наверняка, многие и так знают как играть на инжах ПРАВИЛЬНО, но авось кому-то окажется полезным. так что почему бы и не превратить игру еще чуть больший ад?
так вот. как-то раз посчастливилось встретить очень раздражающего товарища. по всем признакам игрок был не самый скилловый, но очень бодро набивал фраги. при этом сколько бы я его не выбивал, он снова и снова продолжал своё грязное дело. и, чсх, делал его хорошо.
при проверке оказалось, что способ весьма действенный и дает, при соблюдении некоторых условий, кучу профита.
да, при прямых руках фармить можно чем угодно, но прямые руки это не наш путь.
итак, нам потребуется:
а) 1-2 отряда инженеров с максимальным числом инженеров. все остальные классы только будут отвлекать.
б) 1-2 отряда пулеметчиков с 2 инженерами. 2 оставшихся болванчика на выбор, они балластом.
в) карты москвы за советов (немцы слишком часто сосутся с американцами, а потому способ для них малоэффективен).
почему именно москвы если точки можно ставить везде? Потому что точки мы ставить не будем. И проволоку тоже. Нас интересуют только точки захвата в деревянных домах и на открытой местности.
если выпадает деревянный дом-- берем пулеметчиков, ставим инженерами крупнокалиберный пулемет в любом укромном месте, желательно на холмистой местности или в другом доме с просмотром точки захвата и просто с периодичностью в несколько секунд решетим все деревянные дома на горизонте. если кто не в курсе, 12мм пули пробивают и 1 и 2 деревянные стены. таким образом можно убивать рандомов, которые вообще бегут далеко за домом.
за пулемет сажаем любого болванчика, кроме инжа. инжы потребуются когда пулемет сломают, а пулеметчика, скорее всего, убьют. что дает нам не 1-2 крупнокалиберных пулемета, а 4-6. что дает нам очень быстро восстанавливать пулемет в разных местах недоступных вражеским снайперам и танкам и гнобить атакующих/защищающих точку.
на открытых картах (или если до ваших пулеметчиков докопались танки/авиация) в дело вступают инжи. тут все еще банальнее и нам нужны только пушка и зенитка.
да, танк может делать примерно то же самое и даже эффективнее. но танкам надо доехать, они ломаются, ваншотятся, их бомбят, их всего 2 на команду и т.д. а инженеры живут. и живут. и живут. и еще и агрящуюся летку сбивают худо бедно.
во-первых, потому, что отряд можно оставить где-нибудь и по одному убивать 6 инжей можно очень сильно запотерть… а через 10 сек все-равно прибежит еще один отряд с точки за углом.
во-вторых, придурковатые инжи-пушкари, как правило, не воспринимаются серьезной угрозой и просто игнорируются. а зря.
Если оценивать результат с позиции К/Д то он не особо выдающийся. Но если обратить внимание на очки прокачки, которые критично зависят от атаки/защиты точки, то ситуация радикально меняется.