Кучка предложений

Я довольно давно играю в энлистед и вижу как игра развивается, поэтому я хотел бы внести кучку предложений

Отряд БТР:

  • Добавить спавн на своем БТР без его вызова, либо разрешить спавниться как обычной пехотой, в т.ч. и на респах, без БТРа. Хотя бы на донатных БТРах

Пояснение: Сейчас если БТР удачно стоит, то этим отрядом уже нельзя играть. В добавок, если у тебя 2 отряда и третий БТР, то его нужно будет заново гнать, уничтожая хорошо поставленный БТР

Усилить донатный БТР HalfTrack, есть несколько путей:

  • Первый: уменьшить перегрев, сделать как у станковых не крупнокалиберных пулеметов, увеличить урон до уровня ручных пулеметов
  • Второй: Увеличить урон, до ваншота противника + добавить бронепробитие, перегрев увеличить
  • Третий: Увеличить проходимость на уровень легких танков.

Пояснение: HalfTrack имеет очень плохую защиту, как у водителя, так и у стрелка. Пулемет очень быстро перегревается + не наносит какого либо урона. В целом очень посредственная машина, которая при езде цепляется за каждую ветку и поребрик. Данный агрегат не стоит своих денег

ФГ42-2:

  • Увеличить горизонтальную отдачу до 19 ед, при полной прокачке, добавить автоогонь и штык.

Пояснение: Данный агрегат больно хорош, стоит переключить одну кнопочку и можно крайне комфортно настреливать противников, имея отдачу ПП.
Увеличив горизонтальную отдачу, комфорт немного снизится, но компенсируется наличием автоогня и штыка

АВТ-40:

  • Уменьшить скорострельность до 450-500, увеличить урон до 16.5-17.5, увеличить на 10% разброс. Снижение урона на дистанции оставить таким же, кроме урона в близи.

Пояснение: Уменьшив скорострельность повысится комфортность стрельбы, но чтобы винтовка оставалось конкурентной при малом магазине и скорострельности, нужно компенсировать увеличенным уроном и разбросом.

ИС-2:

  • Уменьшить время перезадки до 14-15 сек с 22 сек, снизить дистанцию поражения у фугасов на 10-15%

Пояснение: Сейчас ИС-2 нормальная машина, но слишком долгая перезадка. Для советов не нужен другой танк, достаточно этот сделать конкурентноспособным. Уменьшив время перезарядки танк не будет насколько уязвим во время перезарядки, при этом снизится размер поражения фугасами

Точка пополнения боеприпасов танков:

  • Перенести точку пополнения боеприпасов с базы, на точку захвата/защиты + 50-70 метров от нее.
  • Так же переделать соотношение фугасов к бронебойным снарядам до 70% броней бой, 30% фугасы, если есть дымовые, то они одинаково вычитаются из бронебойных снарядов и фугасных.

Пояснение: Уменьшение кол-во фугасов заставит танки чаще использовать пополнение боеприпасов. При этом танкам придется ехать ближе к точке захвата, чтобы пополнить их.
За счет этого должно снизиться использование танков в серой зоне.

Истребители:

  • Для всех истребителей добавить бомбы/ракеты, хотя бы самые слабые.

Пояснение: Самолет в энлистед без бомб и ракет - это мусор, любые самолеты, даже с пушками крайне ужасно работают по пехоте. Их никто не будет брать, разве что для приколов или на черный день, когда уж слишком много летки у вражин. Однако с вражескими самолетами отлично справлются другие самолеты с бомбами.
Про донатные самолеты без бомб - тут даже комментировать не нужно, это выстрел себе не то что в ногу

Ограничение кол-во построек на карте

  • Уменьшить кол-во респаунов до 3, Кол-во пт и зениток до 1.

Пояснение: Каждое из этих построек дает огромное преимущество, когда их становится больше, чем 1.

Постройка ПТ орудий и Зениток.

  • Каждое ПТ орудие или зенитка должны строиться на Отряд в кол-во 1 шт. Если ты ее построил, разобрал, то уже не можешь больше строить.

Пояснение:
При уничтожении ПТ орудия или Зеники, игроку ничто не мешает ее тут же построить тем же персом из отряда. Поэтому их постройка должны быть одноразовой, на подобие танка или самолета. При уничтожении орудия, игроку придется идти на точку захвата, а не сидеть на месте.

