Комментарии к разбору боя от Бабки-террористки

Я вот думаю, а не эффективней ли было вам с товарищем сосредоточиться на одной точке, игнорируя вторую? Тогда на неё естественным образом рано или поздно переключились бы ваши пивасы.

3 лайка

Хм. Классную ты мне идею подкинул. Значит я не один считаю, что декоратор зачастую ставят душные игроки. Уже заранее представляешь, к чему готовиться. А типы без декораторов походят на новичков, особенно если ники невзрачные. Надо попробовать кой че сделать))

Все верно. Декораторы - пыль в глаза. Враг должен трепетать от самого никнейма твоего.

Ecть такой момент. Точка А уязвима из за панцер штрассе, нормальный респ не воткнуть, разве что между точками. А точка Б хорошо держится за счёт фланговых респов и оттуда держа линию серой зоны , набегать на А.

Декоратор как аксельбант для дембеля, воин должен быть прекрасен во всем. :slight_smile:

2 лайка

А где бабусян. В бан что ли улетел?

Ладно, понимаю, что опоздал, но не имел возможности раньше написать. Так уж вышло, что я активно занимаюсь планированием боя в моем клане. А это как в бой войти, как его развить, к чему это приведет, и как не просто удержать ритм, а довести ситуацию до Сноуболлинга, то есть окончательно и бесповоротно разгромить противника. Конечнл, игра вдвоем не то же самое, что игра вдесятером, но и противники гораздо жиже, чем на кв. Я к чему это. Ты вот не согласен с минами. А все потому, что у вас проигран старт и проигран мидгейм. И тебе кажется, что мины это долго и уже не выгодно, хотя на самом деле, их надл ставить в мидгейме с прицелом, что в эндгейме ты забудешь о танках. И я бы не говорил об этом, если бы сам не юзал мины в обороне постоянно. Но для того чтобы нормально все прошло, надо отвоевать себе пространство. А это как раз старт боя. На старте в обороне нужно сбить темп противнику. Это самая главная задача. Самый лучший способ-это как тушат лесные пожары, методом встречного огня. Два пламени сбиваются в одно, без кислорода они задыхаются и тухнут. Пока атака пытается вернуться в бой, стартуя со своих домашних рожалок (вы ведь не дали им закрепиться, верно?), у вас есть окно возможности понастроить свои. И снова встречным ударом снести атаку. Пока атака снова собирается в кучу, у тебя есть куча времени поминировать дороги, с опорой на рожалки, хотя я просто прыгаю с десантом и в пт версии кидаю 12 мин и ломаю танки, если они есть. Тут уже сами танки теряют темп, ведь не забудь, чтоб танку стать угрозой, ему надо родиться(10-20 секунд), частенько они стоят чего-то ждут на респе, возможно заправляются пивом, затем ехать до места прострела, обычно это около минуты. Потом он важно водит жалом в поисках цели. И если все удачно, то обычно через две минуты после старта он начинает вносить импакт. Да, жутко медленно, но тем не менее этого достаточно, чтоб иногда начать приносить пользу. И если у противника появляются танки, как у вас в конце игры и безнаказанно шатают целый фланг, это значит, что ваша команда абсолютно отстала по таймингам. Так вот, постановка мин с десантом отнимет у тебя те же 2 минуты, но на них подрывается 5-6 танков, что отнимет у них не только очки, но и до 10 минут времени. Потратив вовремя две своих минуты, ты выиграешь 10. Это и есть тот самый тайминг. Также и любые иные действия. Например, постройка респа. Без респа даже без огня противника игроку нужна примерно минута, чтоб вернуться в бой. С респом, если он удачно стоит, возврат в бой занимает 20 секунд. То есть респ-одна из самых очевидных инвестиций по таймингу, потратив несколько секунд на его постройку, ты выигрываешь своей команде многие минуты. Ведь выигрывает в 99.9% случаев так команда, которая чисто физически находится на линии боевого соприкосновения дольше противника. Отсюда и безблагодатность снайперов наших советских, они же с самого старта и в кусты, или летуны, со старта ждут 40 секунд и берут и 153, к примеру, в берлине. В итоге эти игроки на лбс просто отсутствуют, и те единицы, кто все же держит огонь на себе, чисто технически выбывают из строя быстрее, чем противники. Ну за редким исключением, когда эти 1-3 смертника игроки вроде меня и так просто нас не убить толпой. Если подытожить, то сам бой, если его спланировать для себя, состоит из взаимосвязанных между собой этапов. Подготовив чтото в первом этапе, ты комфортно перейдешь во второй. Подготовив что-то во втором, ты комфортно перейдешь в третий. А если рассматривать все этапы как хаос, то да, мины кажутся ненужными в этом бою. Согласен.

Вот пример, как в обороне набил кучу техники, шаг за шагом. Да, тут много бомберов, но и танков где-то половина от этого числа

3 лайка