Сейчас последствия от близкого взрыва незначительное или даже незаметное. Лёгкое секундное помутнее и эту 1 или 2 секунды чуть трудней целится.
Предлагаю добавить при мощном взрыве звон в ушах, с перекрытием остальных звуков на 70% и увеличить время перезарядки любого оружия в 2 раза.
Бессмысленный дебафф, который усилит фугасы.
И обязать тебя играть против амеров спамящих хварами и ракетными танками, с отрядами радистов вызывающими арту по КД))
Было же такое на старте кампании Битва за Сталинград. Спустя несколько дней откатили сильный эффект контузии, так как игроки не оценили. На словах то оно звучит и эффектно и даже геймплейное применение можно этому найти, но при активной игре всё оказалось иначе.
но так то идея вполне реалистичная
Я и говорю, что как идея да, а на практике выйдет так, что контузия просто не будет прекращаться, так как вокруг постоянно, что-то бабахает. Даже стены не помогут от артиллерии и танкового обстрела закрытых точек. Уже прошли этот этап, получили негативный фидбек и отказались от сильного эффекта контузии
хорошо. хотя бы слабый фоновый звон в ушах сделать, который не будет напрягать и перезарядку замедлить на время действия этого эффекта. там всего 1-3 секунды. если автомат перезаряжает за 2 секунды, то под эффектом 3-3,5 сек. а по поводу времён Сталинграда, там время было большое. я же предлагаю время оставить прежним.
Ну если контузия будет короткая, то каждый взрыв всё равно её будет активировать и будет много мелких контузий по 1-3 секунде по КД, разницы между одной большой не очень много)
спасибо,и так симулятор серого экрана алкоголика.Что бы еще было душнее не особо хочется.
Хм …
Странное предложение увеличить дебаф от взрывов то есть теперь на точку обстреливаемую из Сумрака фугасами вообще зайти будет не вариант ?
Сразу видно не играл во времена когда этот эффект выкрутили максимально. От любого чиха шатался весь экран.
Остались ли какие-то материалы? Стало интересно посмотреть