Убрать рейтинг в киллчате, при нажатии на TAB

  • Рейтинг - это самое бесполезное и даже вредное “нововведение” в энлистед. При просмотре игроков, если они видят, что у тебя команда “новичков” а точнее тех, кто еще не успел заработать рейтинг, твоя команда разбегается из боя.

Увеличить кол-во людей в бою по 20 на каждую сторону

  • Для таких боев должны использоваться все виды карт. Кол-во боев - 2-5% от всех типов боев.
    Посянение: Было бы очень весело по-учавствовать в мясных боях, где много народу. Но их не должны быть много.
    Возможно под это стоит сделать отдельный режим: “Мясо” где есть только кол-во подкреплений в кол-во 2000-3000 и карта без точек захвата.

Безтоксичный режим

  • тДля всех типов боев, без БТРов, мин, гранат, техники. Кол-во боев 2-5%

Пояснение: Очень давно хотелось бы поиграть в режим, где нет токсичной техники и оружия, или их применение снижено до минимума.

Ограничение сквадов

  • Сквады - это самая токсичная вещь в игре в энлистед. И если ты играешь полной группой - у тебя почти нет шансов проиграть.
    Поэтому хотелось бы, чтобы они не вносили огромного дисбаланса. Достичь это можно следующими путями, если ты в скваде:
    • Все построенные респауны и БТРы не респаунят никого, ни своих, ни чужих. Игрока из сквада можно ресаться только на точках, построенными игроками без сквада
    • Ограничить сквады до 2х человек
    • Матчить сквады, только против сквадов, при выходе игроков из противоположной команды ограничивать сквад
      • Те кто хочет играть группой могут и подождать
    • Убрать сквады

Пояснение: Сквады нужно как-то ограничивать, так как противостоять без сквада, другому скраду нереально сложно

Усилить ботов, заменяющих игроков
Нужно усиливать ботов в БРах >2. Выдавать им ПП, Пулеметы, Полуавтоматические винтовки, чем выше - тем лучше оружие и его больше. Сейчас на всех уровнях они бегают с болтовками. Сформируйте пулы отрядов с разнообразным оружием, в зависимости от БРа, и спавните их рандомно, когда они погибают

Пояснение: Я уже 4 года вижу одних и тех ботов с один и тем же оружием. Их давно нужно усилить. + это довольно сильно разнообразит игру и в добавок их уже не будет убить так просто.

Научить ботов разбирать вражеские постройки

  • В ИИ ботов нужно прописать, что если на его стоит препятствие, то при встрече с ним у него должен быть выбор: Разобрать постройку или бежать по альтернативному пути. При этом, если альтернативный путь один, то боты должны в любом случаи разбирать вражеские постройки

Пояснение:
Особо хитрожопые игроки просекли фишку, что если застроить закрытое помещение, то боты не будут бежать на точку. Так же если оставить только один путь - то все боты будут по нему бежать и можно спокойно настреливать себе фраги. Что крайне снижает эффективность как отряда, так и ботов, которые заменяют игроков

Подкрепления для обороны

  • Добавить очки подкрепления для обороны в кол-во 1000 ед. При исчерпании лимита игроки спанятся в 2-4 раза дольше. Технику, в т.ч. и БТР спавнить больше нельзя

Пояснение: Несколько странно, что оборону можно продавить только захватом точек. Было бы не плохо добавить возможность продавить оборону, исчерпав их ресурсы. При этому обороняющие смогут дальше обороняться, но уже с ограничениями.

Подкрепления для техники

  • Сейчас техника кучает очень мало подкреплений, по кол-во человек, нужно изменить формулу на Кол-во человек + Подкрепление техники. Чем круче техники тем больше подкреплений она жрет. Например КТХ должен кушать 20-30 подкреплений.

Пояснение: Техника в энлистед крайне эффективная и очень странно, что она меньше всего влияет на кол-во подкреплений, при ее спавне.

3 лайка

Очень странное предложение, зачем а главное Нахера?
Уменьшаем отдачу, даём нерандомный паттерн и магаз на 20.
Все.

6 лайков

много лёгких слов.

Опять же очень странное предложение, уменьшать кд нужно однозначно, а вот трогать фугасы НЕТ.
1.Они очень рандомные
2.Их мало.

