся войска других игроков. В самом бою после смерти игроки трятят ресурсы этих штурмовых групп на собственный респ. Владелец самой штурмовой группы, который отправил её в этот город на глобалке, получает % от опыта, набитого игроками в бою, которые респались на его ресурсы.
То же самое и с танками, и с авиацией. Если в бою всего 10 танковых респов, то после 10 подорванных танков они как бы заканчиваются и спауниться на них больше нельзя.
Эта система была на мой взгляд очень интересной и создавала уникальные сценарии, но она применима только к игре, в которой один игрок респаунится одним солдатом. В листке же всё строится вокруг отрядов с ботами, из-за чего вообще не вижу ни одного адекватного способа добавить сюда что-то подобное. Ну а в глобалке без ресурсов я смысла и не вижу.
Кстати именно поэтому там была система “ремонта” техники после боя. Чтобы игроки бездумно не спамили танками, тратя в пустую чужие ресурсы. Владелец штурмовой группы должен был пополнять эти самые танки не за бесплатно, а за валюту, которая фармилась только на глобалке.