2 лайка

Забыл еще:

Объединить БР, оставить только 3 уровня

  • Каждый БР играет только на своем уровне:

БР1 - только болтовки, возможны донатные хреновые самозарядки 2го бра
БР2 - Текущие бр 2+3
БР 3 - Текущие БР 4+ 5
По картам. БР 2 и 3 могут играть в сталенграде + берлин

Пояснение: Текущие БРы - это что-то с чем-то, особенно бр 3. Который крайне эффективен против бр 1, но достаточно слаб против бр 5.
Донатные самозярядки 2го бра - это просто дно, которое проигрывает первым болтовкам, поэтому там им и место.

Как то всё очень спорно, возможно, кроме ФГ.

3 лайка

Боюсь 20ти магаз зажмут, как на рпк43 + это элемент ассиметричного баланса - бьет сильно, медленно, с малым магазом и “странной” отдачей

Шило на мыло. Шо сейчас 2,5 играбельных бра, шо в твоем варианте. Только в твоём варианте ещё и качаться до третьего ранга придётся, чтобы качать нацию, а второй и четвертый станут полным мусором (четвертый и сейчас дно).

В этом случае 3й бр станет более играбельным + не насколько сильным, как при игре против 1го бра и болтовок. Ведь там их уже не будет, а значит и средний игрок будет уже более мощным, чем игрок на 1м бре

БАЗА

БАЗА

БАЗА, но онлайн

И куча каких - то сомнительных предложений.

Очередной бред.
Нафиг мне столько бб в игре про пехоту?

Не надо.

Зачем? А главное нафига.

Пока рано.

Нет онлайна для отдельных режимов.

Типо запрет на игру с друзьями, ну гениально(нет)

Не нужно.

То есть какое-то ховно? Типо даже РПК получше будет.

Потому что игра про пехоту, а не про танки, не?

Чтобы уменьшить кол-во игроков в серой зоне и стимулировать их захватывать точки

Возможно, но прям хочется мяса, пускай и очень редко, в пик онлайна

Есть - это режим те же самые бои, только в них ограниченно вооружения - ты его просто взять не можешь. не можешь выкатить технику, не можешь поставить мину и тд.

палка о двух концах, игроки в скваде должны быть ограничены, так как их эффективность просто колосальнешая

это не нам решать

не соглашусь, рпк уже и так лучше авт

Ну вот, получается мне нужну фугасы и побольше.

Это просто урезание геймплея, я очень часто юзаю пушки и зенитки как ручное оружие, построил - убил танк самолёт - взорвал и дальше побежал.

Не хватает игроков даже на 10/10.

Такое нельзя в общий пул режимов, только как отдельный.

Просто подбор сквад на сквад, только нет онлайна.
Но игра в пати это база, в эту игру в соло очень скучно играть.

Есть сотни таких игр и везде оборона без подкрепов.

Ну нет, авт сейчас во всем намного лучше того же РПК.

Будет в будущих обновлениях.

1-2 не думаю что стоит, это же машины поддержки.
3. Есть проблема с проходимостью на нем, передали разработчикам.

2 лайка

Можно тогда в отряд машинки сунуть инженера, ибо эти отряды в бесплатных машинках очень слабые, особенно ивентовые на 4 чела.
Ивентовые БТР буквально вымрут из за слабых отрядов.

Вот тут соглашусь, донатные еще ± более менее, хотя и уступают обычным отрядам (не бтр), а вот обычный отряд бтр - из ценного только респ

1 лайк

Первый бр станет загоном без автоматики, которое можно было бы обойти открыв сразу какой нибудь ппд или беретту, а теперь придётся душнить аж до третьего ранга, чтобы комфортно играть в твоей системе. Первый бр нужно отделять от третьего, не более. Предложение чисто для фанов болтовок.

Третий бр более чем балансный против второго и абсолютный мусор против пятого.

Четвертый мертв.

Жду вилку ±1, и тут же выскажусь про бои 20 на 20, такое можно реализовать только при отсутствии бров, онлайн невелик и, скорее всего, не потянет ту же вилку ±1, если не уменьшать количество игроков в бою, допустим, до 5 на команду, а остальные боты.

2 лайка

Фугасы везде такие, не каждый фугас кого-то убьет. Но при снижении времени перезарядки, фугасы у ИС-2 станут крайне токсичными, поэтому эффективность им стоит немного подрезать

Не нужно их резать, те же немецкие фугасы 8.8см по мощность/кд превосходят фугасы ис2 намного, тем более у немцев фугасом много.
Ису2 кд делать в 13-14 секунд это база, ослаблять ничего не нужно, танк даже в таком виде ис2 будет уступать немцам во всем.

1 лайк